آموزش ایجاد یک صحنه عکس واقعی با 3ds Max و V-Ray

Creating a Photorealistic Scene with 3ds Max and V-Ray

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره: اگر می خواهید یاد بگیرید که چگونه سریع رندرهای واقع بینانه بسازید ، این دوره برای شما مناسب است. برای ایجاد یک صحنه فوق العاده واقعی از عکس ، از چندین ابزار در 3ds Max استفاده خواهید کرد. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2014 ، V-Ray 3.2 و Photoshop CC. در صورت نداشتن ابزارهای مناسب برای انجام این کار ، صحنه هایی با سرعت بالا که بسیار واقع بینانه به نظر می رسند ، دشوار خواهد بود. در این دوره ، ایجاد یک صحنه عکس واقعی با 3DS Max و V-Ray ، شما خواهید آموخت که چگونه با سهولت و کارایی یک رندر زیبا و واقعی را ایجاد کنید. ابتدا یاد خواهید گرفت که چگونه این مفهوم را مسدود کنید. دوم ، شما از ابزارهای 3ds Max برای افزودن جزئیات بزرگ استفاده خواهید کرد. سوم ، شما خواهید فهمید که چگونه خاک و آوار اضافه کنید و در آخر ، پاس های متعدد ارائه دهید. بعد از اتمام این دوره 3ds Max ، نه تنها می توانید رندرهای زیبایی ایجاد کنید ، بلکه می توانید به سرعت از این ابزارها برای انجام همان کار در هر صحنه مورد نیاز خود استفاده کنید. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2014 ، V-Ray 3.2 و Photoshop CC.

سرفصل ها و درس ها

بررسی اجمالی دوره Course Overview

  • بررسی اجمالی دوره Course Overview

تجزیه و تحلیل منابع و تنظیم صحنه Analyzing References and Setting up the Scene

  • معرفی نویسنده و دوره Author and Course Introduction

  • سفارشی کردن رابط کاربری در 3ds Max Customizing User Interface in 3ds Max

  • نگاهی به تصاویر مرجع و ایده های جمع آوری Looking into Reference Images and Gathering Ideas

  • مسدود کردن شکل اساسی Blocking out the Basic Shape

  • تنظیم دوربین Setting the Camera

افزودن جزئیات بزرگ به صحنه Adding Large Details to the Scene

  • ایجاد دهانه برای ویندوز Creating Openings for Windows

  • ایجاد قاب پنجره Creating Window Frame

  • افزودن جزئیات به پنجره Adding Details to the Window

  • ایجاد تخته های کف Creating Floor Planks

  • ایجاد درب Creating Door

  • ایجاد قاب برای درب Creating the Frame for the Door

  • ایجاد ترک برای سقف Creating Crack for the Ceiling

  • افزودن ترک به دیوارها Adding Cracks to the Walls

  • افزودن Base به ویندوز Adding Base to the Windows

  • افزودن جزئیات حاشیه به سقف و دیوارها Adding Border Details to Ceiling and Walls

  • ایجاد شیشه های شکسته برای ویندوز Creating Broken Glass for Windows

بافت صحنه Texturing the Scene

  • رفع مشکلات مش برای بافت مناسب Fixing Mesh Issues for Proper Texturing

  • ایجاد مواد کامپوزیت برای دیوارها Creating Composite Material for Walls

  • رفع عادی دیوارها Fixing Normals of the Walls

  • بافت ویندوز با مواد کامپوزیت Texturing Windows with Composite Material

  • تخته های کف طبقه Texturing Floor Planks

  • تجزیه و تحلیل مواد برای سقف Analyzing Material for the Roof

افزودن جزئیات کوچک با استفاده از آوار ساز Adding Small Details Using Debris Maker

  • راه اندازی پلاگین سازنده آوار Setting up Debris Maker Plugin

  • تولید عناصر آوار با استفاده از سازنده آوار Generating Debris Elements Using Debris Maker

  • افزودن تخته های شکسته به طبقه Adding Broken Planks to the Floor

  • افزودن آجر به دیوارها Adding Bricks to the Walls

  • استفاده از شی پراکنده برای قرار دادن بقایای کوچک در طبقه Using Scattered Object to Place Small Debris on Floor

  • افزودن آوارهای مفصل به سقف شکسته و زمین Adding Detailed Debris to Broken Roof and Ground

تنظیم V-Ray ، چراغ ها و مه محیطی Setting up V-Ray, Lights, and Environmental Fog

  • تنظیم V-Ray برای تست رندر Setting up V-Ray for Test Rendering

  • تنظیم Global Illumination Setting up Global Illumination

  • تنظیم چراغ های V-Ray Setting up V-Ray Lights

  • افزودن نورها و سایه های جهت دار به صحنه Adding Directional Lights and Shadows to the Scene

  • رفع مشکلات مش و افزودن چراغ های بیشتر Fixing Mesh Issues and Adding More Lights

  • افزودن جزئیات به دیوارها ، سقف و نقشه های خاص به بافت Adding Details to Walls, Roof, and Specular Maps to Texture

  • نهایی کردن تنظیمات روشنایی Finalizing the Lighting Setup

  • افزودن مه محیطی به صحنه Adding Environmental Fog to the Scene

  • تنظیم V-Ray Pass برای Final Render Setting up V-Ray Passes for Final Render

آهنگسازی رندرهای نهایی Compositing the Final Render Passes

  • تجزیه و تحلیل عبور رندر Analyzing Render Passes

  • آهنگسازی Render Passes در فتوشاپ Compositing Render Passes in Photoshop

  • افزودن پاس عمق Z برای دستیابی به عمق میدان Adding Z-depth Pass to Achieve Depth of Field

  • مقایسه انواع مختلف تصاویر ترکیبی Comparing Different Types of Composited Images

  • نتیجه Conclusion

نمایش نظرات

آموزش ایجاد یک صحنه عکس واقعی با 3ds Max و V-Ray
جزییات دوره
4h 54m
43
Pluralsight (پلورال سایت) Pluralsight (پلورال سایت)
(آخرین آپدیت)
17
4.5 از 5
دارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Zaheer Mukhtar Zaheer Mukhtar

ظاهر مختار یک هنرمند VFX و 3D است. او در سال 1999 به عنوان یک سرگرمی کار در زمینه 3D را آغاز کرد. وی بعداً با کسب جوایز متعدد برای فیلم های کوتاه خود در طول زندگی دانشجویی ، در سطح ملی شناخته شد. او فوق لیسانس علوم کامپیوتر است اما ادامه کار را به عنوان یک هنرمند انتخاب کرد. او در بسیاری از بازی ها به عنوان Lead Artist کار کرده و سینماتیک را برای چندین بازی موبایل خلق کرده است. برای چند سال گذشته ، او به عنوان یک پیشرو 3D هنرمند و طراح بازی کار کرده است. در حال حاضر او به عنوان یک فریلنسر برای بازی ها و تبلیغات مشغول به کار است.