لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش طراحی و توسعه بازی ۳: شوتر سهبعدی
- آخرین آپدیت
دانلود Game Design and Development 3: 3D Shooter
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
اگر عاشق بازیهای ویدئویی هستید و میخواهید یاد بگیرید چگونه آنها را بسازید، این دوره سومین گام شما در این مسیر است. در این دوره، مفاهیم بنیادی طراحی بازی از جمله طراحی مراحل (Level Design)، بالانس کردن بازی، ساخت پروتوتایپ و تست بازی (Playtesting) و همچنین تکنیکهای خلق داراییهای بازی (Game Assets) را خواهید آموخت. شما به توسعه بازیها با استفاده از ابزارهای استاندارد صنعت، از جمله موتور بازیسازی یونیتی (Unity) ادامه خواهید داد. در پایان این دوره، یک بازی شوتر اول شخص (FPS) سهبعدی را تکمیل کرده و قادر خواهید بود مجموعهای از تکنیکهای توسعه بازی را برای ساخت بازیهای پایه خود به کار بگیرید.
سرفصل ها و درس ها
گام سوم شما در طراحی و توسعه بازی
Your Third Step into Game Design and Development
مرور کلی دوره
Course Overview
مرور کلی پروژه
Project Overview
ایجاد پروژه 3D URP
Create a 3D URP Project
وارد کردن سیستم ورودی (Input System)
Import the Input System
وارد کردن پکیج داراییهای سفارشی
Import Custom Asset Package
وارد کردن ProBuilder
Import ProBuilder
آشنایی با ProBuilder
Intro to ProBuilder
طراحی مراحل Graybox: کف و دیوارها
Graybox Level Design: Floor and Walls
طراحی مراحل Graybox: اتاق اول
Graybox Level Design: First Room
طراحی مراحل Graybox: اتاق دوم
Graybox Level Design: Second Room
تست مرحله Graybox
Test Grayboxed Level
بهبود و ارتقای مرحله Graybox
Enhance the Grayboxed Level
بصریسازی (Art Pass): کف
Art Pass: Floor
بصریسازی (Art Pass): دیوارهای بیرونی
Art Pass: Outer Walls
بصریسازی (Art Pass): دیوار میانی
Art Pass: Middle Wall
بصریسازی (Art Pass): اتاق اول
Art Pass: First Room
بصریسازی (Art Pass): اتاق دوم
Art Pass: Second Room
تنظیمات کامل بازیکن
Full Player Setup
بررسی پیشساخته (Prefab) بازیکن
Player Prefab Walkthrough
تنظیم انیمیشنهای وارد شده
Setup Imported Animation
سیستمهای ذرات (Particle Systems)
Particle Systems
سیستمهای ذرات (ادامه)
Particle Systems (cont.)
مدیریت مراحل
Level Management
هوش مصنوعی دشمنان (Enemy AI)
Enemy AI
آیتمهای قابل جمعآوری (Pickups)
Pickups
سایر پیشساختههای ارائه شده
Other Provided Prefabs
میکسر صدا (Audio Mixer)
Audio Mixer
افزودن مراحل بیشتر
Adding More Levels
استانداردهای کدنویسی
Coding Standards
کدنویسی موردی در مقابل کدنویسی تعمیمیافته
Ad Hoc vs. Generalized Code
اتمام پروژه
Finish the Project
داراییهای بازی (Game Assets)
Game Assets
مفاهیم گرافیک بازی - بخش اول از سه
Game Graphics Concepts - Part 1 of 3
مفاهیم گرافیک بازی - بخش دوم از سه
Game Graphics Concepts - Part 2 of 3
مفاهیم گرافیک بازی - بخش سوم از سه
Game Graphics Concepts - Part 3 of 3
خلق گرافیک بازی
Creating Game Graphics
مفاهیم صدا در بازی
Game Audio Concepts
خلق صداهای بازی
Creating Game Audio
خط لوله تولید داراییها (Asset Pipeline)
The Asset Pipeline
بهترین روشهای برنامهنویسی - بخش اول: مقدمه
Programming Best Practices - Part 1: Introduction
بهترین روشهای برنامهنویسی - بخش دوم: کد خوانا
Programming Best Practices - Part 2: Easy-to-Read Code
بهترین روشهای برنامهنویسی - بخش سوم: کد کاربرپسند برای طراحان
Programming Best Practices - Part 3: Designer-Friendly Code
بهترین روشهای برنامهنویسی - بخش چهارم: کد مقاوم در برابر خطا
Programming Best Practices - Part 4: Fault-Tolerant Code
بهترین روشهای برنامهنویسی - بخش پنجم: کد بهینه
Programming Best Practices - Part 5: Efficient Code
بهترین روشهای برنامهنویسی - بخش ششم: بازنویسی کد (Refactoring)
Programming Best Practices - Part 6: Refactoring Code
طراحی مراحل و بالانس بازی
Level Design and Game Balancing
طراحی مراحل - بخش اول: مقدمه
Level Design - Part 1: Introduction
طراحی مراحل - بخش دوم: اجزای طراحی مرحله
Level Design - Part 2: Components of Level Design
طراحی مراحل - بخش سوم: نکاتی برای طراحی مراحل
Level Design - Part 3: Tips for Designing Levels
طراحی مراحل - بخش چهارم: تمرین طراحی مرحله
Level Design - Part 4: Level Design Activity
بالانس بازی - بخش اول: مقدمه
Game Balancing - Part 1: Introduction
بالانس بازی - بخش دوم: بازیکن در مقابل بازیکن
Game Balancing - Part 2: Player vs. Player
بالانس بازی - بخش سوم: بازیکن در مقابل گیمپلی
Game Balancing - Part 3: Player vs. Gameplay
بالانس بازی - بخش چهارم: گیمپلی در مقابل گیمپلی
Game Balancing - Part 4: Gameplay vs. Gameplay
بالانس بازی - بخش پنجم: چالش طراحی بازی
Game Balancing - Part 5: Game Design Challenge
بهبود و بهینهسازی بازی
Making Your Game Better
پروتوتایپینگ و تست بازی - بخش اول: مقدمه
Prototyping and Playtesting - Part 1: Introduction
پروتوتایپینگ و تست بازی - بخش دوم: پروتوتایپهای گیمپلی
Prototyping and Playtesting - Part 2: Gameplay Prototypes
پروتوتایپینگ و تست بازی - بخش سوم: سایر پروتوتایپهای اولیه
Prototyping and Playtesting - Part 3: Other Early Prototypes
پروتوتایپینگ و تست بازی - بخش چهارم: پروتوتایپهای میاندوره و نهایی
Prototyping and Playtesting - Part 4: Mid to Late Prototypes
پروتوتایپینگ و تست بازی - بخش پنجم: تست بازی (Playtesting)
Prototyping and Playtesting - Part 5: Playtesting
پروتوتایپینگ و تست بازی - بخش ششم: تست بازی (ادامه)
Prototyping and Playtesting - Part 6: Playtesting (cont.)
پروتوتایپینگ و تست بازی - بخش هفتم: تست بازی (ادامه)
Prototyping and Playtesting - Part 7: Playtesting (cont.)
نمایش نظرات