آموزش طراحی و توسعه بازی ۳: شوتر سه‌بعدی - آخرین آپدیت

دانلود Game Design and Development 3: 3D Shooter

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: اگر عاشق بازی‌های ویدئویی هستید و می‌خواهید یاد بگیرید چگونه آن‌ها را بسازید، این دوره سومین گام شما در این مسیر است. در این دوره، مفاهیم بنیادی طراحی بازی از جمله طراحی مراحل (Level Design)، بالانس کردن بازی، ساخت پروتوتایپ و تست بازی (Playtesting) و همچنین تکنیک‌های خلق دارایی‌های بازی (Game Assets) را خواهید آموخت. شما به توسعه بازی‌ها با استفاده از ابزارهای استاندارد صنعت، از جمله موتور بازی‌سازی یونیتی (Unity) ادامه خواهید داد. در پایان این دوره، یک بازی شوتر اول شخص (FPS) سه‌بعدی را تکمیل کرده و قادر خواهید بود مجموعه‌ای از تکنیک‌های توسعه بازی را برای ساخت بازی‌های پایه خود به کار بگیرید.

سرفصل ها و درس ها

گام سوم شما در طراحی و توسعه بازی Your Third Step into Game Design and Development

  • مرور کلی دوره Course Overview

  • مرور کلی پروژه Project Overview

  • ایجاد پروژه 3D URP Create a 3D URP Project

  • وارد کردن سیستم ورودی (Input System) Import the Input System

  • وارد کردن پکیج دارایی‌های سفارشی Import Custom Asset Package

  • وارد کردن ProBuilder Import ProBuilder

  • آشنایی با ProBuilder Intro to ProBuilder

  • طراحی مراحل Graybox: کف و دیوارها Graybox Level Design: Floor and Walls

  • طراحی مراحل Graybox: اتاق اول Graybox Level Design: First Room

  • طراحی مراحل Graybox: اتاق دوم Graybox Level Design: Second Room

  • تست مرحله Graybox Test Grayboxed Level

  • بهبود و ارتقای مرحله Graybox Enhance the Grayboxed Level

  • بصری‌سازی (Art Pass): کف Art Pass: Floor

  • بصری‌سازی (Art Pass): دیوارهای بیرونی Art Pass: Outer Walls

  • بصری‌سازی (Art Pass): دیوار میانی Art Pass: Middle Wall

  • بصری‌سازی (Art Pass): اتاق اول Art Pass: First Room

  • بصری‌سازی (Art Pass): اتاق دوم Art Pass: Second Room

  • تنظیمات کامل بازیکن Full Player Setup

  • بررسی پیش‌ساخته (Prefab) بازیکن Player Prefab Walkthrough

  • تنظیم انیمیشن‌های وارد شده Setup Imported Animation

  • سیستم‌های ذرات (Particle Systems) Particle Systems

  • سیستم‌های ذرات (ادامه) Particle Systems (cont.)

  • مدیریت مراحل Level Management

  • هوش مصنوعی دشمنان (Enemy AI) Enemy AI

  • آیتم‌های قابل جمع‌آوری (Pickups) Pickups

  • سایر پیش‌ساخته‌های ارائه شده Other Provided Prefabs

  • میکسر صدا (Audio Mixer) Audio Mixer

  • افزودن مراحل بیشتر Adding More Levels

  • استانداردهای کدنویسی Coding Standards

  • کدنویسی موردی در مقابل کدنویسی تعمیم‌یافته Ad Hoc vs. Generalized Code

  • اتمام پروژه Finish the Project

دارایی‌های بازی (Game Assets) Game Assets

  • مفاهیم گرافیک بازی - بخش اول از سه Game Graphics Concepts - Part 1 of 3

  • مفاهیم گرافیک بازی - بخش دوم از سه Game Graphics Concepts - Part 2 of 3

  • مفاهیم گرافیک بازی - بخش سوم از سه Game Graphics Concepts - Part 3 of 3

  • خلق گرافیک بازی Creating Game Graphics

  • مفاهیم صدا در بازی Game Audio Concepts

  • خلق صداهای بازی Creating Game Audio

  • خط لوله تولید دارایی‌ها (Asset Pipeline) The Asset Pipeline

  • بهترین روش‌های برنامه‌نویسی - بخش اول: مقدمه Programming Best Practices - Part 1: Introduction

  • بهترین روش‌های برنامه‌نویسی - بخش دوم: کد خوانا Programming Best Practices - Part 2: Easy-to-Read Code

  • بهترین روش‌های برنامه‌نویسی - بخش سوم: کد کاربرپسند برای طراحان Programming Best Practices - Part 3: Designer-Friendly Code

  • بهترین روش‌های برنامه‌نویسی - بخش چهارم: کد مقاوم در برابر خطا Programming Best Practices - Part 4: Fault-Tolerant Code

  • بهترین روش‌های برنامه‌نویسی - بخش پنجم: کد بهینه Programming Best Practices - Part 5: Efficient Code

  • بهترین روش‌های برنامه‌نویسی - بخش ششم: بازنویسی کد (Refactoring) Programming Best Practices - Part 6: Refactoring Code

طراحی مراحل و بالانس بازی Level Design and Game Balancing

  • طراحی مراحل - بخش اول: مقدمه Level Design - Part 1: Introduction

  • طراحی مراحل - بخش دوم: اجزای طراحی مرحله Level Design - Part 2: Components of Level Design

  • طراحی مراحل - بخش سوم: نکاتی برای طراحی مراحل Level Design - Part 3: Tips for Designing Levels

  • طراحی مراحل - بخش چهارم: تمرین طراحی مرحله Level Design - Part 4: Level Design Activity

  • بالانس بازی - بخش اول: مقدمه Game Balancing - Part 1: Introduction

  • بالانس بازی - بخش دوم: بازیکن در مقابل بازیکن Game Balancing - Part 2: Player vs. Player

  • بالانس بازی - بخش سوم: بازیکن در مقابل گیم‌پلی Game Balancing - Part 3: Player vs. Gameplay

  • بالانس بازی - بخش چهارم: گیم‌پلی در مقابل گیم‌پلی Game Balancing - Part 4: Gameplay vs. Gameplay

  • بالانس بازی - بخش پنجم: چالش طراحی بازی Game Balancing - Part 5: Game Design Challenge

بهبود و بهینه‌سازی بازی Making Your Game Better

  • پروتوتایپینگ و تست بازی - بخش اول: مقدمه Prototyping and Playtesting - Part 1: Introduction

  • پروتوتایپینگ و تست بازی - بخش دوم: پروتوتایپ‌های گیم‌پلی Prototyping and Playtesting - Part 2: Gameplay Prototypes

  • پروتوتایپینگ و تست بازی - بخش سوم: سایر پروتوتایپ‌های اولیه Prototyping and Playtesting - Part 3: Other Early Prototypes

  • پروتوتایپینگ و تست بازی - بخش چهارم: پروتوتایپ‌های میان‌دوره و نهایی Prototyping and Playtesting - Part 4: Mid to Late Prototypes

  • پروتوتایپینگ و تست بازی - بخش پنجم: تست بازی (Playtesting) Prototyping and Playtesting - Part 5: Playtesting

  • پروتوتایپینگ و تست بازی - بخش ششم: تست بازی (ادامه) Prototyping and Playtesting - Part 6: Playtesting (cont.)

  • پروتوتایپینگ و تست بازی - بخش هفتم: تست بازی (ادامه) Prototyping and Playtesting - Part 7: Playtesting (cont.)

  • جمع‌بندی دوره Course Wrap Up

نمایش نظرات

آموزش طراحی و توسعه بازی ۳: شوتر سه‌بعدی
جزییات دوره
14h 9m
61
(آخرین آپدیت)
9,104
4.8 از 5
دارد
دارد
دارد
Brian Winn
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar