آموزش 3ds Max: جعل شخصیت

3ds Max: Character Rigging

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: 3ds Max یک برنامه سه بعدی قدرتمند با ابزارهای عالی تقلب است. این دوره شامل گردش کار کامل برای تقلب در شخصیت ها برای حرکت واقعی و انیمیشن است. نویسنده George Maestri نحوه آماده سازی مدل ، ترسیم اسکلت و افزودن کنترل را به شما نشان می دهد: کنترل های پا و پا ، کنترل مفصل ران و ستون فقرات و کنترل هایی که به انیماتور امکان می دهد بین حرکت شناسی معکوس و جلو (IK / FK) جابجا شود. به علاوه ، یاد بگیرید که چگونه شخصیت خود را پوست کنید ، و دکل های دست و صورت ایجاد کنید که امکان کنترل بیشتر حرکات ظریف دست و حالت های صورت را فراهم می کند.
موضوعات شامل:
  • تنظیم لایه ها
  • ترسیم و قرارگیری استخوان ها در اسکلت
  • تقلب در کنترل پا
  • ایجاد کنترل مفصل ران و ستون فقرات
  • تنظیم کنترل های اسکلت IK و FK
  • سیم کشی سوئیچ IK / FK
  • دست زدن به دست
  • شخصیت های پوستی
  • تنظیم کنترل های صورت تک و چند محوره

سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • خوش آمدی Welcome

  • با استفاده از پرونده های تمرینی Using the exercise files

1. راه اندازی 1. Getting Set Up

  • آماده سازی مدل برای تقلب Prepping the model for rigging

  • تنظیم لایه ها Setting up layers

  • طرح های نامگذاری Naming schemes

2. ایجاد اسکلت 2. Creating Skeletons

  • زنجیره پا را ترسیم می کند Drawing the leg chain

  • اضافه کردن باله های استخوانی Adding bone fins

  • آینه سازی زنجیرهای پا با ابزار استخوانی Mirroring the leg chains with bone tools

  • قرار دادن استخوان لگن Positioning the hip bone

  • کشیدن ستون فقرات Drawing the spine

  • موقعیت استخوان های بازو Positioning arm bones

  • ایجاد اسکلت دست Creating hand skeletons

  • اسکلت بازو آینه کاری Mirroring arm skeletons

3. ایجاد کنترل پا و پا 3. Creating Leg and Foot Controls

  • موقعیت یابی خطوط کنترل کف پا Positioning the foot control splines

  • ایجاد زنجیره های معکوس سینماتیک (IK) Setting up inverse kinematics (IK) chains

  • کنترل های پاشنه و انگشت پا Rigging the heel and toe controls

  • کنترل اصلی پا Rigging the main foot control

  • کنترل جهت زانو Controlling knee direction

4- ایجاد کنترل لگن و ستون فقرات 4. Creating Hip and Spine Controls

  • پیکربندی کنترل اصلی Configuring the main control

  • تنظیم ستون فقرات Setting up the spine

  • کنترل سر و گردن Head and neck controls

  • ایجاد کنترل شانه Creating shoulder controls

5- ایجاد کنترل های FK / IK 5. Creating FK/IK Controls

  • ایجاد اسکلت کنترل برای بازو Creating control skeletons for the arm

  • محدود کردن اسکلت های کنترل Constraining the control skeletons

  • تنظیم اسکلت kinematics به جلو (FK) Setting up the forward kinematics (FK) skeleton controls

  • تنظیم اسکلت IK Setting up the IK skeleton controls

  • سوئیچ FK / IK را شارژ کنید Wiring up the FK/IK switch

  • ساختن کنترل به نظر می رسد و ناپدید می شوند Making controls appear and disappear

6. دستهای تقلبی 6. Rigging Hands

  • تنظیم کنترل مچ دست Setting up the wrist control

  • تنظیم کنترل های انگشت FK Setting up finger FK controls

  • گرفتن انگشتان برای پیچیدن Getting the fingers to curl

  • ایجاد یک صفحه کنترل با استفاده از ویژگی ها Creating a control pane using attributes

  • کنترل پخش انگشت Controlling finger spread

  • انگشت شست Rigging the thumb

7. شخصیت های پوست 7. Skinning Characters

  • اعمال اصلاح کننده پوست Applying the Skin modifier

  • تنظیم پاکت Adjusting envelopes

  • وزن دقیق راس تنظیم Fine-tuning vertex weights

  • ابزارهای پیشرفته وزنه برداری Advanced weighting tools

  • آینه وزنها Mirroring weights

8. صورت تقلب 8. Face Rigging

  • درک اهداف morph Understanding morph targets

  • تنظیم کشویی تک محور Setting up a single-axis slider

  • پارامترهای سیم کشی برای کنترل چشمک زدن Wiring parameters to control blinks

  • تنظیم کنترل های چند محور Setting up multiple-axis controls

  • اتصال پارامترها با استفاده از Reactor Connecting parameters using Reactor

  • ایجاد فک Creating a jawbone

  • پوست سر Skinning the head

  • کنترل فک Controlling the jawbone

  • کنترل جهت چشم Controlling eye direction

  • نهایی کردن دکلره صورت Finalizing the face rig

نتیجه Conclusion

  • مراحل بعدی Next steps

نمایش نظرات

آموزش 3ds Max: جعل شخصیت
جزییات دوره
3h 45m
50
Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
(آخرین آپدیت)
120,351
- از 5
ندارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

George Maestri George Maestri

کارگردان و تهیه کننده انیمیشن جورج مائستری کارگردان و تهیه کننده انیمیشن است. مشتریان او شامل دیزنی و کمدی مرکزی هستند.

جورج مائستری یک کارگردان و تهیه کننده انیمیشن است که در لس آنجلس مستقر است. او تعدادی کتاب درباره انیمیشن شخصیت های سه بعدی نوشته است ، از جمله انیمیشن شخصیت های دیجیتال (جدید سواران) و مایا با یک نگاه (کتاب های Sybex). اعتبار وی شامل کار در استودیوهایی مانند Nickelodeon ، Disney ، Warner Brothers و Comedy Central است.