آموزش 3ds Max: جعل شخصیت

3ds Max: Character Rigging

در حال بارگزاری نمونه ویدیو، لطفا صبر کنید...
Video Player is loading.
Current Time 0:00
Duration 0:00
Loaded: 0%
Stream Type LIVE
Remaining Time 0:00
 
1x
    • Chapters
    • descriptions off, selected
    • subtitles off, selected
      نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
      نمونه ویدیوها:
      • در حال بارگزاری، لطفا صبر کنید...
      توضیحات دوره: 3ds Max یک برنامه سه بعدی قدرتمند با ابزارهای عالی تقلب است. این دوره شامل گردش کار کامل برای تقلب در شخصیت ها برای حرکت واقعی و انیمیشن است. نویسنده George Maestri نحوه آماده سازی مدل ، ترسیم اسکلت و افزودن کنترل را به شما نشان می دهد: کنترل های پا و پا ، کنترل مفصل ران و ستون فقرات و کنترل هایی که به انیماتور امکان می دهد بین حرکت شناسی معکوس و جلو (IK / FK) جابجا شود. به علاوه ، یاد بگیرید که چگونه شخصیت خود را پوست کنید ، و دکل های دست و صورت ایجاد کنید که امکان کنترل بیشتر حرکات ظریف دست و حالت های صورت را فراهم می کند.
      موضوعات شامل:
      • تنظیم لایه ها
      • ترسیم و قرارگیری استخوان ها در اسکلت
      • تقلب در کنترل پا
      • ایجاد کنترل مفصل ران و ستون فقرات
      • تنظیم کنترل های اسکلت IK و FK
      • سیم کشی سوئیچ IK / FK
      • دست زدن به دست
      • شخصیت های پوستی
      • تنظیم کنترل های صورت تک و چند محوره

      سرفصل ها و درس ها

      مقدمه Introduction

      • خوش آمدی Welcome

      • با استفاده از پرونده های تمرینی Using the exercise files

      1. راه اندازی 1. Getting Set Up

      • آماده سازی مدل برای تقلب Prepping the model for rigging

      • تنظیم لایه ها Setting up layers

      • طرح های نامگذاری Naming schemes

      2. ایجاد اسکلت 2. Creating Skeletons

      • زنجیره پا را ترسیم می کند Drawing the leg chain

      • اضافه کردن باله های استخوانی Adding bone fins

      • آینه سازی زنجیرهای پا با ابزار استخوانی Mirroring the leg chains with bone tools

      • قرار دادن استخوان لگن Positioning the hip bone

      • کشیدن ستون فقرات Drawing the spine

      • موقعیت استخوان های بازو Positioning arm bones

      • ایجاد اسکلت دست Creating hand skeletons

      • اسکلت بازو آینه کاری Mirroring arm skeletons

      3. ایجاد کنترل پا و پا 3. Creating Leg and Foot Controls

      • موقعیت یابی خطوط کنترل کف پا Positioning the foot control splines

      • ایجاد زنجیره های معکوس سینماتیک (IK) Setting up inverse kinematics (IK) chains

      • کنترل های پاشنه و انگشت پا Rigging the heel and toe controls

      • کنترل اصلی پا Rigging the main foot control

      • کنترل جهت زانو Controlling knee direction

      4- ایجاد کنترل لگن و ستون فقرات 4. Creating Hip and Spine Controls

      • پیکربندی کنترل اصلی Configuring the main control

      • تنظیم ستون فقرات Setting up the spine

      • کنترل سر و گردن Head and neck controls

      • ایجاد کنترل شانه Creating shoulder controls

      5- ایجاد کنترل های FK / IK 5. Creating FK/IK Controls

      • ایجاد اسکلت کنترل برای بازو Creating control skeletons for the arm

      • محدود کردن اسکلت های کنترل Constraining the control skeletons

      • تنظیم اسکلت kinematics به جلو (FK) Setting up the forward kinematics (FK) skeleton controls

      • تنظیم اسکلت IK Setting up the IK skeleton controls

      • سوئیچ FK / IK را شارژ کنید Wiring up the FK/IK switch

      • ساختن کنترل به نظر می رسد و ناپدید می شوند Making controls appear and disappear

      6. دستهای تقلبی 6. Rigging Hands

      • تنظیم کنترل مچ دست Setting up the wrist control

      • تنظیم کنترل های انگشت FK Setting up finger FK controls

      • گرفتن انگشتان برای پیچیدن Getting the fingers to curl

      • ایجاد یک صفحه کنترل با استفاده از ویژگی ها Creating a control pane using attributes

      • کنترل پخش انگشت Controlling finger spread

      • انگشت شست Rigging the thumb

      7. شخصیت های پوست 7. Skinning Characters

      • اعمال اصلاح کننده پوست Applying the Skin modifier

      • تنظیم پاکت Adjusting envelopes

      • وزن دقیق راس تنظیم Fine-tuning vertex weights

      • ابزارهای پیشرفته وزنه برداری Advanced weighting tools

      • آینه وزنها Mirroring weights

      8. صورت تقلب 8. Face Rigging

      • درک اهداف morph Understanding morph targets

      • تنظیم کشویی تک محور Setting up a single-axis slider

      • پارامترهای سیم کشی برای کنترل چشمک زدن Wiring parameters to control blinks

      • تنظیم کنترل های چند محور Setting up multiple-axis controls

      • اتصال پارامترها با استفاده از Reactor Connecting parameters using Reactor

      • ایجاد فک Creating a jawbone

      • پوست سر Skinning the head

      • کنترل فک Controlling the jawbone

      • کنترل جهت چشم Controlling eye direction

      • نهایی کردن دکلره صورت Finalizing the face rig

      نتیجه Conclusion

      • مراحل بعدی Next steps

      نمایش نظرات

      آموزش 3ds Max: جعل شخصیت
      جزییات دوره
      3h 45m
      50
      Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
      (آخرین آپدیت)
      120,351
      - از 5
      ندارد
      دارد
      دارد
      جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

      Google Chrome Browser

      Internet Download Manager

      Pot Player

      Winrar

      George Maestri George Maestri

      کارگردان و تهیه کننده انیمیشن جورج مائستری کارگردان و تهیه کننده انیمیشن است. مشتریان او شامل دیزنی و کمدی مرکزی هستند.

      جورج مائستری یک کارگردان و تهیه کننده انیمیشن است که در لس آنجلس مستقر است. او تعدادی کتاب درباره انیمیشن شخصیت های سه بعدی نوشته است ، از جمله انیمیشن شخصیت های دیجیتال (جدید سواران) و مایا با یک نگاه (کتاب های Sybex). اعتبار وی شامل کار در استودیوهایی مانند Nickelodeon ، Disney ، Warner Brothers و Comedy Central است.