آموزش طراح مواد یادگیری

Learning Substance Designer

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: با Substance Designer ، ابزار بافت مبتنی بر گره ، برای ایجاد بافت و مواد با کیفیت و رویه ، آشنا شوید. در این دوره ، جوئل بردلی از طریق گردش کار برای ایجاد یک ماده بتونی قدیمی می رود ، بنابراین شما می توانید با اصول مواد و طیف وسیعی از ابزارهایی که Substance Designer ارائه می دهد آشنا شوید. پس از پایان دوره ، یک بسته کامل مواد آماده برای تحویل به یک موتور بازی مانند Unreal یا Unity و مهارت هایی که برای ادامه ساخت مواد خود با Substance Designer نیاز دارید ، خواهید داشت.
موضوعات شامل:
  • ایجاد نمودار ماده جدید
  • وارد کردن منابع
  • تنظیم روشنایی
  • ایجاد نقشه
  • ایجاد خروجی های مواد
  • استفاده از گره های ژنراتور برای ایجاد جزئیات سطح
  • استفاده از فیلترها برای ایجاد آمپر
  • انتشار ماده
  • واردات مواد

سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • خوش آمدی Welcome

  • آنچه باید قبل از تماشای این دوره بدانید What you should know before watching this course

  • با استفاده از پرونده های تمرینی Using the exercise files

  • ماده چیست؟ What is a substance?

  • گردش کار طراح مواد Substance Designer workflow

  • تنظیمات برگزیده ما Setting up our preferences

5.1 تا 5.3.4 نکات برجسته را به روز کنید 5.1 to 5.3.4 Update Highlights

  • معرفی Intro

  • کنترل نور ، دوربین و محیط به روز شده است Updated Light, Camera, and Environment controls

  • فعال کردن رندر ایری Enabling the Iray renderer

  • با استفاده از کنترل های Iray Using Iray controls

  • کنترل محیط آسان Easy Environment controls

  • ارائه قطعنامه های سفارشی Rendering custom resolutions

  • پیشرفت در نمای نمودار: قسمت 1 Improvements to the Graph View: Part 1

  • پیشرفت در نمای نمودار: قسمت 2 Improvements to the Graph View: Part 2

  • پیشرفت در نمای نمودار: قسمت 3 Improvements to the Graph View: Part 3

  • سایر تغییرات کوچک Other small changes

1. تنظیم پروژه 1. Setting Up the Project

  • ایجاد یک نمودار ماده جدید Creating a new substance graph

  • ذخیره پرونده بسته Saving out the package file

  • وارد کردن منابع Importing resources

  • کار با نمای سه بعدی Working with the 3D view

  • بررسی تکالیف مواد Checking the material assignments

  • تنظیم روشنایی Setting up lighting

  • تنظیم بازتاب های محیط Adjusting environment reflections

  • تعیین وضوح خروجی Determining output resolution

2. ایجاد نقشه ها و جزئیات 2. Generating Maps and Detail

  • پخت نقشه های منابع اولیه Baking the initial resource maps

  • تولید خروجی مواد Creating material outputs

  • استفاده از گره های ژنراتور برای ایجاد جزئیات سطح بزرگ: قسمت 1 Using generator nodes to create large surface detail: Part 1

  • استفاده از گره های ژنراتور برای ایجاد جزئیات سطح بزرگ: قسمت 2 Using generator nodes to create large surface detail: Part 2

  • استفاده از گره های ژنراتور برای ایجاد جزئیات سطح بزرگ: قسمت 3 Using generator nodes to create large surface detail: Part 3

  • استفاده از گره های ژنراتور برای ایجاد جزئیات در سطح بزرگ: قسمت 4 Using generator nodes to create large surface detail: Part 4

  • استفاده از گره های ژنراتور برای ایجاد جزئیات سطح کوچک Using generator nodes to create small surface detail

  • چارچوب خروجی های ما Framing our outputs

3. ساختن مواد 3. Building Up the Material

  • با استفاده از فیلترها (مخلوط کردن و غیره) برای ایجاد نقشه های پخش Using filters (Blend, etc.) to create the diffuse maps

  • استفاده از فیلترها (نرمال معمولی و غیره) برای ایجاد نقشه های عادی Using filters (Normal Combine, etc.) to create the normal maps

  • با استفاده از فیلترها (Levels ، Invert & Blend و غیره) برای ایجاد نقشه زبری Using filters (Levels, Invert & Blend, etc.) to create the roughness map

  • تهیه نقشه فلزی Making the metallic map

  • استفاده از نقشه های عادی برای ایجاد یک عنصر AO پویا Using normal maps to create a dynamic AO element

  • قرار گرفتن در معرض پارامترهای مورد نیاز (به عنوان مثال ، تراکم ترک) Exposing needed parameters (e.g., Crack Density)

  • اعمال جلوه های مادی Applying material effects

  • انتشار یک ماده Publishing a substance

  • وارد کردن مواد به یک برنامه میزبان (موتور غیرواقعی 4) Importing substances into a host application (Unreal Engine 4)

نتیجه Conclusion

  • بعد چی؟ What's next?

نمایش نظرات

آموزش طراح مواد یادگیری
جزییات دوره
2h 59m
42
Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
(آخرین آپدیت)
50,220
- از 5
ندارد
دارد
دارد
Joel Bradley
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Joel Bradley Joel Bradley

3D Artist، Trainer on 3ds Max و Maya

جوئل بردلی ، متعصب سه بعدی ، هنرهای سه بعدی را برای وب ، چاپ و چند رسانه ای و آموزش روی 3ds Max و Maya تولید می کند.

جوئل بردلی یک ژنرال سه بعدی خودآموخته است که از برنامه های طراحی سه بعدی و گرافیکی استفاده می کند او 9 ساله بود ، قبل از حرکت روی 3ds Max ، در برنامه هایی مانند trueSpace و Bryce 3D دندان های خود را بریده بود. او از مهارتهای کسب شده خود برای کار در تعدادی از زمینه های صنعتی ، از جمله تولید محتوا برای وب ، چاپ ، تجسم و چند رسانه ای استفاده کرده است.

در 4 سال گذشته توجه خود را بر روی تولید آموزش تصویری برای برنامه هایی مانند 3ds Max ، Maya ، SketchUp ، Photoshop ، Combustion ، Composite و موارد دیگر.