آموزش برای معماری ، تجسم و VR به غیر واقعی بپردازید - آخرین آپدیت

دانلود Revit to Unreal for Architecture, Visualization, and VR

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: Revit ، 3DS Max و Unreal بازیگران اصلی معماری ، تجسم و دنیای واقعیت مجازی هستند. این فن آوری ها به شما امکان می دهند قبل از اینکه آنها را بسازید ، خود را در طرح ها غوطه ور کنید. دریابید که چگونه این ابزارها را به خوبی بازی کنید تا مدل های خود را زنده کنید. مربی سیمون منینگ نشان می دهد که چگونه می توانید پروژه های Revit خود را برای صادرات آماده کنید ، آنها را به صورت غیر واقعی وارد کنید و از الگوی بیننده محصول DataSmith استفاده کنید تا از عناصر تعاملی پیش ساخته مانند مبلمان و چراغ استفاده کنید. سپس نحوه ایجاد و استفاده از مواد سفارشی و تنظیم نورپردازی مدل خود را پیدا کنید. Simon همچنین نحوه اضافه کردن تعامل با برنامه نویسی Blueprint را نشان می دهد و تجسم های خود را برای نمایش در هدست های VR یا دستگاه های تلفن همراه بسته بندی می کند. با استفاده از این آموزش ها ، می توانید مدل های Revit خود را در ارائه های تعاملی صیقل دهید که نمی توانید صبر کنید تا با مشتری به اشتراک بگذارید.

سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • خوش آمدی Welcome

  • چه چیزی را می دانم What to know

  • فایل های تمرینی Exercise files

1. تجدید نظر در صادرات 1. Revit Export

  • مدل Revit خود را برای صادرات آماده کنید Prepare your Revit model for export

  • صادرات 3ds Max Datasmith 3ds Max Datasmith export

  • واردات غیرمترقبه Datasmith Unreal Datasmith import

2. دیتاسمیت غیر واقعی 2. Unreal Datasmith

  • نمایشگر محصول Datasmith Datasmith Product Viewer

  • محدودیت و راه حل Limitations and workarounds

3. مواد 3. Materials

  • آشنایی با مواد غیرواقعی Introduction to Unreal materials

  • یک ماده سفارشی ایجاد کنید Create a custom material

  • مواد را در مدل خود جابجا کنید Swap out materials in your model

  • موارد مادی Material instances

4- روشنایی 4. Lighting

  • آشنایی با روشنایی غیر واقعی Introduction to Unreal lighting

  • انواع چراغ ها Types of lights

  • نقشه های نور و ماوراء بنفش Lightmaps and UVs

  • اضافه کردن در آسمان Add in the sky

  • پردازش بعد از Post-processing

5- افزودن تعامل 5. Adding Interactions

  • آشنایی با برنامه نویسی بصری Blueprint Introduction to Blueprint visual scripting

  • اجزای طرح Blueprint components

  • اضافه کردن منطق اساسی Adding basic logic

  • طرح سطح Level Blueprint

  • مواد تعاملی Interactive material

6. ساختمان برای توزیع 6. Building for Distribution

  • محتوای پخت و پز برای سیستم عامل Cooking content for the OS

  • ساخت و اجرا کنید Build and run

  • ملاحظات مربوط به VR Considerations for VR

نتیجه Conclusion

  • مراحل بعدی Next steps

نمایش نظرات

آموزش برای معماری ، تجسم و VR به غیر واقعی بپردازید
جزییات دوره
1h 37m
26
Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
(آخرین آپدیت)
11,018
- از 5
دارد
دارد
دارد
Simon Manning
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Simon Manning Simon Manning

سازنده ، متخصص VR ، مدیر فروشگاه مدل سیمون منینگ سازنده است. وی در حال حاضر یک متخصص VR و مدیر فروشگاه مدل bevel.space است.

قبل از این که هدست VR به دست بگیرد ، سیمون در حال ساخت چیزهای فیزیکی بود: مدل ها ، پرینترهای سه بعدی ، حتی تنظیمات ضبط شده واقعیت مخلوط. تجربیات مجازی سایمون که مبتنی بر دانش چیزهای جسمی است ، وضوح و اعتماد به نفس را نشان می دهد.

کارهای ابتکاری او در برج F5 در سیاتل در مجله سیمی و به طور منظم از وی دعوت می شود تا در مورد برنامه های VR سازمانی صحبت کند. سیمون وقتی در معماری غوطه ور نیست ، عضو فعال جامعه درحال رشد VR است ، دانش خود را به اشتراک می گذارد و آخرین گیزم ها را سعی می کند تا با سرعت سریع فناوری مطابقت داشته باشد.