Beginning of dialog window. Escape will cancel and close the window.
End of dialog window.
نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
در حال بارگزاری، لطفا صبر کنید...
توضیحات دوره:
با استفاده از Blender ، مجموعه ابزار رایگان و قدرتمند مدل سازی سه بعدی که با بسیاری از بسته های پرهزینه رقابت می کند ، بیاموزید که یک طراحی شخصیت حرفه ای با توپولوژی را تغییر دهید که به درستی متحرک شود. رایان کیتلسون با مشبک مبتنی بر یک تصویر مرجع ، جلوی اشکال اصلی را می گیرد و سپس نحوه پیکرتراشی بدن ، ضمائم و سر و همچنین جزئیات پیچیده مانند لباس و مو را نشان می دهد. او همچنین رابط جدید مجسمه سازی Dyntopo را برای شکل دادن و تقسیم مشها به طور همزمان پوشش می دهد. مجموعه ای از فیلم های چالش برانگیز و راه حل در نزدیکی پایان فصل به شما امکان می دهد خود را بر روی مطالب محك بزنید.
موضوعات شامل:
ایجاد یک جسم مش
آینه کاری یک مدل
چند ضلعی های اکسترود و برش
استفاده از مجسمه سازی چند وضوح برای مجسمه سازی بدن و سر
ترسیم توپولوژی جدید
اتصال اعضای مختلف بدن
تجدید نظر در مورد مدل
مجسمه سازی جزئیات تشریحی
ساخت لباس
مسواک زدن با نقشه های بافت
سرفصل ها و درس ها
مقدمه
Introduction
خوش آمدی
Welcome
با استفاده از پرونده های تمرینی
Using the exercise files
با استفاده از چالش ها
Using the challenges
تنظیمات رایانه لوحی Wacom
Adjusting the Wacom tablet settings
1. تنظیم مخلوط کن برای مدل سازی کاراکتر
1. Setting Up Blender for Character Modeling
بارگیری بلندر
Downloading Blender
تنظیم تنظیمات برگزیده
Setting up preferences
حرکت به نمای سه بعدی
Navigating the 3D viewport
ایجاد صفحات تصویر
Creating image planes
2. مدل سازی شخصیت ها با چند ضلعی
2. Modeling Characters with Polygons
برای شروع کار مش اضافه کنید
Adding a mesh to start with
آینه کاری کردن یک مدل
Mirroring a model
چند ضلعی های اکسترود
Extruding polygons
برش چند ضلعی
Cutting polygons
3. مجسمه سازی چند منظوره
3. Multiresolution Sculpting
با استفاده از اصلاح کننده Multiresolution
Using the Multiresolution modifier
با استفاده از حالت Sculpt
Using Sculpt mode
با استفاده از برس Grab
Using the Grab brush
مجسمه سازی بدن
Sculpting the body
ماسک برای محافظت از قسمت های مدل
Masking to protect parts of the model
مجسمه سازی سر
Sculpting the head
پنهان کردن قسمت های مدل
Hiding parts of the model
تقسیم مدل به قطعات
Splitting the model into parts
عیب یابی مشکلات مجسمه سازی
Troubleshooting sculpt problems
4. مجسمه سازی Dyntopo
4. Dyntopo Sculpting
درک Dintopo
Understanding Dyntopo
اضافه کردن جزئیات
Adding details
حذف جزئیات
Removing details
چالش: چالش دست مجسمه سازی
Challenge: Sculpt hand challenge
راه حل: راه حل دست مجسمه سازی
Solution: Sculpt hand solution
5- بازاریابی مجسمه سازی برای انیمیشن
5. Retopologizing a Sculpt for Animation
درک روتولوژی
Understanding retopology
تنظیم مجدد برای رتوپولوژی
Setting up for retopology
ترسیم توپولوژی جدید
Drawing new topology
توپولوژی جدید را به یک مجسمه می چسبانید
Snapping the new topology to a sculpt
ادامه ساخت توپولوژی جدید
Continuing to build new topology
بازنشانی اصلاح کننده Shrinkwrap
Resetting the Shrinkwrap modifier
ساختمان از آسیب شناسی موجود
Building from existing retopology
طراحی مجدد سوراخ بینی
Retopologizing the nostril
اتصال به مناطق جریان
Connecting flow zones
اتصال مناطق جریان با لبه های مختلف
Connecting flow zones with differing edges
بازاریابی شاخ
Retopologizing the horn
کار روی گوش
Working on the ears
ساخت بقیه سر
Building the rest of the head
چالش: به چالش کشیدن چالش دست
Challenge: Retopologize hand challenge
راه حل: راه حل دست را به صورت مجدد انجام دهید
Solution: Retopologize hand solution
6. مدل سازی ارگانیک اضافی
6. Additional Organic Modeling
اضافه کردن لبه های نگه داشتن
Adding holding edges
تقسیم مدل برای جزئیات بیشتر
Subdividing the model for extra detail
مدل سازی حفره های صورت
Modeling the facial cavities
اطمینان از اینکه مش چند ضلعی در جهت درست قرار دارد
Ensuring that the polygon mesh is facing the right direction
آینه کاری کردن سر
Mirroring the head
ساخت مو
Making the hair
مجسمه سازی موها
Sculpting the hair
کار روی دست
Working on the hand
ساخت ژاکت
Making the jacket
ساخت دامن ژاکت
Making the jacket lapels
تنظیم لباس
Adjusting the clothes
مجسمه سازی کت
Sculpting the jacket
چالش: شلوار مجسمه سازی
Challenge: Sculpt pants
راه حل: شلوار مجسمه سازی
Solution: Sculpt pants
7. مدل سازی اشیاء اضافی
7. Modeling Additional Objects
شروع چکمه ها
Starting the boots
چکمه ها را تمام کنید
Finishing the boots
مدل سازی کمربند
Modeling the belt
ساخت سگک کمربند
Making the belt buckle
ساخت حلقه های کمربند
Making the belt loops
ایجاد چشم
Making the eyes
ساخت دندان
Making teeth
کار روی دهان داخلی
Working on the inner mouth
چالش: زبان را الگوبرداری کنید
Challenge: Model the tongue
راه حل: زبان را الگوبرداری کنید
Solution: Model the tongue
ساخت نسخه های متقارن از همه چیز
Making symmetrical copies of everything
8. مجسمه سازی جزئیات دقیق
8. Sculpting Fine Details
جزئیات مجسمه سازی
Sculpting fine details
مسواک زدن با نقشه های بافت
Brushing with texture maps
رایان کیتلسون یک هنرمند CG است که مدل سازی سه بعدی، مجسمه سازی و چاپ را با 3ds Max و ZBrush آموزش می دهد.
رایان از زمانی که هنر را با هم ترکیب کرده بود، دوست داشت. یک کودک خردسال با VIC-20 و لذت بردن از تصاویر غنی بصری توسط هنرمندانی مانند دالی و اسچر. او در نوجوانی به خود فتوشاپ و سپس 3ds Max را در اوایل 20 سالگی آموخت. او برای مدتی به عنوان یک هنرمند بازی در رالی، کارولینای شمالی کار کرد و سپس به مدرسه بازگشت و مدرک لیسانس هنرهای زیبا را در رشته تصویرسازی از دانشگاه کارولینای شرقی به پایان رساند، و در تمام این مدت هنر گرافیک دیجیتال را با پروژههای شخصی و آزاد تمرین میکرد. او سپس به اورلاندو، فلوریدا نقل مکان کرد و در آنجا به مدت 6 سال در دانشگاه فول سیل به تدریس مدلینگ شخصیت پرداخت. رایان در حال حاضر در شهر نیویورک زندگی می کند و در آنجا به عنوان یک هنرمند مستقل CG کار می کند.
نمایش نظرات