آموزش zbrush و keyshot برای طراحی و ارائه محصول - آخرین آپدیت

دانلود ZBrush and Keyshot for Product Design and Rendering

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: با شروع از طرح های طراحی ، این دوره مجسمه سازی سه بعدی و مدل سازی یک مفهوم محصول در Zbrush را در بر می گیرد. تکنیک ها و گردش کار را کشف کنید که می تواند به شما در طراحی کارآمد کمک کند. سپس ، چگونه می توانید مدل های سه بعدی را از Zbrush به KeyShot بردارید ، جایی که می توان برای اهداف ارائه ، ارائه های عکسبرداری را انجام داد. مراحل و فرآیندهای تنظیم مواد ، استفاده از سایه بان ها و چراغ ها و پیکربندی تنظیمات ارائه دهنده مفید را بیاموزید.

سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • مدل سازی شخصیت کارتونی Modeling a cartoon character

  • آنچه باید بدانید What you should know

  • خوشامد Welcome

  • پرونده های ورزشی Exercise files

1. مسدود کردن شخصیت 1. Blocking Out the Character

  • تنظیم تصاویر مرجع Setting up reference images

  • ساخت اشکال اساسی با بدوی Making the basic forms with primitives

  • استفاده از بدوی برای ایجاد ویژگی های صورت Using primitives to make the facial features

  • پاره شدن اندام Tapering the limbs

  • مجسمه سازی بدن Sculpting the body

  • تنظیم ویژگی های صورت Adjusting the facial features

  • پالایش دندان ها Refining the teeth

  • اصلاح گوش و بینی Refining the ears and nose

1. ساخت یک مدل سه بعدی از محصول 1. Making a 3D Model of the Product

  • ایده های طراحی طوفان مغزی Brainstorming design ideas

  • ساخت تیغ تیغ Making the razor blade

  • مدل سازی طرح انتخاب شده Modeling the chosen design

  • مدل سازی چنگال Modeling the grips

  • اضافه کردن جزئیات پایان Adding the finishing details

  • طراحی تغییرات Designing variations

  • ساخت آرم Crafting the logo

  • اضافه کردن سوئیچ انقباض تیغه Adding the blade retraction switch

  • چالش: دکمه قفل و قفل را درست کنید Challenge: Make the lock and unlock button

  • راه حل: دکمه قفل و قفل را درست کنید Solution: Make the lock and unlock button

  • ایجاد سوراخ کلیپ Making the clip hole

  • جزئیات دکمه جمع آوری Detailing the retraction button

2. به پایان رساندن T شخصیت 2. Finishing the Character’s T Pose

  • آماده سازی فیوز قطعات بدن Preparing to fuse body parts

  • قطعات بدن را ذوب می کند Fusing the body parts

  • مجسمه سازی اشکال ارگانیک Sculpting organic forms

  • ایجاد مش قابل تنظیم با ZRemsher Creating a poseable mesh with ZRemsher

  • نمایش جزئیات بر روی مدل حذف شده Projecting detail onto the remeshed model

2. آماده سازی برای ارائه 2. Preparing to Render

  • تهیه آماده سازی Render preparation

  • تجزیه برای کاهش تعداد چند ضلعی Decimating to reduce polygon count

  • گرفتن مش بولی Getting the Booleaned mesh

  • استفاده از Dynamesh برای نرم کردن لبه های سخت Using DynaMesh to soften hard edges

3. نقاشی و بافت 3. Painting and Texturing

  • پر کردن رنگ و مواد Filling color and material

  • جزئیات رنگ را نقاشی کنید Painting color details

3. ارائه در keyshot 3. Rendering in KeyShot

  • ارسال صحنه به KeyShot Sending the scene to KeyShot

  • تنظیم چراغ ها Setting up the lights

  • تنظیم رندر Setting up the renderer

  • قرار دادن شیء در صحنه Positioning the object in the scene

  • استفاده از مواد Applying the materials

4- ایجاد گیتار 4. Creating the Guitar

  • شروع بدنه گیتار Starting the guitar body

  • مدل سازی رشته ها Modeling the strings

  • ساخت برگ بر روی کلیدهای تنظیم Making leaves on the tuning keys

  • نقاشی گیتار Painting the guitar

  • بافت رشته ها Texturing the strings

5- در حال نمایش شخصیت 5. Posing the Character

  • شروع نمایش Starting the pose

  • قرار دادن چندین زیرشاخه در کنار هم Posing multiple subtools together

  • دم را با تغییر شکل دهید Posing the tail with deformers

  • بازوها Posing the arms

  • رشته ها را در زیر انگشتان قرار دهید Positioning the strings under the fingers

  • تصحیح پوز Refining the pose

6. ارائه و ارائه 6. Rendering and Presentation

  • تنظیم ارائه دهنده ارائه Setting up presentation renders

نتیجه Conclusion

  • مراحل بعدی Next steps

  • از کجا برویم Where to go from here

نمایش نظرات

آموزش zbrush و keyshot برای طراحی و ارائه محصول
جزییات دوره
1h 42m
54
Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
(آخرین آپدیت)
80,229
- از 5
دارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Ryan Kittleson Ryan Kittleson

رایان کیتلسون یک هنرمند CG است که مدل سازی سه بعدی، مجسمه سازی و چاپ را با 3ds Max و ZBrush آموزش می دهد.

رایان از زمانی که هنر را با هم ترکیب کرده بود، دوست داشت. یک کودک خردسال با VIC-20 و لذت بردن از تصاویر غنی بصری توسط هنرمندانی مانند دالی و اسچر. او در نوجوانی به خود فتوشاپ و سپس 3ds Max را در اوایل 20 سالگی آموخت. او برای مدتی به عنوان یک هنرمند بازی در رالی، کارولینای شمالی کار کرد و سپس به مدرسه بازگشت و مدرک لیسانس هنرهای زیبا را در رشته تصویرسازی از دانشگاه کارولینای شرقی به پایان رساند، و در تمام این مدت هنر گرافیک دیجیتال را با پروژه‌های شخصی و آزاد تمرین می‌کرد. او سپس به اورلاندو، فلوریدا نقل مکان کرد و در آنجا به مدت 6 سال در دانشگاه فول سیل به تدریس مدلینگ شخصیت پرداخت. رایان در حال حاضر در شهر نیویورک زندگی می کند و در آنجا به عنوان یک هنرمند مستقل CG کار می کند.