آموزش جعل یک شخصیت 2 بعدی در Unity با استفاده از IK

Rigging a 2D Character in Unity Using IK

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره: در Unity ، ممکن است با مشکلی روبرو شوید که فقط می توانید یک شخصیت را در یک سلسله مراتب متحرک کنید. در این دوره ، شما می آموزید که آن را طوری تنظیم کنید که پاهای آن هرگز زمین را از دست ندهند. یونیت اجزای 2D خود را با استفاده از انیمیشن استخوان برای جن ، از جمله استفاده از دکل های سینماتیک معکوس ، افزایش داده است. برای اینکه شخصیت های شما در محیط اطرافشان کمی کشش داشته باشند ، باید بدانید که چگونه شخصیت ها را تنظیم کنید تا توسط اشیایی خارج از سلسله مراتب آنها کنترل شوند. در این دوره ، Rigging a 2D Character in Unity Using IK ، شما توانایی تنظیم یک شخصیت را خواهید داشت تا هنگام کنترل توسط بازیکن ، پاهای آن هرگز زمین را از دست ندهند. اول ، شما یاد خواهید گرفت که چگونه یک شخصیت 2D را از sprites جمع کنید و آن sprites را تنظیم کنید تا توسط هیچ کس کنترل شود. در مرحله بعدی ، خواهید فهمید که چگونه سیستم ذرات را با sprites ادغام کنید. سرانجام ، شما نحوه ایجاد تعداد انگشت شماری از اجزای کوچک تقلب خود را برای هدایت اشیا outside خارج از سلسله مراتب شخصیت کشف خواهید کرد ، و یک چرخه راه رفتن شخصیت 2d را که به طور پویایی قدم های خود را با زمین های موج دار سازگار می کند ، تنظیم کنید. وقتی این دوره را به پایان رسانید ، مهارت و دانش لازم برای سازگاری این مفاهیم با ایجاد یک دکل سینمایی 2D معکوس از خود را خواهید داشت. نرم افزار مورد نیاز: وحدت.

سرفصل ها و درس ها

بررسی اجمالی دوره Course Overview

  • بررسی اجمالی دوره Course Overview

چیدمان صحنه Laying Out the Scene

  • طرح بندی پروژه و نصب بسته های ضروری Laying out the Project and Installing Essential Packages

  • ایجاد یک منظره ساده با استفاده از مشخصات Spriteshape Creating a Simple Landscape Using Spriteshape Profile

  • ترتیب Sprites برای ساخت شخصیت Arranging Sprites to Build The Character

  • ترتیب Sprites ما در مرتب سازی لایه ها Arranging Our Sprites in Sorting Layers

  • ایجاد هندسه برای استخوان ها در ویرایشگر Sprite Generating Geometry for Bones in the Sprite Editor

  • ایجاد زیر مجموعه های دستی در اطراف اتصالات Creating Manual Subdivisions around the Joints

  • ترسیم استخوان ها Drawing Bones

  • ایجاد وزنه های پوستی و اختصاص استخوان ها به مش Creating Skin Weights and Assigning the Bones to the Mesh

تفنگ The Gun

  • افزودن IK Solver به اسلحه Adding an IK Solver to the Gun

  • افزودن سیستم ذرات به انتهای اسلحه Adding a Particle System to the End of the Gun

  • پارامترهای ذرات و مرتب سازی لایه ها برای رندر ذرات Particle Parameters and Sorting Layers for Particle Rendering

  • اسکریپت کنترل ماوس برای Crosshair Mouse Control Script for the Crosshair

افزودن IK به پاها Adding IK to the Legs

  • افزودن حرکت شناسی معکوس به پاها Adding Inverse Kinematics to the Legs

  • پخش همزمان با اسکریپت GroundSensor: قسمت 1 Raycasting with the GroundSensor Script: Part 1

  • پخش همزمان با اسکریپت GroundSensor: قسمت 2 Raycasting with the GroundSensor Script: Part 2

  • اسکریپت FootstepLocator: قسمت 1 The FootstepLocator Script: Part 1

  • اسکریپت FootstepLocator: قسمت 2 The FootstepLocator Script: Part 2

  • هدایت حرکت روت با اسکریپت AboveGroundLocator Guiding Root Motion with the AboveGroundLocator Script

  • اسکریپت های سفارشی را با هم بیاورید Bringing the Custom Scripts Together

انیمیشن Animation

  • قرار دادن فضای کاری انیمیشن Laying out the Animation Workspace

  • ایجاد کلیپ انیمیشن بیکار Creating an Idle Animation Clip

  • شروع کلیپ انیمیشن Walk Right Beginning the Walk Right Animation Clip

  • تنظیم ارتفاع با یاب یاب در بالا Adjusting Height with the Above Ground Locator

  • تنظیم با Timeline Adjusting with Timeline

  • تنظیم نرمی پای چپ Adjusting the Smoothness of the Left Leg

  • تنظیم نرمی پای راست Adjusting the Smoothness of the Right Leg

  • پایان دادن به لمس ها Finishing Touches

نمایش نظرات

آموزش جعل یک شخصیت 2 بعدی در Unity با استفاده از IK
جزییات دوره
1h 57m
28
Pluralsight (پلورال سایت) Pluralsight (پلورال سایت)
(آخرین آپدیت)
-
از 5
دارد
دارد
دارد
Shane Whelan
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Shane Whelan Shane Whelan

شین ویلان مدرس طراحی بازی در کالج Ballyfermot در دوبلین است و هم اکنون در برنامه مدرک طراحی و انیمیشن بازی تدریس می کند. او همچنین یکی از بنیانگذاران Sneaky Vegetables ، یک شرکت بازی های آموزشی است که در حال حاضر یک بازی داستان سازی شبکه ای بدون عنوان برای کودکان در دست ساخت دارد. وی همچنین دوره هایی را برای طراحی بازی توسعه داده است که در سطح بین المللی اجرا می شوند. شین به طور منظم با Photoshop ، 3ds Max ، Unity ، Mudbox و Unreal Engine 4 کار می کند.