🔔 با توجه به بهبود نسبی اینترنت، آمادهسازی دورهها آغاز شده است. به دلیل تداوم برخی اختلالات، بارگذاری دورهها ممکن است با کمی تأخیر انجام شود. مدت اشتراکهای تهیهشده محفوظ است.
لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش ایجاد فلز رنگ شده در طراح ماده
- آخرین آپدیت
دانلود Creating Painted Metal in Substance Designer
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
در ایجاد یک ماده کاملاً رویه ای "فلز نقاشی شده" در طراح ماده قدم بزنید. مواد تمام شده می توانند به عنوان مجموعه ای از مپ های بیت به پایان رسیده یا یک بسته ماده آسان و قابل تنظیم و بسیار قابل تنظیم ، که می تواند در موتورهای رندر آفلاین مانند RAY MINEL RAY و V-RAY یا موتورهای زمان واقعی مانند موتور غیرواقعی و وحدت استفاده شود ، خروجی کند. جوئل بردلی این مجموعه از آموزش ها را طراحی کرده است تا شما را از ابتدا تا انتها ، از ایجاد جزئیات و رنگ آمیزی پراکنده ، تا عمق و بافت با نقشه های نرمال و زبری ، تا اضافه کردن لمس های نهایی که اجازه می دهد تا به طور کامل توسط هنرمندان بافت آینده سفارشی شود ، طراحی کند.
سرفصل ها و درس ها
مقدمه
Introduction
خوش آمدی
Welcome
آنچه باید قبل از تماشای این دوره بدانید
What you should know before watching this course
با استفاده از پرونده های تمرینی
Using the exercise files
نمای کلی از تنظیم صحنه
Overview of scene setup
1. ایجاد جزئیات و رنگ آمیزی پراکنده
1. Creating Detail and Diffuse Coloration
ایجاد جزئیات گودال
Creating pitted detail
چرخاندن جزئیات سوراخ شده
Warping the pitted detail
کاشی دندانپزشکی ما را ایجاد می کنیم
Creating our dent tile
چادرهای ما را توزیع می کنیم
Distributing our dents
ساخت برخی از خراش ها
Building in some scratches
مخلوط کردن و برعکس کردن خراش ها
Blending and inverting the scratches
اضافه کردن رنگ به مخلوط
Adding color to the mix
ساختن مقداری خاک
Building some dirt
تکمیل و استفاده از ماسک خاکی ما
Finishing and applying our dirt mask
2. شکسته شدن سطح با اطلاعات عادی و ناهمواری
2. Breaking Up the Surface with Normal and Roughness Information
ایجاد نقشه های عادی
Creating the normal maps
ترکیب نقشه های عادی
Blending the normal maps
ایجاد نقشه زبری ، قسمت 1
Creating the roughness map, part 1
ایجاد نقشه زبری ، قسمت 2
Creating the roughness map, part 2
اضافه کردن انسداد محیط و نقشه های فلزی
Adding the ambient occlusion and metallic maps
3. اضافه کردن لمس های نهایی
3. Adding the Final Touches
در معرض پارامترهای ، قسمت 1
Exposing parameters, part 1
در معرض پارامترها ، قسمت 2
Exposing parameters, part 2
جوئل بردلی ، متعصب سه بعدی ، هنرهای سه بعدی را برای وب ، چاپ و چند رسانه ای و آموزش روی 3ds Max و Maya تولید می کند.
جوئل بردلی یک ژنرال سه بعدی خودآموخته است که از برنامه های طراحی سه بعدی و گرافیکی استفاده می کند او 9 ساله بود ، قبل از حرکت روی 3ds Max ، در برنامه هایی مانند trueSpace و Bryce 3D دندان های خود را بریده بود. او از مهارتهای کسب شده خود برای کار در تعدادی از زمینه های صنعتی ، از جمله تولید محتوا برای وب ، چاپ ، تجسم و چند رسانه ای استفاده کرده است.
در 4 سال گذشته توجه خود را بر روی تولید آموزش تصویری برای برنامه هایی مانند 3ds Max ، Maya ، SketchUp ، Photoshop ، Combustion ، Composite و موارد دیگر.
نمایش نظرات