Beginning of dialog window. Escape will cancel and close the window.
End of dialog window.
نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
در حال بارگزاری، لطفا صبر کنید...
توضیحات دوره:
برنامه BitMap2Material (B2M) از Allegorithmic این امکان را به شما می دهد تا نقشه های رندر فیزیکی مبتنی بر فیزیکی (PBR) را از یک تصویر منبع واحد تولید کنید. در این دوره ، یاد بگیرید که چگونه از این نرم افزار به طور موثر برای تقویت گردش کار PBR خود استفاده کنید. جوئل بردلی با نشان دادن نحوه حرکت در UI B2M ، این دوره را آغاز می کند. در مرحله بعد ، او نشان می دهد که چگونه با B2M در طراح ماده کار کند. او همچنین نحوه استفاده از کنترل های جهانی ، تغییر رنگ ها در یک bitmap ورودی ، تغییر رنگ پایه ، ایجاد انسداد محیط و موارد دیگر را در بر می گیرد.
سرفصل ها و درس ها
مقدمه
Introduction
1. UI Bitmap2Material
1. The Bitmap2Material UI
2. Bitmap2Material در طراح مواد
2. Bitmap2Material in Substance Designer
3. کنترل جهانی
3. The Global Controls
4- رفع نقشه رنگ پایه
4. Fixing the Base Color Map
5. با استفاده از کنترل های امداد
5. Using the Relief Controls
6. ساخت نقشه ناهمواری
6. Building a Roughness Map
7. تولید انسداد محیط
7. Generating Ambient Occlusion
8. ذخیره و آزمایش بافت B2M خود
8. Saving and Testing Your B2M Texture
جوئل بردلی ، متعصب سه بعدی ، هنرهای سه بعدی را برای وب ، چاپ و چند رسانه ای و آموزش روی 3ds Max و Maya تولید می کند.
جوئل بردلی یک ژنرال سه بعدی خودآموخته است که از برنامه های طراحی سه بعدی و گرافیکی استفاده می کند او 9 ساله بود ، قبل از حرکت روی 3ds Max ، در برنامه هایی مانند trueSpace و Bryce 3D دندان های خود را بریده بود. او از مهارتهای کسب شده خود برای کار در تعدادی از زمینه های صنعتی ، از جمله تولید محتوا برای وب ، چاپ ، تجسم و چند رسانه ای استفاده کرده است.
در 4 سال گذشته توجه خود را بر روی تولید آموزش تصویری برای برنامه هایی مانند 3ds Max ، Maya ، SketchUp ، Photoshop ، Combustion ، Composite و موارد دیگر.
نمایش نظرات
نظری ارسال نشده است.