آموزش ماده B2M - آخرین آپدیت

دانلود Substance B2M

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: برنامه BitMap2Material (B2M) از Allegorithmic این امکان را به شما می دهد تا نقشه های رندر فیزیکی مبتنی بر فیزیکی (PBR) را از یک تصویر منبع واحد تولید کنید. در این دوره ، یاد بگیرید که چگونه از این نرم افزار به طور موثر برای تقویت گردش کار PBR خود استفاده کنید. جوئل بردلی با نشان دادن نحوه حرکت در UI B2M ، این دوره را آغاز می کند. در مرحله بعد ، او نشان می دهد که چگونه با B2M در طراح ماده کار کند. او همچنین نحوه استفاده از کنترل های جهانی ، تغییر رنگ ها در یک bitmap ورودی ، تغییر رنگ پایه ، ایجاد انسداد محیط و موارد دیگر را در بر می گیرد.

سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • خوش آمدی Welcome

  • آنچه باید قبل از تماشای این دوره بدانید What you should know before watching this course

  • با استفاده از پرونده های تمرینی Using the exercise files

1. UI Bitmap2Material 1. The Bitmap2Material UI

  • منوها و نوار ابزار Menus and toolbars

  • نمای 2 بعدی The 2D view

  • نمای سه بعدی: چراغ و دوربین The 3D view: Lights and Cameras

  • نمای سه بعدی: گزینه های فهرست 3D view: Menu options

  • کاوش در منطقه پارامترها Exploring the parameters area

2. Bitmap2Material در طراح مواد 2. Bitmap2Material in Substance Designer

  • چرا با Bitmap2Material در برنامه دیگری کار می کنید؟ Why work with Bitmap2Material inside another application?

  • Bitmap2Mite Lite Bitmap2Material Lite

  • نحوه بارگذاری Bitmap2Material How to load Bitmap2Material

3. کنترل جهانی 3. The Global Controls

  • اندازه و کیفیت خروجی Output size and quality

  • روش و گزینه های اکولایزر نور Method and light equalizer options

  • MakeItTile: نسخه Legacy MakeItTile: Legacy version

  • MakeItTile: نسخه بهبود یافته MakeItTile: Improved version

4- رفع نقشه رنگ پایه 4. Fixing the Base Color Map

  • رنگ ، اشباع و درخشندگی Hue, saturation, and luminosity

  • با استفاده از کنترل های لغو نور Using the Light Cancellation controls

  • رفع انسداد محیط Fixing ambient occlusion

  • گرفتن رنگ پایه Tweaking the base color

5. با استفاده از کنترل های امداد 5. Using the Relief Controls

  • شدت و فرم عادی Normal Intensity and Format

  • فرکانس های کم ، متوسط و زیاد Low, mid, and high frequencies

  • شدت و قالب طبیعی Normal Intensity and Format

  • ورودی امداد Relief Input

  • خروجی عادی دقیق Detailed normal output

6. ساخت نقشه ناهمواری 6. Building a Roughness Map

  • تنظیم مقدار زبری Setting the Roughness Value

  • تنوع زبری از منحنی و نرمی Roughness Variations From Curves and Softness

  • ناهمواری از منحنی یا رنگ Roughness from curves or color

7. تولید انسداد محیط 7. Generating Ambient Occlusion

  • تنظیم تعادل AO Setting the AO balance

  • رفع سطح AO Fixing the AO levels

  • ارزش های تیز کردن و انکار کردن Sharpening and denoising values

8. ذخیره و آزمایش بافت B2M خود 8. Saving and Testing Your B2M Texture

  • نقشه های خود را برای بافت ذخیره می کنید Saving your maps for texturing

  • ذخیره نقشه های خود برای بافت Saving your maps for texturing

  • نقشه های خود را در موتور غیرواقعی بارگذاری می کنید Loading your maps into Unreal Engine

  • ساخت و آزمایش B2M 3 با مواد UE 4 خود Creating and testing B2M 3 with your UE 4 material

نتیجه Conclusion

  • بعد چی؟ What's next?

نمایش نظرات

آموزش ماده B2M
جزییات دوره
1h 47m
35
Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
(آخرین آپدیت)
2,567
- از 5
دارد
دارد
دارد
Joel Bradley
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Joel Bradley Joel Bradley

3D Artist، Trainer on 3ds Max و Maya

جوئل بردلی ، متعصب سه بعدی ، هنرهای سه بعدی را برای وب ، چاپ و چند رسانه ای و آموزش روی 3ds Max و Maya تولید می کند.

جوئل بردلی یک ژنرال سه بعدی خودآموخته است که از برنامه های طراحی سه بعدی و گرافیکی استفاده می کند او 9 ساله بود ، قبل از حرکت روی 3ds Max ، در برنامه هایی مانند trueSpace و Bryce 3D دندان های خود را بریده بود. او از مهارتهای کسب شده خود برای کار در تعدادی از زمینه های صنعتی ، از جمله تولید محتوا برای وب ، چاپ ، تجسم و چند رسانه ای استفاده کرده است.

در 4 سال گذشته توجه خود را بر روی تولید آموزش تصویری برای برنامه هایی مانند 3ds Max ، Maya ، SketchUp ، Photoshop ، Combustion ، Composite و موارد دیگر.