آموزش بلندر ۴ ضروریات: متریال و UV مپینگ - آخرین آپدیت

دانلود Blender 4 Essentials: Material and UV Mapping

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

آموزش جامع مواد، تکسچرینگ و UV Mapping در Blender 3D

این دوره بخشی از مجموعه Blender 3D 4 Essentials است. در این دوره، سه موضوع کلیدی را فرا خواهید گرفت: “مواد“، “تکسچرینگ“ و “UV Mapping“. شاید این مباحث در ابتدا پیچیده به نظر برسند، اما اطمینان داشته باشید که این دوره یادگیری آن‌ها را برای شما آسان خواهد کرد. برنامه درسی با دقت طراحی شده تا شما بتوانید مهارت‌ها را به تدریج و بدون هیچ مانعی کسب کنید. با دنبال کردن این دوره به ترتیب، ان‌شاالله در پایان، با اطمینان کامل با تکسچرها و UV Mapها در Blender کار خواهید کرد.

درباره مدرس

سلام، نام من Widhi Muttaqien، بنیانگذار Expose Studio است. بیش از 20 سال است که هزاران رندر سه‌بعدی برای پروژه‌های معماری، داخلی و طرح‌های جامع ایجاد کرده‌ام. با بسیاری از مشتریان در سراسر جهان کار کرده‌ام و تقریباً در هر قاره‌ای مشتری دارم. علاوه بر پروژه‌های عملی، از سال 2000 به صورت آکادمیک در مدارس مختلف به تدریس سه‌بعدی و گرافیک کامپیوتری مشغول بوده‌ام. به طور خلاصه، من دارای تخصص حرفه‌ای در دنیای واقعی سه‌بعدی و تجربه تدریس گسترده هستم.

آنچه فرا خواهید گرفت

فصل مواد (Material)

در فصل “مواد”، تمام اصول اولیه کار با مواد در Blender را فرا خواهید گرفت. از اختصاص و مدیریت مواد گرفته تا یادگیری اصول اولیه گرافیک کامپیوتری مانند مدل‌های رنگ و کدهای رنگ. تفاوت بین مواد “فلزی” و “دی‌الکتریک” را درک خواهید کرد و تمام ویژگی‌ها و پتانسیل‌های شیدر “Principled BSDF” را خواهید آموخت. در پایان این فصل، پروژه‌های عملی شامل ترکیب مواد برای یک محصول پاتختی و همچنین چند شیء معماری را انجام خواهید داد.

فصل تکسچرینگ (Texturing)

در فصل “تکسچرینگ”، مبانی شیدر و تکسچر را فرا خواهید گرفت. تفاوت بین تکسچرهای رویه‌ای (procedural) و تصویری (image) را درک کرده و نحوه و زمان استفاده از هر کدام را خواهید آموخت. سپس به تفصیل به تکسچرهای PBR خواهیم پرداخت. در پایان این فصل، پروژه‌های عملی خواهید داشت که در آن‌ها تکسچر یک مدل گلدان را به صورت کاملاً رویه‌ای ایجاد می‌کنید. پس از آن، مواد یک مدل آدم برفی را نیز به صورت کاملاً رویه‌ای ایجاد خواهید کرد.

فصل UV Mapping

در آخرین فصل، “UV Mapping” را به صورت عمیق فرا خواهید گرفت. تکنیک‌های مختلف UV Mapping را یاد گرفته و نحوه استفاده از آن‌ها و زمان مناسب برای بکارگیری در سناریوهای مختلف را خواهید آموخت. همچنین UV Editing مانند تنظیم، تقسیم، دوخت، مجسمه‌سازی UV، صاف کردن و غیره را خواهید آموخت. در پایان این فصل، 4 پروژه عملی خواهید داشت. ابتدا، یک تکسچر را به یک محصول میز کناری اضافه خواهید کرد. سپس بر روی مدل قبلی پاتختی کار خواهید کرد، اما این بار با تکسچر چوب. و در ادامه، تکسچرهایی را به یک مدل لامپ ایستاده اضافه خواهید کرد. و در نهایت، بر روی UV Mapping یک محصول صندلی راحتی کار خواهید کرد.

پس همین حالا به ما بپیوندید و مهارت‌های سه‌بعدی خود را با Blender به سطح بعدی ارتقا دهید! از یادگیری لذت ببرید.


سرفصل ها و درس ها

درس‌ها Lessons

  • مقدمه Introduction

  • فایل‌های تمرین و اطلاعات دیگر Exercise files and other information

  • تنظیمات رابط کاربری بلندر (Blender UI) Blender UI settings

  • حالت‌های نما در بلندر Viewport modes in Blender

  • ایجاد و تخصیص متریال‌ها Creating and assigning materials

  • مدیریت متریال‌ها Managing materials

  • مدل‌های رنگ Color models

  • کد رنگ هگزادسیمال Hexadecimal color code

  • مفاهیم پایه‌ی شیدر Shader basic concepts

  • پارامتر متالیک Metallic parameter

  • Roughness، Alpha، Transmission و IOR Roughness, Alpha, Transmission, and IOR

  • Coat و Sheen Coat and Sheen

  • Specular و Anisotropy Specular and Anisotropy

  • Emission و Subsurface Emission and Subsurface

  • پروژه: پاتختی سفید رنگ Project: White-colored nightstand

  • پروژه: متریال‌های پنجره Project: Window materials

  • مبانی ویرایشگر شیدر (Shader Editor) Shader Editor basics

  • مبانی تکسچر Texture fundamentals

  • مبانی تکسچر تصویری Image texture basics

  • نصب افزونه‌های Node و UV Installing Node and UV add-ons

  • تخصیص تکسچرهای PBR Assigning PBR textures

  • تکسچرهای پایه‌ی PBR Basic PBR textures

  • تکسچر جابجایی (Displacement) Displacement texture

  • نقشه نرمال (Normal Map) Normal Map

  • تکسچرهای آلفا Alpha textures

  • تکسچر انتشار (Emission) Emission texture

  • تکسچرهای AO و ARM/ORM AO and ARM/ORM textures

  • پروژه: تکسچرینگ رویه‌ای گلدان Project: Vase procedural texturing

  • پروژه: تکسچرینگ رویه‌ای آدم برفی Project: Snowman procedural texturing

  • مبانی نگاشت تکسچر (Texture Mapping) Texture mapping basics

  • نگاشت پروجکشن پویا (Dynamic Projection Mapping) Dynamic projection mapping

  • پروجکشن UV UV projection

  • باز کردن خودکار UV (Automatic UV Unwrapping) Automatic UV Unwrapping

  • باز کردن دستی UV (Manual UV Unwrapping) Manual UV Unwrapping

  • مبانی ویرایش UV UV editing basics

  • تنظیم، تقسیم و دوختن UVها Tweaking, Splitting, and Stitching UVs

  • صاف کردن نقشه‌های UV Straightening UV maps

  • افزونه Magic UV Magic UV add-on

  • پروژه: تکسچرینگ میز کنار Project: Side table texturing

  • پروژه: پاتختی چوبی Project: Wood nightstand

  • پروژه: چراغ رومیزی Project: Floor lamp

  • پروژه: تکسچرینگ صندلی راحتی Project: Lounge chair texturing

نمایش نظرات

آموزش بلندر ۴ ضروریات: متریال و UV مپینگ
جزییات دوره
5h 5m
42
Skillshare (اسکیل شیر) Skillshare (اسکیل شیر)
(آخرین آپدیت)
75
- از 5
ندارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Widhi Muttaqien Widhi Muttaqien

کارشناس و کارآفرین CG

Widhi یک کارآفرین در صنعت خلاق است. وی دارای مدرک کارشناسی ارشد فناوری اطلاعات و مدیریت بازرگانی از دانشگاه بینا نوسانترا است. او علاوه بر کسب و کار، مدرس رشته های مرتبط با گرافیک کامپیوتری در دانشگاه پرزیدنت اندونزی و کالج بین المللی لاسال است.

در بیش از 20 سال تجربه خود در صنعت CG، صدها پروژه را با مشتریانی از سراسر جهان به پایان رساند. جهان . او هزاران تصویر و انیمیشن CG تولید کرده است. علاقه عمیق او به گرافیک کامپیوتری او را به سمت تجسم سه بعدی، انیمیشن، توسعه بازی، ویدئو و گرافیک حرکتی سوق می دهد.