این دوره بخشی از مجموعه Blender 3D 4 Essentials است. در این دوره، سه موضوع کلیدی را فرا خواهید گرفت: “مواد“، “تکسچرینگ“ و “UV Mapping“. شاید این مباحث در ابتدا پیچیده به نظر برسند، اما اطمینان داشته باشید که این دوره یادگیری آنها را برای شما آسان خواهد کرد. برنامه درسی با دقت طراحی شده تا شما بتوانید مهارتها را به تدریج و بدون هیچ مانعی کسب کنید. با دنبال کردن این دوره به ترتیب، انشاالله در پایان، با اطمینان کامل با تکسچرها و UV Mapها در Blender کار خواهید کرد.
سلام، نام من Widhi Muttaqien، بنیانگذار Expose Studio است. بیش از 20 سال است که هزاران رندر سهبعدی برای پروژههای معماری، داخلی و طرحهای جامع ایجاد کردهام. با بسیاری از مشتریان در سراسر جهان کار کردهام و تقریباً در هر قارهای مشتری دارم. علاوه بر پروژههای عملی، از سال 2000 به صورت آکادمیک در مدارس مختلف به تدریس سهبعدی و گرافیک کامپیوتری مشغول بودهام. به طور خلاصه، من دارای تخصص حرفهای در دنیای واقعی سهبعدی و تجربه تدریس گسترده هستم.
در فصل “مواد”، تمام اصول اولیه کار با مواد در Blender را فرا خواهید گرفت. از اختصاص و مدیریت مواد گرفته تا یادگیری اصول اولیه گرافیک کامپیوتری مانند مدلهای رنگ و کدهای رنگ. تفاوت بین مواد “فلزی” و “دیالکتریک” را درک خواهید کرد و تمام ویژگیها و پتانسیلهای شیدر “Principled BSDF” را خواهید آموخت. در پایان این فصل، پروژههای عملی شامل ترکیب مواد برای یک محصول پاتختی و همچنین چند شیء معماری را انجام خواهید داد.
در فصل “تکسچرینگ”، مبانی شیدر و تکسچر را فرا خواهید گرفت. تفاوت بین تکسچرهای رویهای (procedural) و تصویری (image) را درک کرده و نحوه و زمان استفاده از هر کدام را خواهید آموخت. سپس به تفصیل به تکسچرهای PBR خواهیم پرداخت. در پایان این فصل، پروژههای عملی خواهید داشت که در آنها تکسچر یک مدل گلدان را به صورت کاملاً رویهای ایجاد میکنید. پس از آن، مواد یک مدل آدم برفی را نیز به صورت کاملاً رویهای ایجاد خواهید کرد.
در آخرین فصل، “UV Mapping” را به صورت عمیق فرا خواهید گرفت. تکنیکهای مختلف UV Mapping را یاد گرفته و نحوه استفاده از آنها و زمان مناسب برای بکارگیری در سناریوهای مختلف را خواهید آموخت. همچنین UV Editing مانند تنظیم، تقسیم، دوخت، مجسمهسازی UV، صاف کردن و غیره را خواهید آموخت. در پایان این فصل، 4 پروژه عملی خواهید داشت. ابتدا، یک تکسچر را به یک محصول میز کناری اضافه خواهید کرد. سپس بر روی مدل قبلی پاتختی کار خواهید کرد، اما این بار با تکسچر چوب. و در ادامه، تکسچرهایی را به یک مدل لامپ ایستاده اضافه خواهید کرد. و در نهایت، بر روی UV Mapping یک محصول صندلی راحتی کار خواهید کرد.
پس همین حالا به ما بپیوندید و مهارتهای سهبعدی خود را با Blender به سطح بعدی ارتقا دهید! از یادگیری لذت ببرید.
Widhi Muttaqien
کارشناس و کارآفرین CG
Widhi یک کارآفرین در صنعت خلاق است. وی دارای مدرک کارشناسی ارشد فناوری اطلاعات و مدیریت بازرگانی از دانشگاه بینا نوسانترا است. او علاوه بر کسب و کار، مدرس رشته های مرتبط با گرافیک کامپیوتری در دانشگاه پرزیدنت اندونزی و کالج بین المللی لاسال است.
در بیش از 20 سال تجربه خود در صنعت CG، صدها پروژه را با مشتریانی از سراسر جهان به پایان رساند. جهان . او هزاران تصویر و انیمیشن CG تولید کرده است. علاقه عمیق او به گرافیک کامپیوتری او را به سمت تجسم سه بعدی، انیمیشن، توسعه بازی، ویدئو و گرافیک حرکتی سوق می دهد.
نمایش نظرات