Beginning of dialog window. Escape will cancel and close the window.
End of dialog window.
نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
در حال بارگزاری، لطفا صبر کنید...
توضیحات دوره:
Unreal Engine 5 را با این کار بیاموزید!
Unreal Engine یکی از محبوبترین موتورها در استودیوهای AAA از بازی گرفته تا معماری، طراحی محصول و فیلمسازی است. به خاطر گرافیک باکیفیت شناخته شده است، از شما می خواهم آن را به نمایش بگذارید.
در پایان این دوره، با ایجاد محیط واقعی واقعی خود از ابتدا تا انتها با دنبال کردن آسان ویدیوها، اصول موتور را یاد خواهید گرفت.
در پیمایش موتور راحت خواهید بود و مفاهیم کلیدی را در پروژههای آینده خود به کار میگیرید، چه سازنده بازی، برنامهنویس، هنرمند یا طراح باشید. نیازی به تجربه قبلی ندارید.
این دوره همه چیزهایی را که برای شروع نیاز دارید، از جمله:
به عنوان یک امتیاز، می توانید یک فیلم سینمایی زیبا و ارائه محصول نهایی خود ایجاد کنید..
بهترین روش را از یک توسعه دهنده منتشر شده بیاموزید
اسم من مصطفی است و کارگردان و توسعه دهنده Farmtale در استیم هستم. با سالها تجربه در ساخت بازی و آموزش، بهترین تمرین Unreal Engine 5 را به شما نشان خواهم داد. برای خوب به نظر رسیدن بازی ها کافی نیست، بلکه باید عملکرد خوبی نیز داشته باشند. شما از ابزارهای بهینه سازی مختلف برای دستیابی به عملکرد آماده بازی استفاده خواهید کرد.
به انجمن حمایتی و اشتراکگذاری ما در Discord بپیوندید.
شما را در درس 1 می بینیم!
پروژه کلاس شما این است که محیط منظره خود را دنبال کنید و ایجاد کنید. هنگامی که ایده ای دارید، یک محیط ایجاد کنید و دارایی های انتخابی خود را وارد کنید تا تخیل خود را زنده کنید.
برای الهام بخشیدن و ایجاد انگیزه، می توانید پیشرفت خود را در هر مرحله به اشتراک بگذارید.
از دیدن کارهای همه هیجان زده هستم!
منابع
مواد درسی
سرفصل ها و درس ها
درس ها
Lessons
افزودن صدا به محیط
Adding Sound to the Environment
حالا چی؟
What Now?
مقدمه
Introduction
ابزار نقاشی مش
Mesh Painting Tool
افزودن شاخه ها
Adding Branches
درگاه دید و ناوبری
Viewport & Navigation
انواع نور
Light Types
اضافه کردن نور جهت دار
Adding a Directional Light
بافت چیست؟
What is a Texture?
مرورگر محتوا
The Content Browser
استاتیک در مقابل ثابت در مقابل متحرک
Static vs. Stationary vs. Movable
ایجاد منظره
Creating a Landscape
اضافه کردن چمن
Adding Grass
ماده چیست؟
What is a Material?
نهایی کردن محیط زیست
Finalizing the Environment
افزودن لوازم جانبی
Adding Props
نوار ابزار
The Toolbar
افزودن مه
Adding Fog
تنظیم کاشی کاری زمین
Adjusting the Ground Tiling
محدود کردن استفاده از FPS
Limiting the FPS Usage
پنل جزئیات
The Details Panel
مقدمه ای بر مگااسکن های کویکسل
Introduction to Quixel Megascans
نمونه های مادی
Material Instances
حالت های نمایش بهینه سازی
Optimization Viewmodes
ترکیب خواص مواد
Blend Material Properties
ویژگی های بافت
Texture Properties
نمودار مواد
The Material Graph
راه اندازی اولیه روشنایی
Initial Lighting Setup
افزودن سنگ ها
Adding Rocks
کارکرد دوربین در Play
Making the Camera Work on Play
تنظیم بافت های زمین
Adjusting the Ground Textures
اضافه کردن گودال ها
Adding Puddles
ایجاد یک ماده ترکیبی
Creating a Blend Material
پیدا کردن دارایی های ما
Finding Our Assets
نوردهی دوربین
Camera Exposure
حجم اهمیت جرم نور
Lightmass Importance Volume
تنظیم تنظیمات دوربین
Adjusting the Camera Settings
Pixel Helmet یک توسعه دهنده و ناشر بازی های ویدیویی است که در دانمارک قرار دارد. ما به تازگی اولین بازی خود را Farmtale بر روی پلتفرم Steam منتشر کرده ایم.
ما تصمیم گرفتیم برای ایجاد دورههای باکیفیت و به اشتراک گذاشتن دانش خود با انجمن توسعه بازی، در Skillshare شرکت کنیم. یادگیری ممکن است گاهی خسته کننده باشد و هدف ما ایجاد یک تجربه یادگیری سرگرم کننده است.
ما پیشنهاد میکنیم دورههایی را در Modeling، Texturing، Unreal Engine، Blueprints، C++، طراحی بازی، و موارد دیگر ایجاد کنیم. اگر در طول دوره به کمک نیاز دارید، لطفاً از طریق Skillshare به ما اطلاع دهید یا در Discord، Twitter یا LinkedIn با ما در ارتباط باشید.
نمایش نظرات