آموزش مایا: مواد پیشرفته

Maya: Advanced Materials

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: مایا یک رهبر صنعت در زمینه مواد سه بعدی و سایه بان است. ابزارهای تقریباً بی حد و حصر این نرم افزار برای مواد و سایه زنی هنرمندان را قادر می سازد تقریباً هر چیزی را تجسم کنند. در این دوره ، مدرس آرون اف راس به شما کمک می کند تا توسعه نگاه مواد را به سطح بالاتری برسانید. با راهنمایی و ترفندهای موجود در نمودار و مرورگر Hypershade در مایا ، سرعت کار خود را تسریع کنید. بیاموزید چگونه طیف وسیعی از مواد قانع کننده را با سایه بان جدید Standard Surface طراحی کنید. بعلاوه ، نحوه استفاده از بافتها را در ویژگیهای اصلی سایه ، ارائه شفافیت و شفافیت و افزودن جزئیات سطح با نقشه های دست انداز ، نرمال و جابجایی ، کشف کنید.

سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • معرفی مایا: مواد پیشرفته Introducing Maya: Advanced materials

  • با استفاده از پرونده های تمرینی Using the exercise files

1. نکات و ترفندهای Hypershade 1. Hypershade Tips and Tricks

  • گزینه هایی برای ایجاد گره Options for node creation

  • بهینه سازی عملکرد Optimizing performance

  • تنظیم ویژگی های ارائه دهنده Setting renderer attributes

  • پیش نمایش با ارائه تولید تعاملی Previewing with interactive production rendering

  • شبکه های نمودار Graphing networks

  • کلیدهای اتصال Binding hotkeys

  • نمایش صفات و نام گره Displaying attributes and node names

  • فیلتر کردن گره ها و ویژگی های جستجو Filtering nodes and searching attributes

  • کار با ایستگاه از پیش تنظیم گره Working with node presets

  • سازماندهی مواد با سطل Organizing materials with bins

2. مواد فیزیکی سطح استاندارد 2. Standard Surface Physical Materials

  • ارائه مواد سطح استاندارد Rendering the standard surface material

  • بازتاب تعادل با ناهمواری های خاص Balancing reflections with Specular Roughness

  • استفاده از IOR برای کنترل بازتاب Using IOR to control reflectivity

  • تنظیم فلزکاری Adjusting metalness

  • برجسته های برجسته با ناهمسانگردی Stretching highlights with Anisotropy

  • نقشه برداری از ویژگی های نقطه شناور مانند وزن پایه Mapping floating-point attributes such as base weight

  • یک لایه مخصوص دیگر را با پوشش اضافه کنید Adding another specular layer with coat

3. ردیابی ری و هندسه 3. Ray Tracing and Geometry

  • شفافیت با پراکندگی زیرسطحی Translucency with subsurface scattering

  • انتشار نور از یک سطح Light emission from a surface

  • کنترل شفافیت با انتقال Controlling transparency with Transmission

  • رنگ آمیزی شفافیت با عمق انتقال Tinting transparency with Transmission Depth

  • شفافیت با پراکندگی انتقال Translucency with Transmission Scatter

  • اختصاص مواد به صورت های چند ضلعی Assigning materials to polygon faces

  • هندسه دیواره نازک ارائه Rendering thin-walled geometry

  • نقشه برداری برش با کدورت Cutout mapping with opacity

4- تسکین سطح 4. Surface Relief

  • نقشه برداری Bump mapping

  • نقشه برداری عادی Normal mapping

  • مدلهای سطح جزئیات Prepping level-of-detail models

  • شبیه سازی جزئیات با نقشه های انتقال Simulating detail with Transfer Maps

  • تغییر شکل سطح با جابجایی Deforming a surface with displacement

نتیجه Conclusion

  • مراحل بعدی Next steps

نمایش نظرات

آموزش مایا: مواد پیشرفته
جزییات دوره
2h 10m
33
Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
(آخرین آپدیت)
34
- از 5
ندارد
دارد
دارد
Aaron F. Ross
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Aaron F. Ross Aaron F. Ross

کارشناس 3 بعدی، تهیه کننده ویدئو، و معلم

آرون اف. راس یک متخصص سه بعدی، تهیه کننده ویدئو، نویسنده و معلم است.

آرون ویدیوهای انتزاعی و رایانه ایجاد می کند. انیمیشن آثار او در جشنواره‌ها و مکان‌های معتبری مانند SIGGRAPH، ISEA، Berlin Interfilm، Geneva Videoweek و Exploratorium به نمایش درآمده است. در طول سال ها او به صورت حرفه ای در نقش های مختلفی از جمله کارگردان، تدوینگر، فیلمبردار، مدل ساز کامپیوتری سه بعدی، انیماتور و طراح صدا کار کرده است. آرون در انیمیشن های سه بعدی متخصص است و سه کتاب در این زمینه نوشته یا با هم نوشته است. در سال 1999 تدریس در سطح دانشگاه را آغاز کرد و در سال 2007 شروع به تدریس دوره های توسعه حرفه ای شتاب در مایا و 3ds Max کرد. او در حال حاضر یک وب سایت آموزشی برای هنرمندان سه بعدی، digitalartsguild.com دارد. آرون دارای مدرک کارشناسی ارشد هنرهای زیبا در رشته فیلم/ویدئو از موسسه هنرهای کالیفرنیا و لیسانس هنرهای زیبا از دانشکده انستیتو هنر شیکاگو است.