آموزش جدید. مدلسازی اسلحه برای بازی‌های AAA در بلندر. - آخرین آپدیت

دانلود NEW. Weapon modeling for AAA games in Blender .

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

در این دوره، قصد داریم مدل‌سازی AK-47 را از ابتدایی‌ترین شکل تا یک مدل پیچیده مناسب بازی‌های AAA، با استفاده از بلندر (Blender) و سابستنس پینتر (Substance Painter) آموزش دهیم.

  • رابط کاربری و ابزارهای بلندر (Blender)
  • تکنیک‌های مدل‌سازی (هارد سرفیس، سابدیویژن)
  • خط لوله ساخت اسلحه
  • فرآیند یووی آنرپ (UV Unwrap) با UDIMS
  • ساخت مدل های‌پلی (Highpoly) با مودیفایرها (Modifiers)
  • اکسپورت (Export) و ایمپورت (Import)
  • رابط کاربری و ابزارهای سابستنس پینتر (Substance Painter)
  • جریان‌های کاری تکسچرینگ (Texturing)
  • فرآیند رندرینگ (Rendering)
  • پس‌پردازش در لومینار نئو (Luminar Neo) (اختیاری)

پیش‌نیازها: هیچ پیش‌نیازی وجود ندارد؛ ما همه چیز را در طول دوره یاد خواهیم گرفت.

با این دوره، کار با قدرتمندترین و سریع‌ترین نرم‌افزار سه‌بعدی در حال توسعه، یعنی بلندر را فرا خواهید گرفت.

در استفاده از سابستنس پینتر، که در حال حاضر پرتقاضاترین نرم‌افزار در بازار برای تکسچرینگ مدل‌های بازی است، مهارت پیدا خواهید کرد.

شما یک مدل AK-47 را خواهید ساخت و تکسچر خواهید کرد که می‌تواند در هر موتور بازی‌سازی و هر بازی‌ای یکپارچه شود.

این دوره جامع‌ترین دوره‌ای است که تاکنون تولید کرده‌ام و توسعه آن بیش از سه ماه زمان برده است. هدف من ساده بود: آموزش بلندر و سابستنس پینتر از صفر و رساندن دانشجویان به سطحی که تمام استانداردهای صنعت بازی‌سازی مدرن را برآورده کند.

بررسی و آموزش بلندر (Blender)

کار خود را با کالبدشکافی برنامه بلندر آغاز می‌کنیم و موارد زیر را از صفر یاد می‌گیریم:

  • رابط کاربری برنامه

  • ناوبری در ویوپورت (Viewport)

  • تنظیمات بلندر

  • ابزارها (تمام ابزارها)

  • کار با مودیفایرها (Modifiers)

  • دانلود و نحوه استفاده از بسیاری از افزونه‌های (addons) مفید

  • و هر چیز دیگری که برای شروع سریع در برنامه لازم است.

مدل‌سازی دقیق و حرفه‌ای

در گام بعدی، تصاویر مرجع را تنظیم کرده و مدل‌سازی اشیای خود را آغاز می‌کنیم. در طول فرآیند مدل‌سازی، تمام نکات و جزئیات لازم را توضیح خواهم داد تا بتوانید پس از اتمام این دوره، با تکیه بر این مدل، هر مدل دیگری را به صورت مستقل بسازید و مونتاژ کنید. یک کلاژ از تصاویر مرجع برای کار در اختیار شما قرار خواهد گرفت. همچنین نحوه کار با یک برنامه کوچک برای تصاویر مرجع (Pureref) را نیز به شما نشان خواهم داد.

در وهله اول، برای ساخت اشیا از تکنیک‌های مدل‌سازی هارد سرفیس (Hard Surface) استفاده خواهیم کرد، اما برای توسعه کلی دانش شما، چند شیء را نیز با استفاده از سابدیویژن (Subdivision) خواهیم ساخت.

یووی آنرپ (UV Unwrapping) و UDIMS

پس از مرحله مدل‌سازی، به مرحله یووی آنرپ (UV Unwrapping) می‌رویم و کار با UDIMS (چندین مربع UV برای یک شیء) را یاد می‌گیریم. سعی خواهم کرد شما را با تمام ریزه‌کاری‌های این فرآیند آشنا کنم.

ساخت مدل‌های های‌پلی (Highpoly)

سپس نسخه های‌پلی (Highpoly) شیء خود را برای بیک کردن نقشه‌های دیفورمیشن (Deformation Maps) در سابستنس پینتر ایجاد می‌کنیم. های‌پلی را در بلندر، از طریق مودیفایرها (Modifiers) و در برخی موارد با اسکالپتینگ (Sculpting) خواهیم ساخت. در حال حاضر، به اعتقاد من این ساده‌ترین و راحت‌ترین راه برای ایجاد مدل‌های با پلی‌گان بالا (High-polygon) است.

ورود به دنیای سابستنس پینتر (Substance Painter)

پس از آن، مدل‌های خود را با فرمت OBJ اکسپورت (Export) کرده و به سابستنس پینتر ایمپورت (Import) می‌کنیم تا نقشه‌های دیفورمیشن را بیک (Bake) کرده و تکسچرینگ آن‌ها را انجام دهیم. سپس مرحله کاری خود را در سابستنس پینتر آغاز خواهیم کرد.

آموزش جامع سابستنس پینتر (Substance Painter)

ابتدا، نحوه کار در این برنامه را به شما آموزش خواهم داد. این آموزش شامل موارد زیر است:

  • ناوبری

  • بیک کردن نقشه‌های دیفورمیشن

  • رابط کاربری

  • سیستم لایه‌ها

  • تنظیمات

  • ابزارها

  • ماسک‌ها

  • گرانج‌ها و ژنراتورها

  • فیلترها و هر آنچه برای کار آزادانه در سابستنس پینتر نیاز دارید.

تکنیک‌های پیشرفته تکسچرینگ

پس از آن، متریال به متریال مدل خود را با استفاده از بسیاری از تکنیک‌های متنوع و جذاب تکسچرینگ و تصاویر مرجع، تکسچر خواهیم کرد. پس از اتمام دوره، شما با اکثریت قریب به اتفاق تکنیک‌هایی که خودم می‌دانم، آشنا خواهید بود. از جمله:

  • ساخت تکسچرهای متنوع

  • قرارگیری نقطه‌ای خط و خش یا هر نقص دیگری از طریق حالت‌های اورلی (Overlay Modes)

  • جاسازی جزئیات هارد سرفیس در نرمال مپ (Normal Map) (دکال‌ها) و موارد بسیار دیگر.

پس از مرحله تکسچرینگ، ست‌های تکسچر خود را اکسپورت (Export) کرده و آن‌ها را به فایل بلندر (Blender) ایمپورت (Import) می‌کنیم، به درستی بارگذاری می‌کنیم و هر گونه مشکل احتمالی را برطرف می‌نماییم.

رندرینگ (Rendering) و پس‌پردازش حرفه‌ای

در مرحله بعد، صحنه را برای رندرینگ آماده می‌کنیم. مرحله رندرینگ شامل موارد زیر خواهد بود:

  • ایجاد کامپوزیشن و بک‌دراپ (Backdrop)

  • تنظیم و اصلاح دوربین

  • تنظیم و اصلاح نورپردازی

  • تنظیمات رندر

  • رندرینگ چندین کامپوزیشن (می‌توانید آن‌ها را در ویدیوی تبلیغاتی دوره مشاهده کنید)

  • پرواز دوربین بر فراز اسلحه ما (این نیز در پروموشن قابل مشاهده است)

  • کامپوزیت (Compositing) در برنامه شخص ثالث Luminar Neo (اختیاری است و می‌توانید از آن صرف نظر کنید).

در نهایت، شما قادر خواهید بود با 2 برنامه اصلی (و در واقع 4 برنامه اگر Pureref و Luminar Neo را حساب کنید) کار کنید، ساخت، تکسچرینگ و رندرینگ مدل‌های پیچیده و مدرن را فرا می‌گیرید و گامی بزرگ به سمت کار در حوزه ساخت بازی برخواهید داشت.


سرفصل ها و درس ها

معرفی بلندر Blender intro

  • افزونه‌ها و Pureref Addons and Pureref

  • ناوبری در ویوپورت Viewport navigation

  • تنظیمات Settings

  • کنترل پنجره‌ها Windows control

  • نماهای ارتوگونال Orthogonal views

  • ابزارها Tools

  • ایجاد شیء Object creation

  • میانبرهای ابزار Tool shortcuts

  • مکان‌نما و مبدأ سه‌بعدی 3d cursor and origin

  • مختصات جهانی و محلی Global and local coordinates

  • منوی دایره‌ای سایه‌زنی Shading pie menu

  • انتخاب اجزا Components selection

  • سایه‌زنی Shading

  • ابزارهای اجزا Component tools

  • مراکز ترانسفورم Transform centers

  • اسنپینگ Snapping

  • ادغام و ترکیب Join and merge

  • پاکسازی Cleanup

مدل‌سازی AK-47 AK-47 modeling

  • نصب مرجع Reference install

  • قنداق Stock

  • قنداق ۲ Stock 2

  • جزئیات فلزی قنداق Stock metall details

  • پاکسازی Cleanup

  • خشاب Magazine

  • خشاب ۲ Magazine 2

  • رسیور پایینی Lower reciever

  • دستگیره پلاستیکی Plastic grip

  • فلز اطراف ماشه Metal around trigger

  • فلز اطراف ماشه ۲ Metal around trigger 2

  • ماشه trigger

  • سوئیچ شلیک Fire switch

  • رسیور بالایی Upper reciever

  • رسیور بالایی ۲ Upper reciever 2

  • رسیور بالایی ۳ Upper reciever 3

  • لدرکیوب Laddercube

  • گلنگدن Shutter

  • جعبه نشانه‌گیری Sightbox

  • جعبه نشانه‌گیری ۲ Sightbox 2

  • جعبه نشانه‌گیری ۳ Sightbox 3

  • مگسک Ironsight

  • سوئیچ Switch

  • محافظ دست پایینی Handguard bottom

  • محافظ دست بالایی Handguard top

  • درپوش‌های فلزی Metal caps

  • لوله Barrel

  • لوله ۲ Barrel 2

  • لوله ۳ Barrel 3

  • لوله ۴ Barrel 4

  • مگسک روی لوله Ironsight on barrel

  • شومپول Shompol

  • شعله‌پوش Muzzle break

  • پنل تغییر نام Renaming panel

UVها UVs

  • مبانی UV UV basics

  • چک‌پوینت Checkpoint

  • UV 1 UV 1

  • UV 2 UV 2

  • UV 3 UV 3

  • UV 4 UV 4

  • UV 5 UV 5

ایجاد های‌پلی Highpoly creation

  • های‌پلی Highpoly

  • های‌پلی ۲ Highpoly 2

  • های‌پلی ۳ Highpoly 3

  • های‌پلی ۴ Highpoly 4

  • های‌پلی ۵ Highpoly 5

  • های‌پلی ۶ Highpoly 6

  • اعمال مودیفایرها Applying modifiers

فلوترها Floaters

  • فلوترها Floaters

  • فلوترها ۲ Floaters 2

  • خروجی گرفتن Export

معرفی سابستنس پینتر Substance painter intro

  • تنظیمات پروژه Project settings

  • ناوبری Navigation

  • مرور رابط کاربری Interface overview

  • منوی بیکینگ Baking menu

  • بیکر جدید New baker

  • لایه‌ها Layers

  • ابزارها Tools

  • ابزارها ۲ Tools 2

  • براش‌ها Brushes

  • ماسک‌ها Masks

  • اسمارت‌ماسک‌ها Smartmasks

تکسچرینگ AK AK texturing

  • بیک Bake

  • دستگیره Grip

  • قنداق Stock

  • فلز با برجستگی‌ها Metal with bumps

  • فلز پایه Base metal

  • فلز پایه ۲ Base metal 2

  • گلنگدن Shutter

  • ارقام Digits

  • خشاب Mag

  • لوله Barrel

  • خروجی، دکال‌ها و نقاط لنگر Export , Decals and Anchor poins

رندر Render

  • مدل‌سازی گلوله Bullet modeling

  • بک‌دراپ Backdrop

  • تنظیم نور Light setup

  • کامپوزیشن ۲ Composition 2

  • کامپوزیشن ۳ و ۴ Composition 3 and 4

  • لومینار Luminar

  • ویدیوی نهایی Final video

نمایش نظرات

آموزش جدید. مدلسازی اسلحه برای بازی‌های AAA در بلندر.
جزییات دوره
25.5 hours
98
Udemy (یودمی) Udemy (یودمی)
(آخرین آپدیت)
320
4.9 از 5
دارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Илья Хлынин Илья Хлынин

مدرس مدل‌سازی سه‌بعدی