نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره:
یک جنبه اساسی برای زنده کردن بازی ویدیویی شما داشتن صدای خوب طراحی است. در این دوره ، شما یاد می گیرید که از سیستم منحصر به فرد سازه FMOD برای پیاده سازی صدای پویا و پاسخگو در بازی ویدیویی خود استفاده کنید. نرم افزار مورد نیاز: FMOD. ایجاد پیاده سازی صوتی پویا ، تعاملی و همه کاره برای بازی های ویدیویی هرگز آسان نبوده است. در این دوره ، پیاده سازی صوتی FMOD برای بازی های ویدئویی ، یاد خواهید گرفت که از بلوک های سازنده ماژول صدا FMOD برای جمع آوری صدای فوق العاده برای بازی های خود استفاده کنید. این تکنیک ها می توانند با استفاده از حداکثر تأثیرگذاری در فایل های صوتی که دارید ، از فضای محدود RAM بیشترین بهره را ببرید. ابتدا با انواع مختلف صداها (صداهای منفرد ، رویدادی ، چندگانه و پراکنده) و زمان استفاده از آنها آشنا خواهید شد. در مرحله بعدی ، شما از طریق تمرینات و مثالهایی که نشان دهنده کاربرد در دنیای واقعی است ، تغییرات پارامترهای زمان واقعی ، تصادفی سازی ، جلوه های لایه بندی و موارد دیگر را پوشش خواهید داد. سرانجام ، هنگامی که یاد می گیرید چگونه موسیقی را در بازی های خود پیاده سازی کنید ، به اوج این مهارت های تازه رسیده خواهید رسید. با پایان این دوره ، شما می توانید از طریق طراحی صوتی چند لایه و پاسخگو ، زندگی و پاسخگویی را به بازی های ویدیویی خود اضافه کنید. نرم افزار مورد نیاز: FMOD.
سرفصل ها و درس ها
بررسی اجمالی دوره
Course Overview
-
بررسی اجمالی دوره
Course Overview
شروع: راه اندازی پروژه و رویدادها
Getting Started: Project Setup and Events
-
راه اندازی پروژه وارد کردن صدا
Project Set-up Audio Import
-
صداهای تک و صداهای رویداد
Single Sounds and Event Sounds
-
چند صدا و صداهای پراکنده
Multi Sounds and Scatter Sounds
-
ماژول سر و صدا - به روز شده است
The Noise Module - Updated
-
انباشته کردن رویدادها
Stacking Events
-
تمرین نمایشی
Demonstration Exercise
تنظیم دقیق: تصادفی سازی و پارامترها
Fine Tuning: Randomization and Parameters
-
تصادفی سازی
Randomization
-
اتوماسیون
Automation
-
پارامتر برگه رویدادها
Parameter Tab Events
-
پارامترهای انباشته و احتمال پخش
Stacking Parameters and Playback Probability
-
پارامترهای داخلی: فاصله
Built-in Parameters: Distance
-
پارامترهای داخلی: جهت ، ارتفاع و جهت گیری رویداد
Built-in Parameters: Direction, Elevation, and Event Orientation
ایجاد ambiances
Creating Ambiances
-
محیط های سه بعدی
3D Ambiances
-
اطلاعات بیشتر در مورد حلقه ها
More About Loops
-
استفاده از لایه ها
Using Layers
-
با استفاده از پارامتر رویدادها
Using Parameter Events
-
مناطق انتقال و نشانگرها
Transition Regions and Markers
-
جدول زمانی انتقال
Transition Timelines
-
ایجاد هوا
Creating Weather
خلق شخصیت ها: قدم ها و فولی
Creating Characters: Footsteps and Foley
-
قدمهای اساسی
Basic Footsteps
-
قدم های پیشرفته
Advanced Footsteps
-
مکان و تغییرات سطح
Location and Surface Changes
-
گاک
Gak
-
چشم انداز سوم شخص و همگام سازی انیمیشن
3rd Person Perspectives and Animation Sync
ایجاد داستان: مبانی گفتگو
Creating Story: Dialog Basics
-
راه اندازهای گفتگوی تصادفی
Randomized Dialog Triggers
-
راه اندازهای گفتگوی تصادفی پیشرفته
Advanced Randomized Dialog Triggers
-
درختان گفتگو - نمایش
Dialog Trees - Demonstration
-
درختان گفتگو - ورزش
Dialog Trees - Exercise
-
صحنه های برش
Cut-scenes
مبانی موسیقی
Music Basics
-
نمایش اجرای موسیقی
Music Implementation Demonstration
-
مرحله 1: حالت های بازی اصلی
Step 1: Primary Game States
-
مرحله 2: حالت های بازی ثانویه
Step 2: Secondary Game States
-
مرحله 3: ایالات پایان کتاب
Step 3: Book-ending States
-
مرحله 4: استینگرها
Step 4: Stingers
-
مرحله 5: جلوه ها
Step 5: Effects
صادر کردن پروژه شما
Exporting Your Project
-
بانك های صوتی
Soundbanks
-
تنظیمات بانک صدا
Soundbank Settings
-
مرور
Review
نمایش نظرات