آموزش سیستم‌های تعاملی پیشرفته برای درب‌ها و پورتال‌ها با بلوپرینت‌های آنریل انجین ۵ [ویدیو] - آخرین آپدیت

دانلود Advanced Interactive Systems for Doors and Portal with Unreal Engine 5 Blueprints  [Video]

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: در این دوره، شما یاد می‌گیرید چگونه سیستم‌های گیم‌پلی تعاملی بسازید که باعث شود محیط‌های بازی زنده‌تر، متصل‌تر و پاسخگوتر به نظر برسند. درب‌ها، پورتال‌ها، قفل‌ها، تریگرها، پازل‌ها، سیستم‌های بازخورد و ذخیره‌سازی وضعیت‌ها، سیستم‌های کوچکی هستند که تأثیر بزرگی بر نحوه کاوش و درک بازیکن از دنیای بازی می‌گذارند. در بخش‌های آینده، موضوعاتی چون راه‌اندازی آنریل انجین ۵، مبانی بلوپرینت، پایه‌های رابط کاربری (UI)، درب‌های چرخشی، درب‌های دوطرفه، باز شدن بر اساس زاویه، ویجت‌ها، افکت‌های صوتی، مکانیک‌های قفل، تغییر متریال‌ها، سوئیچ‌ها، صفحات فشار (Pressure Plates)، مدیریت دکمه‌های چندگانه، پورتال‌ها، تداوم وضعیت و منطق پازل‌ها را پوشش خواهید داد. مسیر یادگیری از تعاملات ساده شروع شده و به تدریج به سیستم‌های پیشرفته و قابل استفاده مجدد گسترش می‌یابد. با ساخت هر مکانیک، تجربه عملی در ساختار بلوپرینت، تایم‌لاین‌ها، بازخوردهای بازیکن، دیباگینگ و طراحی تعاملات کسب خواهید کرد. این مهارت‌ها به شما کمک می‌کند سیستم‌هایی کاربردی، ماژولار و قابل فهم برای بازیکنان خلق کنید. در پایان دوره، شما قادر خواهید بود مکانیک‌های پیشرفته درب و پورتال را بسازید که مراحل بازی در آنریل انجین ۵ را حرفه‌ای‌تر جلوه دهد. ساخت سیستم‌های درب چرخشی و دوطرفه طراحی پورتال‌های تلپورت بین محیط‌ها پیاده‌سازی وضعیت‌های پایدار برای درب‌ها و پورتال‌ها طراحی تعاملات پازل مبتنی بر اینونتوری (Inventory) افزودن ویجت‌ها، نورها، صداها و بازخوردهای VFX دیباگ و بهینه‌سازی مکانیک‌های بلوپرینت این دوره برای یادگیرندگان آنریل انجین، توسعه‌دهندگان بازی، طراحان مرحله و کاربرانی که به دنبال ساخت درب‌های تعاملی، پورتال‌ها، المان‌های پازل و مکانیک‌های محیطی هستند، بسیار مناسب است. دسترسی به آنریل انجین ۵ و یک سیستم کامپیوتری الزامی است. طراحی سیستم پیشرفته بلوپرینت برای درب‌ها، پورتال‌ها، پازل‌ها، UI، وضعیت‌های ذخیره و افکت‌ها * گردش کار با دارایی‌های Sci-Fi ماژولار برای ساخت سریع‌تر تعاملات قابل استفاده مجدد * آموزش‌های تعاملی بازیکن‌محور شامل ویجت‌ها، تریگرها، منطق اینونتوری و بازخوردها

سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • مقدمه‌ای بر سیستم‌های درب و پورتال‌های تعاملی Door Systems and Interactive Portals Introduction

آنریل انجین ۵: آشنایی با بلوپرینت و رابط کاربری Unreal Engine 5 - Introduction to Blueprint and UI

  • آشنایی با ادیتور آنریل و افزودن تمپلیت Third Person Introduction to Unreal Editor and Adding the Third-Person Template

  • مبانی اینترفیس بلوپرینت: گیم‌مود، اسپاون شخصیت و تنظیمات مرحله Blueprint Interface Basics: Gamemode, Character Spawning, and Level Setup

  • اصول برنامه‌نویسی بلوپرینت برای مبتدیان Fundamentals of Blueprint Programming for Beginners

  • استفاده از تایم‌لاین برای انیمیشن‌های نرم در آنریل انجین Using Timelines for Smooth Animations in Unreal Engine

سطح ۱: درب چرخشی ساده Level 1: Basic Rotating Door

  • ساخت درب‌های تعاملی: باز شدن با تریگرهای برخورد (Collision) Creating Interactive Doors: Opening with Collision Triggers

  • تکنیک‌های پیشرفته برخورد در آنریل انجین Advanced Collision Techniques in Unreal Engine

  • کنترل متون و نورها با برنامه‌نویسی بلوپرینت Controlling Text and Lights with Blueprint Programming

سطح ۲: یکپارچه‌سازی بلوپرینت‌های تعاملی Level 2: Interactive Blueprint Integration

  • برنامه‌نویسی راهنمای تعامل (Interaction Hints) با بلوپرینت Programming Interaction Hints with Blueprints

  • زیرساخت تعامل بازیکن با درب‌ها Groundwork for Player Interaction with Doors

  • کدنویسی سیستم تعامل بازیکن با درب Coding the Player Interaction Door System

سطح ۲: ویجت‌های آنریل انجین Level 2: Unreal Engine Widgets

  • طراحی یک ویجت UI ساده در آنریل انجین Designing a Simple UI Widget in Unreal Engine

  • برنامه‌نویسی نمایش ویجت UI بر اساس اقدامات بازیکن Programming UI Widget Visibility Based on Player Actions

  • به‌روزرسانی ویجت‌های UI با ورودی‌های خارجی بلوپرینت Updating UI Widgets with External Blueprint Inputs

سطح ۳: باز شدن درب بر اساس زاویه Level 3: Angle-Based Door Opening

  • برنامه‌نویسی سیستم درب‌های دوطرفه نوسانی Programming a Two-Way Swinging Door System

سطح ۴: درب‌های دوجداره به همراه افکت‌های صوتی Level 4: Double Doors with Audio Effects

  • ساخت و همگام‌سازی درب‌های دوجداره با بلوپرینت Creating and Synchronizing Double Doors with Blueprints

سطح ۵: مکانیک‌های قفل و تغییرات متریال Level 5: Lock Mechanics and Material Changes

  • برنامه‌نویسی درب میان‌بر برای دسترسی سریع‌تر Programming a Shortcut Door for Faster Access

  • افزودن افکت‌های بصری به درب میان‌بر Adding Visual Effects to a Shortcut Door

سطح ۶: مکانیسم‌های باز کردن خارجی Level 6: External Unlocking Mechanisms

  • ساخت بلوپرینت اهرم برای باز کردن درب‌ها Building a Lever Blueprint to Unlock Doors

  • پیاده‌سازی باز کردن درب از راه دور با ارتباطات بلوپرینت Implementing Remote Door Unlocking with Blueprint Communication

سطح ۷: تعاملات درب و سوئیچ مبتنی بر کد Level 7: Code-Driven Switch and Door Interactions

  • ساخت مکانیک‌های پازل چند دکمه‌ای برای سیستم‌های درب Creating Multi-Button Puzzle Mechanics for Door Systems

سطح ۸: صفحات فشار و تعاملات فیزیکی Level 8: Pressure Plates and Physics Interactions

  • برنامه‌نویسی سوئیچ فشاری برای فعال‌سازی درب Programming a Pressure Switch for Door Activation

  • طراحی درب گیت (Gate) با سیستم‌های بلوپرینت Designing a Gate Door with Blueprint Systems

  • پیاده‌سازی تقلب‌ها (Cheats) برای مکانیک‌های درب سوئیچی Implementing Cheats for Gate-Switch Door Mechanics

  • دیباگ و بهینه‌سازی سیستم درب سوئیچی Debugging and Optimizing the Gate-Switch Door System

سطح ۹: سیستم مدیریت دکمه‌های چندگانه Level 9: Multi-Button Manager System

  • زیرساخت پازل دکمه‌ای برای درب کشویی Groundwork for a Button Puzzle Sliding Door

  • ساخت مکانیک‌های پازل دکمه‌ای برای درب‌های تعاملی Building Button Puzzle Mechanics for Interactive Doors

  • نهایی‌سازی درب کشویی پازل دکمه‌ای با بلوپرینت Finalizing the Button Puzzle Sliding Door with Blueprints

سطح ۱۰: باز کردن درب وابسته به اینونتوری Level 10: Inventory-Dependent Door Unlocking

  • ساخت سیستم اینونتوری با آیتم‌های قابل جمع‌آوری Creating an Inventory System with Pickable Items

  • زیرساخت درب Sci-Fi نیازمند آیتم‌های کلیدی Groundwork for a Sci-Fi Door Requiring Key Items

  • قفل و باز کردن درب‌ها با سیستم مبتنی بر آیتم Locking and Unlocking Doors with an Item-Based System

سطح ۱۱: مکانیک‌های تلپورت Level 11: Teleportation Mechanics

  • افزودن افکت‌های بصری برای بهبود تعاملات درب Sci-Fi Adding Visual Effects to Enhance Sci-Fi Door Interactions

  • ساخت تلپورت برای انتقال‌های درون مرحله‌ای Creating a Teleporter for Within-Level Transitions

سطح ۱۲: درب‌های هل‌دادنی مبتنی بر فیزیک Level 12: Physics-Based Push Doors

  • طراحی درب مبتنی بر فیزیک با برنامه‌نویسی بلوپرینت Designing a Physics-Based Door with Blueprint Programming

سطح ۱۳: پورتال‌های انتقال بین مراحل Level 13: Level Transition Portals

  • برنامه‌نویسی درب تغییر مرحله با افکت‌های انتقال Programming a Level Change Door with Transition Effects

  • راه‌اندازی سیستم Waypoint پویا برای مراحل تعاملی Setting Up a Dynamic Waypoint System for Interactive Levels

سطح ۱۴: سیستم‌های ذخیره‌سازی وضعیت (Save State) Level 14: Save State Systems

  • اورراید کردن گیم‌مود برای شخصی‌سازی قابلیت اسپاون بازیکن Overriding Gamemode to Customize Player Spawn Functionality

  • زیرساخت سیستم‌های ذخیره برای حفظ وضعیت درب‌ها Groundwork for Save Systems to Preserve Door States

  • ساخت مکانیک‌های ذخیره بازی برای حفظ پیشرفت در مراحل Creating Save Game Mechanics to Maintain Progress Across Levels

  • برنامه‌نویسی سیستم‌های بارگذاری بازی برای پیشرفت‌های ذخیره شده Programming Game Loading Systems for Saved Progress

سطح ۱۵: انیمیشن‌های پیشرفته و VFX Level 15: Advanced Animations and VFX

  • طراحی درب با دستگیره‌های کاربردی برای تعامل غوطه‌ورکننده Designing a Door with Functional Handles for Immersive Interaction

  • نهایی‌سازی مکانیک‌های درب دستگیره‌دار با افکت‌های ذره‌ای و بهبودهای بصری Finalizing Handle Door Mechanics with Particle Effects and Visual Enhancements

نمایش نظرات

آموزش سیستم‌های تعاملی پیشرفته برای درب‌ها و پورتال‌ها با بلوپرینت‌های آنریل انجین ۵ [ویدیو]
جزییات دوره
8h 54m
42
Packtpub Packtpub
(آخرین آپدیت)
از 5
ندارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

3D Tudor (Neil Ian Bettison) 3D Tudor (Neil Ian Bettison)

استودیوی 3D Tudor که توسط نیل بتیسون، نویسنده پرفروش کتاب‌های بلندر تأسیس شده است، یک استودیوی آموزشی شناخته شده در سطح جهانی است که در زمینه هنر سه بعدی، توسعه بازی و خلق محتوای دیجیتال تخصص دارد. از سال ۲۰۱۹، این استودیو به بیش از ۲۵۰,۰۰۰ دانشجو در سراسر جهان کمک کرده است تا مهارت‌های حرفه‌ای در بلندر، آنریل انجین ۵، Geometry Nodes، مدل‌سازی سه بعدی، تکسچرینگ، محیط‌سازی و تولید هنر بازی را توسعه دهند. 3D Tudor به ارائه آموزش‌های باکیفیت و پروژه-محور معروف است که شکاف بین یادگیری نرم‌افزار و به‌کارگیری جریان‌های کاری استاندارد صنعت را پر می‌کند. این استودیو از طریق مجموعه گسترده‌ای از دوره‌ها، کتاب‌ها، ابزارها و منابع آموزشی، هنرمندان و طراحان را به دانش عملی مورد نیاز برای خلق آثار در سطح حرفه‌ای مجهز می‌کند. تحت رهبری نیل بتیسون، 3D Tudor شهرتی در ایجاد تجربیات یادگیری قابل دسترس، جامع و مرتبط با صنعت برای خلق‌کنندگان در هر مرحله از مسیرشان به دست آورده است. نیل همچنین نویسنده یکی از پرفروش‌ترین کتاب‌های بلندر در آمازون (منتشر شده توسط Packt) است که جایگاه او را به عنوان یک مدرس محترم در جامعه هنر سه بعدی تثبیت می‌کند. امروز، 3D Tudor به حمایت از مخاطبان جهانی از طریق آموزش‌های سطح اول متمرکز بر تکنیک‌های تولید واقعی و تعالی خلاقانه ادامه می‌دهد.