آموزش Houdini: Intermediate Ocean FX

Houdini: Intermediate Ocean FX

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره: این دوره به شما ایجاد اقیانوس های واقع گرایانه و نحوه هدایت شبیه سازی مایع در مقیاس بزرگ در هودینی 16 را آموزش می دهد. نرم افزار مورد نیاز: هودینی 16. آیا تاکنون ایده ایجاد یک اقیانوس واقع بینانه و عکس به صورت سه بعدی با یک قایق شبیه سازی شده را طی کرده اید آی تی؟ اگر چنین است ، این دوره عالی برای شماست. در این دوره ، Houdini: Intermediate Ocean FX ، شما می آموزید که چگونه یک اقیانوس رویه ای را راه اندازی کنید و یک شبیه سازی مایع تلنگر را برای قایق انجام دهید. ابتدا متوجه خواهید شد که چگونه می توانید از طیف اقیانوس ها برای ایجاد یک اقیانوس بیکران استفاده کنید. بعد ، شما قایق را اضافه می کنید ، یک شبیه سازی تلنگر را برای یک منطقه خاص با جزئیات بالا انجام می دهید ، و آب سفید و غبار اضافه می کنید. سرانجام ، شما منطقه شبیه سازی شده را گسترش می دهید و سایه اندازها را تنظیم می کنید تا همه لایه ها را نشان دهد. هنگامی که با این دوره Houdini 16 به پایان رسید ، نه تنها یک اقیانوس با جزئیات شبیه سازی مایع با جزئیات بالا ارائه می شود ، بلکه همچنین یک روند کار در مورد چگونگی تسلط بر چالش های مایع و اقیانوس خود در آینده خواهید داشت. نرم افزار مورد نیاز: Houdini 16.

سرفصل ها و درس ها

بررسی اجمالی دوره Course Overview

  • بررسی اجمالی دوره Course Overview

ایجاد یک اقیانوس در مقیاس بزرگ Creating a Large Scale Ocean

  • مقدمه و تنظیم صحنه Introduction and Scene Setup

  • مرجع و پراکندگی توربین ها Reference and Scattering the Turbines

  • طیف اقیانوس در جزئیات Ocean Spectrum in Detail

  • لایه های طیف اقیانوس Layering Ocean Spectrums

  • موج رقصیدن Wave Instancing

  • امواج برای توربین ها Waves for the Turbines

  • با استفاده از ویژگی Mask Using the Mask Feature

  • ارائه اقیانوس Rendering the Ocean

افزودن فوم به اقیانوس Adding Foam to the Ocean

  • تنظیم اولیه فوم و بهینه سازی عملکرد Basic Foam Setup and Performance Optimization

  • مرجع و آن را طوفانی Reference and Tweaking It Stormy

  • شبیه سازی فوم Simulating the Foam

  • ارائه فوم Rendering the Foam

شبیه سازی یک قایق در دریا Simulating a Boat on the Sea

  • معرفی و توضیح اقیانوس هدایت شونده Introduction and Explanation of the Guided Ocean

  • مرجع و تغییر طیف Reference and Tweaking the Spectrum

  • افزودن امواج سفارشی Adding Custom Waves

  • آماده سازی قایق برای شبیه سازی Preparing the Boat for the Simulation

  • بهینه سازی شبیه سازی قایق Tweaking the Boat Simulation

  • افزودن جنبش و ذخیره کردن آن Adding the Movement and Caching It Out

  • برخورد قایق برای شبیه سازی تلنگر Boat Collision for the Flip Simulation

  • بهینه سازی High-res Flip Simulation Tweaking the High-res Flip Simulation

ایجاد Whitewater برای شبیه سازی تلنگر Creating Whitewater for the Flip Simulation

  • معرفی و راه اندازی اولیه Whitewater Introduction and Initial Whitewater Setup

  • مرجع و گردش کار Reference and Workflow

  • دستکاری منبع Whitewater Tweaking the Whitewater Source

  • بهینه سازی امیتر Whitewater Tweaking the Whitewater Emitter

  • بهینه سازی Whitewater Solver Tweaking the Whitewater Solver

  • افزودن نیروهای سفارشی Adding Custom Forces

  • افزودن باد Adding Wind

  • با استفاده از SOP-solver Using the SOP-solver

  • ذخیره Whitewater Caching the Whitewater

  • ایجاد مه Creating the Mist

  • بهینه سازی شبیه سازی مه Tweaking the Mist Simulation

  • افزودن باد و ذخیره مه Adding Wind and Caching the Mist

گسترش و ارائه اقیانوس شبیه سازی شده Extending and Rendering the Simulated Ocean

  • نمای کلی و روشنایی Overview and Lighting

  • مش بندی و گسترش منطقه شبیه سازی شده Meshing and Extending the Simulated Area

  • طیف های اقیانوس برای ارائه Ocean Spectrums for Rendering

  • بهینه سازی Ocean Shader Tweaking the Ocean Shader

  • رد کردن Whitewater Rasterizing the Whitewater

  • ایجاد Mist Shader Creating the Mist Shader

  • تنظیم لایه Render Setting up the Render-layer

  • ترکیب لایه ها در NUKE Combining the Layers in NUKE

نمایش نظرات

نظری ارسال نشده است.

آموزش Houdini: Intermediate Ocean FX
خرید اشتراک و دانلود خرید تکی و دانلود | 160,000 تومان (5 روز مهلت دانلود) زمان تقریبی آماده سازی لینک دانلود این دوره آموزشی حدود 5 تا 24 ساعت می باشد.
جزییات دوره
5h 3m
41
Pluralsight (پلورال سایت) pluralsight-small
18 اردیبهشت 1396 (آخرین آپدیت رو دریافت می‌کنید، حتی اگر این تاریخ بروز نباشد.)
36
4.9 از 5
دارد
دارد
دارد

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Andreas Giesen Andreas Giesen

آندریاس به عنوان سرپرست FX در RISE | کار می کند Visual Effect Studios با آخرین اعتبار وی از جمله Captain America: Civil War. او یکی از چاقوهای ارتش RISE سوئیس به حساب می آید که می تواند شلیک کند ، هرچقدر هم پیچیده باشد ، از کانسپت از طریق مسدود کردن ، روشنایی ، سایه زدن ، و رندر تا نهایی با این حال ، تمرکز او البته شبیه سازی FX است - مهم نیست که این مایعات ، جمعیت ، سیم کارت های بدن سخت یا ابزارهای خط لوله است که به تسهیل کارهای استاندارد برای سایر هنرمندان کمک می کند. آخرین کار او همچنین شامل انتقام جویان: عصر اولترون ، فیلم مرد The Guy Ritchie از U.N.C.L.E و در حال حاضر جیم باتن است.

Pluralsight (پلورال سایت)

Pluralsight یکی از پرطرفدارترین پلتفرم‌های آموزش آنلاین است که به میلیون‌ها کاربر در سراسر جهان کمک می‌کند تا مهارت‌های خود را توسعه دهند و به روز رسانی کنند. این پلتفرم دوره‌های آموزشی در زمینه‌های فناوری اطلاعات، توسعه نرم‌افزار، طراحی وب، مدیریت پروژه، و موضوعات مختلف دیگر را ارائه می‌دهد.

یکی از ویژگی‌های برجسته Pluralsight، محتوای بروز و با کیفیت آموزشی آن است. این پلتفرم با همکاری با توسعه‌دهندگان و کارشناسان معتبر، دوره‌هایی را ارائه می‌دهد که با توجه به تغییرات روزافزون در صنعت فناوری، کاربران را در جریان آخرین مفاهیم و تکنولوژی‌ها نگه می‌دارد. این امر به کاربران این اطمینان را می‌دهد که دوره‌هایی که در Pluralsight می‌پذیرند، با جدیدترین دانش‌ها و تجارب به روز شده‌اند.