نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره:
یادگیری نحوه ساخت کنترلرهای شخصیت و سیستم های یافتن مسیر برای موفقیت هر برنامه نویس بازی ضروری است. این دوره به شما نحوه ایجاد این موارد و موارد دیگر را در یک خزنده سیاه چال از بالا به پایین برای کلیک نشان می دهد. این دوره بخشی از موارد زیر است: Unity Game Dev: مسیر برنامه نویسی همه را بزرگ کنید بررسی اجمالی دوره 1 متر 1 ثانیه مرور کلی و کاراکتر 19 متر 13 ثانیه کنترل کننده NPC 13 متر 0 ثانیه نهایی سازی و گسترش سیستم ها 21m 13s علائم تجاری و نام تجاری اشخاص ثالث ذکر شده در این دوره متعلق به صاحبان مربوطه می باشند و Pluralsight وابسته یا تأیید شده توسط این احزاب نیست.
سرفصل ها و درس ها
بررسی اجمالی دوره
Course Overview
-
بررسی اجمالی دوره
Course Overview
مرور کلی و کاراکتر
Overview and Character Controller
-
مثال پروژه ، مفاهیم ، رویکرد ، بررسی اجمالی ماژول
Project Example, Concepts, Approach, Module Overview
-
مرور ناوبری و انیمیشن
Navigation and Animation Review
-
کنترل حرکت با C # و UnityEvents
Controlling Motion with C# and UnityEvents
-
همگام سازی انیمیشن با حرکت
Synchronizing Animation with Motion
-
دست زدن به گذرگاه
Handling the Passageway
کنترل کننده NPC
NPC Controller
-
ایجاد رفتار گشت NPC
Creating NPC Patrol Behavior
-
همگام سازی انیمیشن و ایجاد رفتار دنباله دار
Synchronizing Animation and Creating the Pursue Behavior
نهایی سازی و گسترش سیستم ها
Finalizing and Extending the Systems
-
طراحی با موانع Navmesh
Designing with Navmesh Obstacles
-
پایان سیستم گشت
Finishing the Patrol System
-
تنظیم دقیق عوامل و انیمیشن
Fine Tuning the Agents and Animation
-
نتیجه گیری و برنامه های افزودنی
Conclusion and Extensions
نمایش نظرات