آموزش ضروری سینما 4d R16

دانلود Cinema 4D R16 Essential Training

در حال بارگزاری نمونه ویدیو، لطفا صبر کنید...
Video Player is loading.
Current Time 0:00
Duration 0:00
Loaded: 0%
Stream Type LIVE
Remaining Time 0:00
 
1x
    • Chapters
    • descriptions off, selected
    • subtitles off, selected
      نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
      نمونه ویدیوها:
      • در حال بارگزاری، لطفا صبر کنید...
      توضیحات دوره: Cinema 4d R16 (C4D) ابزاری اساسی برای هنرمندان گرافیک حرکت ، هنرمندان جلوه های بصری (VFX) و انیماتورها به طور یکسان است. این که آیا شما تازه در یکی از این زمینه ها شروع کرده اید یا پس از سالها در برنامه دیگری به C4D مهاجرت می کنید ، آموزش شما باید از اینجا آغاز شود. در این دوره ، نویسنده ایان رابینسون مفاهیم کلیدی C4D ، مانند سلسله مراتب شیء و روابط و مهارت های اساسی برای مدل سازی با اشیاء ابتدایی ، اشیاء اسپلین و ژنراتور ، سطوح زیربخش و چند ضلعی را پوشش می دهد. او همچنین نشان می دهد که چگونه می توان مدلهای سه بعدی خود را به سطوح واقع بینانه ارائه داد-نوع سطحی که باعث می شود اشیاء با مواد و روشنایی دست و پا گیر ، فلزی ، براق یا حتی شفاف به نظر برسند. فصل های پایانی دوره انیمیشن KeyFrame ، حرکت دوربین و ماژول محبوب Mograph C4D را پوشش می دهد. شیرجه بزنید و بدانید که سینما 4D برای شما چه چیزی را در خود جای داده است.

      سرفصل ها و درس ها

      مقدمه Introduction

      • خوش آمدی Welcome

      • با استفاده از پرونده های تمرینی Using the exercise files

      1. شروع کار 1. Getting Started

      • درک گردش کار CINEMA 4D Understanding the CINEMA 4D workflow

      • شفاف سازی 3D برای کار با CINEMA 4D Clarifying 3D for working with CINEMA 4D

      • درک چگونگی عملکرد نرم افزار 3D Understanding how 3D software is designed to function

      • پیمایش در منظره ها Navigating the viewports

      • با استفاده از میانبرهای سه دکمه ماوس و صفحه کلید Using a three-button mouse and keyboard shortcuts

      • تور رابط Touring the interface

      • کاوش در مرورگر محتوا Exploring the Content Browser

      • تنظیمات پروژه و تنظیمات رندر ضروری Configuring project and essential render settings

      • تنظیم تنظیمات برگزیده برنامه Setting application preferences

      2. ایجاد و درک اشیاء و روابط سلسله مراتبی 2. Creating and Understanding Objects and Hierarchical Relationships

      • درک اهمیت سلسله مراتب شی Understanding the importance of object hierarchy

      • ایجاد ، انتخاب و تبدیل اشیاء Creating, selecting, and transforming objects

      • درک دسته بندی اشیاء: فعال و غیرفعال Understanding object categories: Active and passive

      • مقایسه انواع شی Comparing object types

      • اصلاح اشیاء با مدیران Object و Attribute Modifying objects with the Object and Attribute Managers

      • ایجاد یک مدل با استفاده از بدوی: قسمت اول Creating a model using primitives: Part one

      • ایجاد یک مدل با استفاده از بدوی: قسمت اول Creating a model using primitives: Part one

      3. مدل سازی با Splines ها و اشیاء ژنراتور 3. Modeling with Splines and Generator Objects

      • ایجاد و اصلاح اسپلین ها Creating and modifying splines

      • انتخاب و ویرایش اشکال اسپلین Selecting and editing spline shapes

      • کار با شی spline Cogwheel Working with the Cogwheel spline object

      • مدل سازی با splines: اشیاء Extrude Modeling with splines: Extrude objects

      • مدل سازی با splines: اشیاء تراشکاری Modeling with splines: Lathe objects

      • مدل سازی با splines: splines متن و Sweep اشیاء Modeling with splines: Text splines and Sweep objects

      • Extruding و سازماندهی مسیرهای Adobe Illustrator Extruding and organizing paths from Adobe Illustrator

      4- درک مدل سازی چند ضلعی 4. Understanding Polygonal Modeling

      • شناخت اشیاء سه بعدی: نقاط ، لبه ها و چند ضلعی ها Understanding 3D objects: Points, edges, and polygons

      • مدل سازی با ابزارهای Extrude و Extrude Inner Modeling with Extrude and Extrude Inner tools

      • بسته شدن و اتصال هندسه با ابزارهای PolyPen و Bridge Closing and connecting geometry with the PolyPen and Bridge tools

      • پالایش مدل ها با ابزار چاقو Refining models with the Knife tool

      • مدل سازی با ابزار Polygon Pen Modeling with the Polygon Pen tool

      • مدل سازی با زیربخشها: مدل سازی با سطوح زیربخش Modeling with subdivisions: Modeling with subdivision surfaces

      5. مدل سازی با تنظیمات از پیش تنظیم شده مرورگر 5. Modeling with Content Browser Presets

      • درک از پیش تنظیم های مدل سازی مدولار Understanding the modular modeling presets

      • ایجاد جعبه های تاشو سفارشی Creating custom folding boxes

      • ایجاد مدلهای معماری Creating architectural models

      6. اصلاح اشیاء با تغییر شکل 6. Modifying Objects with Deformers

      • درک تغییر شکل Understanding deformers

      • کنترل افتادن تغییر شکل Controlling deformer falloff

      • تغییر شکل اشیاء: تغییر شکل باد Deforming objects: The Wind deformer

      • تغییر شکل اشیاء: بسته بندی Spline Deforming objects: The Spline Wrap

      7. ایجاد مواد و بافت 7. Creating Materials and Textures

      • شناخت مواد و کانالهای مادی Understanding materials and material channels

      • کاربرد مواد: روش های طرح ریزی Applying materials: Projection methods

      • ایجاد مواد: سطوح خشن و برآمدگی Creating materials: Rough, bumpy surfaces

      • ایجاد مواد: سطوح براق و بازتابی Creating materials: Shiny, reflective surfaces

      • ایجاد مواد: سطوح شفاف Creating materials: Transparent surfaces

      • استفاده از مواد با کانال های آلفا Applying materials with alpha channels

      • برنامه تصفیه شده مواد با برچسب های انتخاب Refined material application with selection tags

      • تکنیک های نوع بافت Texturing type techniques

      8- چراغ و روشنایی 8. Lights and Lighting

      • درک چگونگی عملکرد نور در CINEMA 4D Understanding how light functions in CINEMA 4D

      • درک انواع نور Understanding light types

      • با تنظیم فالوپ ، چراغ ها را تصفیه می کنید Refining lights by adjusting falloff

      • ایجاد و دستکاری سایه ها Creating and manipulating shadows

      • ایجاد پرتوهای قابل مشاهده Creating visible light rays

      • ایجاد روشنایی سه نقطه ای Creating three-point lighting

      9- کلیدهای کلیدی و انیمیشن 9. Keyframes and Animation

      • کاوش در انیمیشن keyframe Exploring keyframe animation

      • انیمیشن در جدول زمانی و جدول زمانی کوتاه Animating in the Timeline and mini-timeline

      • کنترل انیمیشن بین keyframes با مدیر F-Curve Manager Controlling animation between keyframes with the F-Curve Manager

      • مدیریت keyframes در حالت Key Managing keyframes in Key mode

      • رانندگی انیمیشن بین اشیاء متعدد Driving animation between multiple objects

      • انیمیشن با تغییر شکل انفجار Animating with Explosion deformers

      10. حرکت و کنترل دوربین 10. Camera Movement and Controls

      • درک دوربین ویرایشگر در مقابل یک موضوع دوربین Understanding the editor camera vs. a camera object

      • بررسی زمینه دید و نسبت ابعاد Exploring field of view and aspect ratio

      • توضیح اختلاف منظر در حرکت دوربین Explaining parallax in camera movement

      • ایجاد حرکت دوربین پویا Creating dynamic camera movement

      • ایجاد دوربین های پیچیده با دوربین Morph Creating complex camera moves with Camera Morph

      11- ارائه 11. Rendering

      • درک موتورهای رندر Understanding render engines

      • کاوش در تنظیمات رندر Exploring render settings

      • تنظیم رندر چندگانه Setting up multipass rendering

      • پیش نمایش رندر چندگانه در بیننده تصویر Previewing multipass rendering in the picture viewer

      • رندر دسته ای با Render Queue Batch rendering with the Render Queue

      • بررسی ضروریات استفاده از Physical Renderer Exploring the essentials of using the Physical Renderer

      12. گردش کار 3D انیمیشن: آهنگسازی در جلوه های بعدی 12. 3D Animation Workflow: Compositing in After Effects

      • درک گردش کار انیمیشن سه بعدی Understanding the 3D animation workflow

      • با استفاده از برچسب Compositing Using the Compositing tag

      • وارد کردن رندرهای چندگانه به After Effects Importing multipass renders into After Effects

      • دستکاری رندرهای چندگانه در After Effects Manipulating multipass renders in After Effects

      • همکاری با CINEWARE Working with CINEWARE

      13. آشنایی با MoGraph 13. Getting Familiar with MoGraph

      • توضیح MoGraph Explaining MoGraph

      • با استفاده از یک شی Cloner Using a Cloner object

      • بهینه سازی برای Effectors Optimizing for Effectors

      • اصلاح کلونرها با اشیاء Effector Modifying cloners with Effector objects

      • تنظیم نوع MoText برای انیمیشن Setting MoText type for animation

      • نوع متحرک با MoText Animating type with MoText

      • ایجاد انیمیشن با موضوع Fracture Creating animation with the Fracture object

      • ایجاد برخورد بدن سفت و سخت با MoDynamics Creating rigid body collisions with MoDynamics

      14. مجسمه سازی 14. Sculpting

      • تنظیم مجسمه سازی Setting up for sculpting

      • معرفی به لایه های مجسمه سازی Intro to sculpting layers

      • معرفی مجسمه سازی بر روی چند ضلعی ها Introducing sculpting on polygons

      15. ردیاب سه بعدی 15. 3D Tracker

      • درک ردیابی حرکت Understanding motion tracking

      • ایجاد آهنگ اولیه Creating the initial track

      • تعریف بازسازی Defining the reconstruction

      نتیجه Conclusion

      • مراحل بعدی Next steps

      نمایش نظرات

      نظری ارسال نشده است.

      آموزش ضروری سینما 4d R16
      خرید اشتراک و دانلودخرید تکی و دانلود | 210,000 تومان (5 روز مهلت دانلود ) زمان تقریبی آماده سازی لینک دانلود این دوره آموزشی حدود 2 تا 14 ساعت می باشد.
      جزییات دوره
      9h 35m
      89
      Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
      (آخرین آپدیت)
      3,744
      - از 5
      دارد
      دارد
      دارد
      Ian Robinson
      جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

      Google Chrome Browser

      Internet Download Manager

      Pot Player

      Winrar

      Ian Robinson Ian Robinson

      صاحب کسب و کار کوچک، تولید کننده پادکست و توسعه دهنده نرم افزار