آموزش VR Motion Graphics با موتور غیرواقعی

VR Motion Graphics with Unreal Engine

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: کشف کنید که چگونه از موتور Unreal برای ایجاد تجربیات غوطه وری واقعیت مجازی استفاده کنید. در این دوره ، نحوه ساخت صحنه ای به سبک حرکت گرافیکی در Unreal Engine را برای استقرار در هدست های VR بیاموزید. برای شروع ، Scott Pagano روند صحیح صادرات مایا و واردات آن را به Unreal پوشش می دهد. سپس او به سراغ مهره ها و پیچ های دوره می رود - ساخت یک سری طرح های کلی که تمام تعامل و منطق لازم برای کار کردن صحنه شما در VR را فراهم می کند. Scott صحنه صحنه سازی برای HTC VIVE و Samsung Gear VR و همچنین استقرار VR در تلفن های اندرویدی را پوشش می دهد. این دوره را با مهارت های ارزشمندی ترک خواهید کرد که می تواند به شما کمک کند برای ساختن محتوای آینده غوطه ور شوید.
موضوعات شامل:
  • صادرات مایکروسافت FBX
  • واردات دارایی UE4
  • مواد و نور
  • ساخت صحنه برای HTC VIVE
  • ساخت صحنه برای Samsung Gear VR
  • استقرار واقعیت مجازی در تلفنهای Android

سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • خوش آمدی Welcome

  • فایل های تمرینی Exercise files

1. نمای کلی دارایی 1. Asset Overview

  • نمای کلی دارایی Asset overview

2. صادرات مایا FBX 2. Maya FBX Export

  • صادرات مش و انیمیشن زنگ Export bell mesh and animation

  • صادرات مش و انیمیشن ماشین Export machine mesh and animation

  • صادرات مش و انیمیشن هرم Export pyramid mesh and animation

  • صادرات مش و انیمیشن روی صفحه نمایش Export screen mesh and animation

  • بستر صادراتی Export platform

  • اتاق صادرات Export room

  • صادرات سنگ Export rocks

3. واردات دارایی UE4 3. UE4 Asset Import

  • فایل های FBX را وارد کنید Import enviromnent FBX files

  • پرونده های زنگ FBX را وارد کنید Import bell FBX files

  • وارد کردن پرونده های FBX دستگاه Import machine FBX files

  • پرونده های FBX هرمی را وارد کنید Import pyramid FBX files

  • فایل های FBX صفحه را وارد کنید Import screen FBX files

  • مونتاژ صحنه Scene assembly

  • مواد و نورپردازی Materials and lighting

4. ساختمان صحنه برای HTC VIVE 4. Scene Building for HTC VIVE

  • افزونه Steam را فعال کنید Enable Steam plugin

  • پایگاه داده BP Database BP

  • نمایش متن BP Text display BP

  • VR pawn BP: راه اندازی VR pawn BP: Setup

  • VR pawn BP: جنبش 1 VR pawn BP: Movement 1

  • VR pawn BP: جنبش 2 VR pawn BP: Movement 2

  • VR pawn BP: جنبش 3 VR pawn BP: Movement 3

  • VR pawn BP: جنبش 4 VR pawn BP: Movement 4

  • VR pawn BP: متغیر مواد VR pawn BP: Material variable

  • مخلوط مواد: راه اندازی 1 Material blend: Setup 1

  • مجموعه پارامترهای مواد Material Parameter Collections

  • مخلوط مواد: راه اندازی 2 Material blend: Setup 2

  • مخلوط مواد: Setup 3 Material blend: Setup 3

  • مخلوط مواد: راه اندازی 4 Material blend: Setup 4

  • مخلوط مواد: راه اندازی 5 Material blend: Setup 5

  • سطح BP: جعبه محرک Level BP: Trigger boxes

  • انیمیشن BP 1 Animation BP 1

  • انیمیشن BP 2 Animation BP 2

  • انیمیشن BP 3 Animation BP 3

  • انیمیشن BP 4 Animation BP 4

  • انیمیشن BP 5 Animation BP 5

  • بسته شدن Wrap up

5. ساختمان صحنه برای Samsung Gear 5. Scene Building for Samsung Gear

  • افزونه ها را فعال کنید Enable plugins

  • BP پیاده VR را اصلاح کنید Modify VR pawn BP

  • پیشخوان گیم پد Gamepad counter

  • روشنایی را تغییر دهید Modify lighting

  • محرک ها را تغییر دهید Modify triggers

  • وارد کردن جغرافیایی Import geo

  • انیمیشن BP برای ماشین 02 Animation BP for machine 02

  • انیمیشن BP برای صفحه 02 Animation BP for screen 02

  • تنظیم صحنه Scene setup

  • تنظیمات پروژه Project settings

6. استقرار VR در تلفنهای Android 6. VR Deployment on Android Phones

  • نصب ها Installs

  • تلفن آماده سازی Phone prep

  • پرونده osig ایجاد کنید Generate osig file

  • تنظیمات پروژه UE4 UE4 project settings

  • ساخت و نصب برنامه Build and install application

نتیجه Conclusion

  • نزدیک Close

نمایش نظرات

آموزش VR Motion Graphics با موتور غیرواقعی
جزییات دوره
3h 22m
55
Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
(آخرین آپدیت)
30,731
- از 5
ندارد
دارد
دارد
Scott Pagano
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Scott Pagano Scott Pagano

Scott Pagano رهبر خلاق و تولیدی Neither-Field استودیوی انیمیشن بوتیک مستقر در لس آنجلس است. کارهای پاگانو حرفه ای گسترده ای از طراحی و اکتشافات فنی را در تعداد بیشماری از پروژه ها برای استودیوها ، مارک ها و مجریان ادغام می کند. متخصص Pagano در زمینه فرآیندهای رویه ای ، توسعه ظاهری و سیستم های واقعی ، با طیف گسترده ای از ابزارهای سنتی CG و همچنین موتورهای بازی و سیستم عاملهای تعاملی از جمله Unreal Engine و TouchDesigner کار می کند. پاگانو از دنیای طبیعی و انسان ساز الهام می گیرد تا ضمن ایجاد قوس تاریخ هنر و تصویر سازی ، ذهن خود را در ذهن متبادر کند ، زیرا او به تکامل فرهنگ بصری کمک می کند. کار هیچکدام از زمینه ها را نمی توان در www.neither-field.com