بیاموزید که چگونه از Blueprints ، زبان اسکریپت نویسی بصری برای پروژه های تجسم غیر واقعی استفاده کنید.
Houdini ، یک بسته پیشرو برای ایجاد محتوای سه بعدی رویه ای را کشف کنید. درباره هندسه اصلی و مفاهیم انیمیشن ، نورپردازی ، تکنیک های سایه زنی و رندر و موارد دیگر اطلاعات کسب کنید.
تکنیک های عملی یادگیری معماری ساختمان ها را به گونه ای بیاموزید که گویی در عکس ثابت یا فیلم کامل حرکت قرار گرفته است.
بیاموزید که چگونه از سیستم های ذرات در هودینی استفاده کنید. نحوه ایجاد جلوه ای از ذرات دودی ، نحوه ایجاد مسیرهای هندسی که از روی یک جسم جریان دارند و موارد دیگر را بیابید.
با استفاده از قدرت پردازش زمان واقعی Unreal Engine 4. سرعت کار خود را افزایش دهید. بیاموزید چگونه هندسه ایستا و متحرک را از مایا و C4D گرفته و به صورت غیرواقعی ارائه دهید.
ادغام Substance Designer ، ابزاری قدرتمند برای ایجاد بافت برای هنرهای سه بعدی و بازی ها را با Unreal Engine کاوش کنید. در اصول ایجاد بافت پایه و اساس بگیرید.
تکنیک های انیمیشن را با استفاده از نقاط قوت Houdini بیاموزید: حرکت رشته ، گرافیک حرکتی واکنشی صوتی ، سیستم پرورش انگور و شبیه سازی های پویا برای از بین بردن اشیا.
اصول نیروگاه گرافیکی در زمان واقعی ، رویه ای 3D و 2D را که TouchDesigner است ، بیاموزید.
بیاموزید که چگونه یک صحنه به سبک حرکت گرافیکی در زمان واقعی در Unreal Engine برای استقرار در هدست های VR بسازید.
Scott Pagano نحوه استفاده از دارایی های دیجیتال Houdini را در CINEMA 4D و Maya با پلاگین Houdini Engine نشان می دهد.
نوار مجموعه مهارت های سه بعدی خود را بالا ببرید و بیاموزید که چگونه جلوه های واقع گرایانه و شبیه سازی های پویا در Houdini ایجاد کنید.
اسکات پاگانو ، رئیس استودیوی طراحی LA Ne-Field ، ما را از طریق موزیک ویدیوهای مبتنی بر حرکت ، ویروسی که برای سه موسیقی الکترونیکی M Machine طراحی کرده است ، راه می اندازد.
Houdini ، یک بسته پیشرو برای ایجاد محتوای سه بعدی رویه ای را کشف کنید. درباره هندسه اصلی و مفاهیم انیمیشن ، نورپردازی ، تکنیک های سایه زنی و رندر و موارد دیگر اطلاعات کسب کنید.
با انیماتور اسکات پاگانو همراه باشید تا از قدرت عالی Houdini ، یک بسته انیمیشن سه بعدی ، گردش کار و شبکه های گره ای کاملاً رویه ای برای ارائه سریعتر و پیچیده تر ، مطلع شوید.
بیاموزید که چگونه ابزارهای انیمیشن رویه ای قدرتمند MASH را - که همراه با برنامه Maya 2016 Extension 2 است - در گردش کار مایا بگنجانید و گرافیک حرکتی پویاتر بسازید.
بیاموزید که چگونه از کنترل کننده های زمان واقعی برای دستیابی به نتایج عالی از دو سیستم گرافیکی سه بعدی خارق العاده - TouchDesigner و Unreal Engine استفاده کنید.
گردش کار خط لوله محتوا را برای پروژه های تجسم Unreal Engine بیاموزید.
در این ویدئو، اسکات پاگانو نحوه راه اندازی یک گره POP Drag دیگر را توضیح می دهد که تحت تاثیر سن یک ذره است. تکنیک های کنترل تأثیر یک گره POP بر زندگی یک ذره در هودینی را بیاموزید.
روش ها و روش های مفید برای استفاده از UE4 را کشف کنید. در طراحی ، آماده سازی و انتقال دارایی کاوش کنید. درباره ترکیب اشکال ، دکل ها ، رندرها ، استفاده از FBX و فایل های Alembic و موارد دیگر اطلاعات کسب کنید.