آموزش موتور غیر واقعی 4: گرافیک حرکت در زمان واقعی - آخرین آپدیت

دانلود Unreal Engine 4: Realtime Motion Graphics

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: پل های غیرواقعی شکاف بین گرافیک حرکت سه بعدی و قدرت پردازش موتورهای بازی در زمان واقعی. شما می توانید در ابزارهای آشنا (سینما 4D و مایا) محتوا ایجاد کنید و از غیر واقعی برای تحریک و ارائه آن دارایی ها استفاده کنید. این گردش کار امکان ایجاد تصاویر زرق و برق دار ضمن دور زدن فرآیند ارائه سنتی وقت گیر ابزارهای سنتی سه بعدی را فراهم می کند.

این دوره به طراحان Mograph یک راهنمای شروع سریع برای گرافیک حرکت در زمان واقعی در موتور غیر واقعی 4 (UE4) ارائه می دهد. اسکات پاگانو نحوه آماده سازی و واردات هندسه استاتیک و متحرک و اشیاء و دوربین های تحریک کننده را با ویرایشگر Matinee نشان می دهد. او نشان می دهد که چگونه می توانید صحنه های خود را با ابزارهای روشنایی و سایه زنی Unreal از بین ببرید ، و فایلهای ویدیویی و توالی تصویر را برای پالایش بیشتر در نرم افزارها مانند After Effects صادر کنید. به دنبال فصل شروع سریع ، سه پروژه در دنیای واقعی وجود دارد که قدرت گردش کار را نشان می دهد.

این رویکرد آینده نگر به گرافیک های حرکتی فرآیندهای قدیمی را پشت سر می گذارد و روشهای مدرن ، کارآمد و سرگرم کننده ای برای ایجاد تصاویر سه بعدی ارائه می دهد. هنگامی که درک نحوه واردات ، تحریک کردن و جلوه دادن محتوای خود در UE4 دارید ، درها برای شیرجه رفتن به دنیای واقعیت مجازی ، بازی و محتوای تعاملی باز هستند. بیشتر از آموزش های غیر واقعی ما را در اینجا بررسی کنید.

سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • خوش آمدی Welcome

  • فایل های تمرینی Exercise files

1. موتور غیرواقعی 4 شروع سریع 1. Unreal Engine 4 Quick Start

  • با استفاده از پرتاب Epic Games و ایجاد یک پروژه جدید Using the Epic Games Launcher and creating a new project

  • سازماندهی یک پروژه UE4 Organizing a UE4 project

  • بررسی اجمالی رابط UE4 Overview of the UE4 interface

  • مختصات و ناوبری Coordinates and navigation

  • تنظیمات موتور Engine settings

  • وارد کردن پرونده ها Importing files

  • ایجاد مواد Creating materials

  • اضافه کردن یک دوربین به یک صحنه Adding a camera to a scene

  • ایجاد keyframes با ویرایشگر Matinee Creating keyframes with the Matinee Editor

  • پخش و صادرات Playback and export

  • راه اندازی واحد در مایا Unit setup in Maya

  • راه اندازی واحد در C4D Unit setup in C4D

2. پروژه 1: صحنه نور روز با هندسه متحرک و استاتیک KinetECO 2. Project 1: Daylight Scene with KinetECO Animated and Static Geometry

  • تهیه و صادرات هندسه خود به عنوان پرونده FBX در مایا 2016 Preparing and exporting your geometry as an FBX file in Maya 2016

  • تهیه و صادرات هندسه خود به عنوان یک پرونده FBX در مایا 2016: بروزرسانی کنید Preparing and exporting your geometry as an FBX file in Maya 2016: Update

  • تهیه و صادرات هندسه خود به عنوان یک پرونده FBX در C4D R17: به روز کنید Preparing and exporting your geometry as an FBX file in C4D R17: Update

  • هندسه خود را به عنوان پرونده FBX در C4D R17 تهیه و صادر کنید Preparing and exporting your geometry as an FBX file in C4D R17

  • ایجاد پروژه UE4 خود Creating your UE4 project

  • وارد کردن هندسه به UE4 Importing geometry into UE4

  • صحنه خود را در UE4 سازماندهی و پخش کنید Organizing and laying out your scene in UE4

  • دوربین مایا را صادر کرده و وارد متین کنید Export Maya camera and import into Matinee

  • دوربین C4D را صادر کنید Export C4D camera

  • واردات دوربین مایا Maya camera import

  • واردات دوربین C4D C4D camera import

  • ایجاد و اختصاص مواد Creating and assigning materials

  • ایجاد و دستکاری چراغ ها Creating and manipulating lights

  • اضافه کردن یک حجم پس از فرآیند Adding a post-process volume

  • تفسیر Rendering

3. پروژه 2: صحنه گرافیکی با هندسه متحرک H Sport 3. Project 2: Graphic Scene with H Sport Animated Geometry

  • تهیه و صادرات هندسه خود به عنوان پرونده FBX در مایا 2016 Preparing and exporting your geometry as an FBX file in Maya 2016

  • تهیه و صادرات هندسه خود به عنوان پرونده FBX در مایا 2016 Preparing and exporting your geometry as an FBX file in Maya 2016

  • تهیه و صادرات هندسه خود به عنوان یک پرونده FBX در مایا 2016: بروزرسانی کنید Preparing and exporting your geometry as an FBX file in Maya 2016: Update

  • تهیه و صادرات هندسه خود به عنوان یک پرونده FBX در C4D R17: به روز کنید Preparing and exporting your geometry as an FBX file in C4D R17: Update

  • تهیه و صادرات هندسه خود به عنوان یک پرونده FBX در C4D R17: به روز کنید Preparing and exporting your geometry as an FBX file in C4D R17: Update

  • هندسه خود را به عنوان پرونده FBX در C4D R17 تهیه و صادر کنید Preparing and exporting your geometry as an FBX file in C4D R17

  • هندسه خود را به عنوان پرونده FBX در C4D R17 تهیه و صادر کنید Preparing and exporting your geometry as an FBX file in C4D R17

  • ایجاد پروژه UE4 خود Creating your UE4 project

  • ایجاد پروژه UE4 خود Creating your UE4 project

  • وارد کردن هندسه به UE4 Importing geometry into UE4

  • صحنه خود را در UE4 سازماندهی و پخش کنید Organizing and laying out your scene in UE4

  • دوربین مایا را صادر کرده و وارد متین کنید Export Maya camera and import into Matinee

  • صادرات دوربین C4D Exporting C4D camera

  • واردات دوربین مایا Maya camera import

  • واردات دوربین C4D C4D camera import

  • واردات دوربین C4D C4D camera import

  • ایجاد و اختصاص مواد Creating and assigning materials

  • ایجاد و دستکاری چراغ ها Creating and manipulating lights

  • مه غلیظ اضافه می کند Adding atmosphere fog

  • اضافه کردن یک حجم پس از فرآیند Adding a post-process volume

  • اضافه کردن یک حجم پس از فرآیند Adding a post-process volume

  • تفسیر Rendering

3. پروژه 2: صحنه گرافیکی با هندسه انیمیشن H Sport 3. Project 2: Graphic Scene with H Sport Animated Geometry

  • وارد کردن هندسه به UE4 Importing geometry into UE4

  • واردات دوربین مایا Maya camera import

  • ایجاد پروژه UE4 خود Creating your UE4 project

  • ایجاد و اختصاص مواد Creating and assigning materials

  • تهیه و صادرات هندسه خود به عنوان یک فایل FBX در مایا 2016 Preparing and exporting your geometry as an FBX file in Maya 2016

  • تهیه و صادرات هندسه خود به عنوان یک فایل FBX در مایا 2016: بروزرسانی Preparing and exporting your geometry as an FBX file in Maya 2016: Update

  • اضافه کردن مه جو Adding atmosphere fog

  • صادرات دوربین C4D Exporting C4D camera

  • سازماندهی و نمایش صحنه خود در UE4 Organizing and laying out your scene in UE4

  • واردات دوربین C4D C4D camera import

  • ارائه دهنده Rendering

  • ایجاد و دستکاری چراغ ها Creating and manipulating lights

  • تهیه و صادرات هندسه خود به عنوان یک فایل FBX در C4D R17: به روز رسانی Preparing and exporting your geometry as an FBX file in C4D R17: Update

  • اضافه کردن حجم پس از فرآیند Adding a post-process volume

  • دوربین مایا را صادر کنید و واردات را وارد کنید Export Maya camera and import into Matinee

  • تهیه و صادرات هندسه خود به عنوان یک فایل FBX در C4D R17 Preparing and exporting your geometry as an FBX file in C4D R17

4. پروژه 3: کار با هندسه متحرک Matinee 4. Project 3: Working with Matinee Animated Geometry

  • من هستم Importing geometry into UE4

  • من هستم Importing geometry into UE4

  • متحرک کردن یک شی در Matinee Animating an object in Matinee

  • متحرک کردن یک دوربین در Matinee Animating a camera in Matinee

  • ایجاد و اختصاص مواد Creating and assigning materials

  • ایجاد و اختصاص مواد Creating and assigning materials

  • ایجاد و دستکاری چراغ ها Creating and manipulating lights

  • ایجاد و دستکاری چراغ ها Creating and manipulating lights

نتیجه Conclusion

  • وارد کردن هندسه به UE4 Next steps

نمایش نظرات

آموزش موتور غیر واقعی 4: گرافیک حرکت در زمان واقعی
جزییات دوره
4h 33m
76
Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
(آخرین آپدیت)
26,035
- از 5
دارد
دارد
دارد
Scott Pagano
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Scott Pagano Scott Pagano

Scott Pagano رهبر خلاق و تولیدی Neither-Field استودیوی انیمیشن بوتیک مستقر در لس آنجلس است. کارهای پاگانو حرفه ای گسترده ای از طراحی و اکتشافات فنی را در تعداد بیشماری از پروژه ها برای استودیوها ، مارک ها و مجریان ادغام می کند. متخصص Pagano در زمینه فرآیندهای رویه ای ، توسعه ظاهری و سیستم های واقعی ، با طیف گسترده ای از ابزارهای سنتی CG و همچنین موتورهای بازی و سیستم عاملهای تعاملی از جمله Unreal Engine و TouchDesigner کار می کند. پاگانو از دنیای طبیعی و انسان ساز الهام می گیرد تا ضمن ایجاد قوس تاریخ هنر و تصویر سازی ، ذهن خود را در ذهن متبادر کند ، زیرا او به تکامل فرهنگ بصری کمک می کند. کار هیچکدام از زمینه ها را نمی توان در www.neither-field.com