آموزش تخریب معماری در هودینی

Architectural Destruction in Houdini

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره: هودینی استاندارد صنعتی برای تخریب و اثرات شبیه سازی صلب بدن است. این دوره اصول هلاکت را در هودینی آموزش می دهد. شما در مورد طیف مباحثی از اصول بدن صلب تا شبیه سازی پیشرفته و تکنیک های رندر آشنا خواهید شد. آیا می خواهید یاد بگیرید که چگونه جلوه های تخریب در مقیاس بزرگ را در SideFX Houdini ایجاد کنید؟ در این صورت ، Houdini Architectural Destruction دوره مناسبی برای شماست زیرا شما خواهید آموخت که چگونه تخریب دقیق از ابتدا را شبیه سازی کنید. در ابتدا ، شما با برخی از اصول بدن سخت شروع خواهید کرد. در مرحله بعدی ، با شکستن هندسه و اضافه کردن محدودیت ، پیچیدگی را اضافه خواهید کرد. در آخر ، شما می آموزید که چگونه جزئیات را اضافه کنید و افکت خود را ارائه دهید. هنگامی که با این دوره Houdini به پایان رسید ، نه تنها اولین اثر تخریب خود را از ابتدا ایجاد کرده اید ، بلکه قادر خواهید بود که این دانش را به روش های خلاقانه در شبیه سازی بدن سخت خود اعمال کنید. نرم افزار مورد نیاز: SideFX Houdini

سرفصل ها و درس ها

بررسی اجمالی دوره Course Overview

  • بررسی اجمالی دوره Course Overview

مبانی RBD و Bullet RBD and Bullet Basics

  • تنظیم شبیه سازی RBD Setting up an RBD Simulation

  • گلوله حل شده توضیح داده شده است Bullet Solver Explained

  • شبیه سازی چندین شی Simulating Multiple Objects

  • برخوردهای اساسی Basic Collisions

مقدمه ای بر شکستگی Introduction to Fracturing

  • مبانی شکستگی Fracturing Basics

  • خوشه بندی Clustering

  • آماده سازی هندسه Geometry Preparation

  • شکستگی چوب Wood Fracture

  • مقابله با هندسه مقعر Dealing with Concave Geometry

شبکه های محدودیت Constraint Networks

  • مقدمه ای برای محدودیت ها Intro to Constraints

  • ایجاد یک شبکه محدودیت Building a Constraint Network

  • ایجاد هندسه محدودیت Creating Constraint Geometry

  • محدودیت های متعدد قسمت اول: تنظیمات Multiple Constraints Part I : Setup

  • محدودیت های متعدد قسمت دوم: ایجاد محدودیت های خود Multiple Constraints Part II : Building Your Constraints

راه اندازی ساختمان Building Setup

  • آماده سازی هندسه Preparing Geometry

  • واردات ساختمان Import Building

  • شکستن لایه بیرونی Fracturing the Outer Layer

  • شکستگی دیوار خشک و قاب ساختمان Fracturing the Drywall and Building Frame

  • شکستن پنجره ها و درها Fracturing the Windows and Doors

  • شکستن سقف و ایجاد هندسه پروکسی Fracture the Roof and Create Proxy Geometry

تخریب پایه Base Destruction

  • مقدمه Introduction

  • محدودیت های خوشه ای قسمت 1 Cluster Constraints Part 1

  • محدودیت های خوشه ای قسمت 2 Cluster Constraints Part 2

  • ایجاد محدودیت Build Constraints

  • محدودیت های بینابینی ایجاد کنید Create In-between Constraints

جلوه های ثانویه Secondary Effects

  • مقدمه Introduction

  • شبیه سازی اساسی Basic Simulation

  • ایجاد نیروها قسمت 1 Creating Forces Part 1

  • ایجاد نیروها قسمت 2 Creating Forces Part 2

  • ایجاد یک شبکه محدودیت Creating a Constraint Network

  • شکستن شبکه محدودیت با نیروها Breaking the Constraint Network with Forces

  • عیب یابی و ذخیره سازی شبیه سازی Troubleshooting and Caching the Simulation

ارائه و بستن افکار Rendering and Closing Thoughts

  • مقدمه Introduction

  • افزایش رزولوشن قطعه Increasing Piece Resolution

  • اضافه کردن سر و صدای داخلی Adding Interior Noise

  • تأخیر در بارگذاری Delayed Load Instancing

  • تبدیل قطعات Transforming Pieces

  • راه اندازی رندر Render Setup

  • مطالب ، ارائه و افکار نهایی Materials, Rendering, and Final Thoughts

نمایش نظرات

آموزش تخریب معماری در هودینی
جزییات دوره
4h 6m
40
Pluralsight (پلورال سایت) Pluralsight (پلورال سایت)
(آخرین آپدیت)
25
4.8 از 5
دارد
دارد
دارد
Hermes Crespo
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Hermes Crespo Hermes Crespo

هرمس یک هنرمند FX با شش سال تجربه استفاده از هودینی است. او در حال حاضر در Zero VFX در لس آنجلس ، کالیفرنیا کار می کند و در آنجا مدیر فنی FX در فیلم های سینمایی و تبلیغاتی است. وی در رشته جلوه های بصری از کالج هنر و طراحی ساوانا فارغ التحصیل شد و در آنجا نیز در زمینه فنی مهارت کسب کرد. قبل از پیوستن به صنعت FX ، هرمس روزنامه نگار عکس/فیلم در ارتش ایالات متحده بود.