آموزش وحدت: تجسم محصول

Unity: Product Visualization

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

دنیای ما پر از محصولات جالب است که توسط خلاقان با استعداد و ماهر طراحی شده است. Unity ابزاری برای ارائه در زمان واقعی است که برای به نمایش گذاشتن طرح ها و ایده های عالی محصول ایده آل است. در این دوره ، طراح آلن تورن گام به گام نحوه استفاده از Unity را برای پیش بینی جامع قهوه ساز به سبک یکپارچهسازی با سیستمعامل به صورت تعاملی نشان می دهد. آلن نشان می دهد که چگونه می توان دستگاه قهوه ساز را از ابتدا تا انتها در Unity ساخت و ویژگی های مختلفی مانند دکمه های قابل فشار ، اهرم ها ، لیوان های قابل جابجایی و سایر ویژگی های محصول جذاب را آزمایش کرد که می تواند به طور موثر در زمان واقعی پیش نمایش شود. وی همچنین نحوه ایجاد توالی دوربین و کار با رابط های کاربری پاسخگو و سازگار را نشان می دهد. این دوره برای خلاقیت های دیجیتال و طراحان محصول که می خواهند ایده های خود را با عمق و انرژی به نمایش بگذارند ایده آل است. با پایان این دوره ، شما می توانید با استفاده از موتور Unity تجسم در زمان واقعی برای محصولات خود ایجاد کنید.


سرفصل ها و درس ها

معرفی Introduction

  • تجسم محصول شروع به پایان می رسد Product visualization beginning to end

  • پرونده های ورزشی Exercise files

1. شروع به کار 1. Getting Started

  • ایجاد پروژه Project creation

  • بررسی پروژه و واردات بسته Project review and package import

  • واردات دارایی های پروژه Importing project assets

  • گردش کار مواد Material workflow

2. ایجاد و تقلب مواد 2. Material Creation and Rigging

  • ایجاد مواد بدن Creating the body material

  • ساخت مواد شیشه ای و کروم Making glass and chrome materials

  • ایجاد یک ماده پلاستیکی Creating a plastic material

  • کار با بافت و نقشه برداری Working with textures and mapping

  • تقلب قهوه ساز Coffee maker rigging

3. فیلمبرداری 3. Cinematography

  • دوربین های سینمایی و دوربین های مجازی Cinemachine and virtual cameras

  • حرکت به جلو با دوربین های مجازی Moving forward with virtual cameras

  • انتقال دوربین Camera transitions

  • ایجاد رابط های کاربری Creating user interfaces

  • کار با دکمه های رابط Working with interface buttons

4. برچسب ها و اطلاعیه ها 4. Labels and Notifications

  • ایجاد برچسب های فضای جهان Creating world-space labels

  • محورها و موقعیت یابی Pivots and positioning

  • عمق برچسب و آهنگساز Label depth and the compositor

  • بیلبوردهای رو به دوربین Camera-facing billboards

5. ایجاد انیمیشن های محصول 5. Creating Product Animations

  • انیمیشن لیوان قهوه The coffee mug animation

  • انیمیشن حذف سینی The tray removal animation

  • تولید انیمیشن چرخشی Production rotate animation

  • انیمیشن آسیاب قهوه Coffee grinder animation

6. ماشین های فرعی 6. Sub-State Machines

  • معرفی کشورهای فرعی Introducing sub-states

  • ایجاد توالی بارگیری لیوان قهوه Creating the coffee mug loading sequence

  • کار با پارامترهای انیمیشن Working with animation parameters

  • حذف سینی و درگیری ها Tray removal and conflicts

  • کار با چندین کشور فرعی Working with multiple sub-states

  • اتصال رابط کاربر به کشورهای فرعی Connecting the UI to sub-states

  • دوباره پر کردن آب Water refilling

7. پرداخت و ساخت 7. Polishing and Building

  • تعمیر اشکالات انیمیشن Repairing animation glitches

  • کنترل قابلیت مشاهده برچسب Controlling label visibility

  • مدیریت تعاملات Handling interactions

  • کنترل انیمیشن های دسته و سینی Controlling the handle and tray animations

  • ایجاد دکمه های پاور و شات Creating the power and shot buttons

  • ایجاد سیستم ذرات قهوه Creating a coffee particle system

  • بررسی پیشرفت شما Reviewing your progress

  • ساخت تجسم Building the visualization

در حال تکمیل تعاملات محصول Completing Product Interactions

  • نتیجه Conclusion

نمایش نظرات

آموزش وحدت: تجسم محصول
جزییات دوره
3h 49m
40
Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
(آخرین آپدیت)
-
- از 5
ندارد
دارد
دارد
Alan Thorn
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Alan Thorn Alan Thorn

بازی ساز ، نویسنده ، مربی Alan Thorn یک توسعه دهنده ، نویسنده و مربی بازی چند رشته ای با 17 سال تجربه صنعت است.

Alan بازی هایی را برای رایانه های شخصی ، موبایل و واقعیت مجازی می سازد. وی Wax Lyrical Games را تأسیس کرد و بازی برنده جایزه Baron Wittard: Nemesis of Ragnarok را ایجاد کرد و به عنوان طراح ، برنامه ریز و هنرمند کار می کرد. او 23 کتاب فنی در زمینه ساخت بازی نوشت و بسیاری از دوره های آموزشی ویدئویی ، شامل برنامه نویسی گیم ، توسعه Unity ، مدل سازی 3D و انیمیشن را ارائه داده است. وی در آموزش بازی سازی به عنوان مدرس ارشد دانشگاه Teesside ، یک معلم اصلی مدرسه Uppingham و یک مدرس مدعو دانشگاه South South Bank London کار کرده است. وی در حال حاضر رئیس گروه طراحی و توسعه بازی ها در مدرسه ملی فیلم و تلویزیون است.