آموزش خط لوله طراحی محصول: مدل سازی ساعت در کرگدن

Product Design Pipeline: Modeling a Watch in Rhino

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره: در طول این آموزش Rhino ، ما یک ساعت دقیق را بر اساس طرحی که قبلاً در آن درک کرده ایم ، مدل می کنیم. در طول این آموزش Rhino ، ما یک ساعت دقیق را بر اساس طرحی که قبلاً در این دوره تصور کرده ایم ، مدل می کنیم - طراحی محصول Pipeline: مفهوم ساعت در فتوشاپ. ما می آموزیم که قطعات پیچیده ای بسازیم و بسیاری از عناصر را در یک مدل منسجم جمع کنیم. با استفاده از تکنیک های نسبتاً ساده ، ما انواع مختلفی از قسمت ها و درمان های سطحی را ایجاد خواهیم کرد. ما همه موارد را از مهره ها ، پیچ ها و چرخ دنده ها گرفته تا ترکیبات پیچیده سطح و قرارگیری واقع بینانه و رابطه هندسه بررسی خواهیم کرد. با پایان این آموزش Rhino شما یک طراحی ساعت بسیار دقیق و قابل قبول خواهید داشت.

سرفصل ها و درس ها

مقدمه و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

  • مقدمه و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

خط لوله طراحی محصول: مدل سازی ساعت در کرگدن Product Design Pipeline: Modeling a Watch in Rhino

  • مسدود کردن در طراحی ما با منحنی Blocking in Our Design with Curves

  • بحث در مورد تناسبات Discussing Proportions

  • مسدود کردن در منحنی های اصلی و سطوح Blocking in Basic Curves and Surfaces

  • ادامه با سطوح پایه Continuing with Basic Surfaces

  • شروع جزئیات داخلی Beginning the Internal Details

  • ایجاد قاب پشتیبانی Creating the Support Frame

  • کار روی شماره گیری مرکزی Working on the Central Dial

  • ایجاد جامدات از سطح اولیه ما Creating Solids from Our Initial Surfaces

  • افزودن حلقه های جزئیات پایین Adding the Lower Detail Rings

  • جزئیات شاخص های تاریخ Detailing the Date Indicators

  • تکمیل شاخص تاریخ Completing the Date Indicator

  • اضافه کردن عقربه های ساعت ما Adding Our Watch Hands

  • پایان دادن به دستهای اصلی Finishing the Main Hands

  • افزودن نشانگرها به شماره گیری ها Adding Markers to the Dials

  • بازنگری شاخص تاریخ ما Reworking Our Date Indicator

  • استفاده از ابزار Text Utilizing the Text Tool

  • افزودن سطح پایین Adding a Lower Surface

  • نهایی کردن Winder Finalizing the Winder

  • اصلاح نسبت های جزئی Modifying Minor Proportions

  • پروژه و برش آرم Projecting and Cutting a Logo

  • تغییر نسبت های بدن تماشا Altering Proportions of the Watch Body

  • با در نظر گرفتن اقدامات عملی در دنیای واقعی Considering Real World Practicalities

  • بند ترکیب با ساعت Blending Strap with Watch

  • پالایش محافظین زره پوش بیرونی Refining the Outer Armor Guards

  • نهایی کردن زره های بیرونی Finalizing the Outer Armor Surfaces

  • پالایش قسمت زیرین ساعت ما Refining the Underside of Our Watch

  • طراحی در بازوها Sketching in the Arm Shapes

  • یکپارچه سازی بازوهای تسمه ای در بدن Integrating the Strap Arms into the Body

  • افزودن شعاع به برشهای جدید Adding Radii to the New Cuts

  • شروع جزئیات سپر تسمه Beginning the Strap Shield Details

  • پالایش سطوح اصلی Refining the Main Surfaces

  • پایان دادن به بندهای محافظ Finishing the Strap Shields

  • ساخت مکانیسم بست بند Building the Strap Clasp Mechanism

  • تغییر نسبت های داخلی Altering the Proportions of the Inner Supports

  • تولید قطعات داخلی نهایی Generating Final Interior Parts

  • تبدیل چرخ دنده ها به هندسه سه بعدی Turning the Gear Curves into 3D Geometry

  • افزودن چرخ دنده و مکانیزم بیشتر Adding More Gears and Mechanisms

  • افزودن دنده نهایی و جزئیات مکانیکی Adding Final Gear and Mechanical Details

  • اتمام چرخ دنده ماست Finishing Our Bevel Gear

نمایش نظرات

آموزش خط لوله طراحی محصول: مدل سازی ساعت در کرگدن
جزییات دوره
6h 40m
40
Pluralsight (پلورال سایت) Pluralsight (پلورال سایت)
(آخرین آپدیت)
-
از 5
دارد
دارد
دارد
Adam Fairless
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Adam Fairless Adam Fairless

Adam Fairless طی 14 سال گذشته در صنعت طراحی بر روی طیف گسترده ای از پروژه ها و محصولات خودرو کار کرده است. مهارت های او از طراحی مفهومی و مدل سازی CAD گرفته تا تولید نهایی اقلام در خرده فروشی ، جاده و صفحه را شامل می شود. وی در انگلیس ، ایتالیا ، هنگ کنگ و ایالات متحده زندگی و کار کرده است و در حال حاضر برای اسباب بازی های WowWee به عنوان مدیر توسعه محصول در کالیفرنیا کار می کند.