نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره:
با استفاده از Fusion 360 ، ایجاد رندرهایی با کیفیت بالا که قابل تولید و آماده برای بازار باشند ، از همیشه آسان تر است. در این دوره ، با تمرکز بر محدودیت های طرح و مدل سازی بخشی ، مناطق اساسی Fusion 360 را فرا خواهید گرفت. نرم افزار مورد نیاز: Fusion 360. اسکچ ها و مدل سازی جزئی در یک کلاس CAD 3-4 روزه معمولاً 50٪ از وقت شما را می گیرد. در این دوره ، Fusion 360 Essentials ، شما تمام مناطق اساسی Fusion 360 را فرا خواهید گرفت و کشف خواهید کرد. شما با کشف مناطق ایجاد طرح و اهمیت محدودیت ها در حالت پارامتریک شروع خواهید کرد. با حرکت به جلو ، شما در مورد راهکارهای مختلف ایجاد هندسه های پیچیده فرم آزاد در محیط مجسمه سازی و همچنین کاوش قطعات متصل به مجموعه ها کاوش خواهید کرد. سرانجام ، شما رندرها و نقشه های فنی خیره کننده ای ایجاد خواهید کرد تا بتوانید طراحی ما را در بازاریابی و تولید برقرار کنید. با پایان این دوره ، شما درک و تسلط کامل بر محدودیت های طرح و مدل سازی قطعات - هر دو جنبه بسیار مهم مدل سازی پارامتری CAD - را بدست آورده اید. نرم افزار مورد نیاز: Fusion 360.
سرفصل ها و درس ها
مقدمه و بررسی اجمالی پروژه
Introduction and Project Overview
-
مقدمه و بررسی اجمالی پروژه
Introduction and Project Overview
لوازم ضروری Fusion 360
Fusion 360 Essentials
-
Fusion 360 چیست؟
What Is Fusion 360?
-
نصب Fusion 360
Installing Fusion 360
-
کاوش رابط فوقانی
Exploring the Upper Interface
-
کاوش در رابط پایین
Exploring the Lower Interface
-
ایجاد یک اکستروژن ساده
Creating a Simple Extrusion
-
در حالت Sketch راحت تر می شوید
Getting Comfortable in Sketch Mode
-
چند ضلعی ها و خطوط شکسته در Fusion 360
Polygons and Splines in Fusion 360
-
دایره ها و مستطیل ها
Circles and Rectangles
-
ایجاد نقطه و قوس
Creating Point and Arcs
-
تسلط بر محدودیت های طرح
Mastering Sketch Constraints
-
ویرایش طرح و جایگذاری ابعاد
Editing a Sketch and Placing Dimension
-
اشکال بدوی در فضای کاری مدل
Primitive Shapes in the Model Workspace
-
ایجاد ویژگی Revolve
Creating a Revolve Feature
-
Sweep Command در Fusion 360
Sweep Command in Fusion 360
-
ایجاد یک دنده و وب
Creating a Rib and Web
-
ویژگی های سوراخ و نخ
Hole and Threaded Features
-
الگوها: مستطیلی ، دایره ای و الگوهایی در مسیر
Patterns: Rectangular, Circular, and Pattern on a Path
-
آینه و فرمان ضخیم
Mirror and Thicken Command
-
فیله و چمفر
Fillets and Chamfers
-
دستورات Shell ، Draft و Scale
Shell, Draft, and Scale Commands
-
ابزار ترکیبی ، جایگزینی صورت و Split Face را انتخاب کنید
Combine, Replace Face, and Split Face Tool
-
شکافتن بدن
Splitting a Body
-
T-splines در Fusion 360
T-splines in Fusion 360
-
جعبه ، هواپیما و استوانه های ابتکاری مجسمه سازی
Box, Plane, and Cylinder Sculpt Primitives
-
Sculpt Primitives: Sphere ، Torus ، Quadball و Pipe
Sculpt Primitives: Sphere, Torus, Quadball, and Pipe
-
حالت های نمایش در فضای کاری Sculpt
The Modes of Display in the Sculpt Workspace
-
ابزار Manipulator در Sculpt Works Space
The Manipulator Tool in the Sculpt Workspace
-
ایجاد یک دسته چاقو
Creating a Knife Handle
-
مجسمه سازی قسمت راست و پایین چاقو
Sculpting the Rigth and Bottom Portion of the Knife
-
تشکیل قسمت پایین چاقو
Forming the Lower Portion of the Knife
-
مونتاژ قطعات با استفاده از اتصالات
Assembly of Components Using Joints
-
استفاده از اتصالات Slider ، Planar و Pin-slot
Applying Slider, Planar, and Pin-slot Joints
-
اتصالات چرخشی ، استوانه ای و توپی
Revolute, Cylindrical, and Ball Joints
-
پرونده های وارد شده را با اتصالات ساخته شده جمع کنید
Assemble Imported Files with As-built Joints
-
گروه های سخت و ریشه های مشترک
Rigid Groups and Joint Origins
-
A360 و Fusion 360 ترکیبی
A360 and Fusion 360 Combined
-
مدیریت نسخه های مختلف فایل
Managing Different File Versions
-
طراحی اولین قسمت شما
Creating Your First Part Drawing
-
ابعاد نمای بخش
Dimensioning the Section View
-
جزئیات مشاهده
Detailing a View
-
نقشه مونتاژ در Fusion 360
Assembly Drawing in Fusion 360
-
در حال آماده سازی مدل ما برای ارائه
Prepping Our Model for Rendering
-
ارائه در Fusion 360
Rendering in Fusion 360
نمایش نظرات