آموزش شروع کار با VR در Unity - آخرین آپدیت

Getting Started with VR in Unity

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: در این آموزش یونیتی، اصول ساخت بازی‌ها و برنامه‌های واقعیت مجازی را با هدف Oculus Rift و Samsung Gear VR می‌آموزیم. ما یاد می‌گیریم که Oculus Rift و Samsung Gear VR چیست، چگونه کار می‌کنند، و سپس خواهیم دید که شروع ایجاد تجربه‌های همه‌جانبه برای دسکتاپ و تلفن‌های هوشمند چقدر آسان است. همچنین با استفاده از دستگاه Leap Motion برای ردیابی دست ها و انگشتان، خواهیم دید که هنگام پیاده سازی رابط های کاربری طبیعی VR از کجا شروع کنیم. در پایان این آموزش یونیتی، به ابزارها، تکنیک‌ها و گردش‌های کاری مورد نیاز برای ایجاد بازی‌ها و برنامه‌های واقعیت مجازی خود دست پیدا خواهید کرد. نرم افزار مورد نیاز: Unity 3D v5.1، Oculus SDK v0.6.0، Oculus Mobile SDK v0.6.1، Leap Motion SDK v2.2.6.

سرفصل ها و درس ها

معرفی و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

  • معرفی و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

شروع کار با VR در Unity Getting Started with VR in Unity

  • راه اندازی ماشین ویندوز ما برای توسعه برنامه های VR Setting up Our Windows Machine to Develop VR Apps

  • راه اندازی Unity 3D برای VR Setting up Unity 3D for VR

  • راه اندازی ماشین ما برای توسعه Oculus Setting up Our Machine for Oculus Development

  • تأیید اینکه Oculus آماده استفاده است Verifying That Oculus Is Ready for Use

  • راه اندازی ماشین برای حرکت جهشی Setting up Machine for Leap Motion

  • مفاهیم اساسی در مورد VR Basic Concepts About VR

  • چگونه یک تجربه VR همهجانبه ایجاد کنیم How to Create an Immersive VR Experience

  • نمای کلی Oculus Rift Oculus Rift Overview

  • آشنایی با سخت افزار Oculus Rift DK2 Understanding the Oculus Rift DK2 Hardware

  • سخت افزار Oculus Rift Consumer Edition Oculus Rift Consumer Edition Hardware

  • آموزش نحوه عملکرد Oculus Rift Learning How the Oculus Rift Works

  • جلوگیری از بیماری حرکت هنگام استفاده از VR Preventing Motion Sickness While Using VR

  • رویکردهای مختلف برای توسعه Oculus Rift Different Approaches for Oculus Rift Development

  • توسعه Oculus Rift با Unity 3D Oculus Rift Development with Unity 3D

  • بررسی اجمالی بسته یکپارچه سازی Oculus Unity Oculus Unity Integration Package Overview

  • نمای کلی Samsung Gear VR Samsung Gear VR Overview

  • توسعه برنامه های واقعیت مجازی برای Samsung Gear VR Developing VR Apps for Samsung Gear VR

  • توسعه اپلیکیشن های VR موبایل Developing Mobile VR Apps

  • انتشار برنامه‌ها برای فروشگاه Oculus Publishing Apps for Oculus Store

  • استقرار و آزمایش یک برنامه برای Gear VR Deploying and Testing an App for Gear VR

  • نمای کلی حرکت جهشی Leap Motion Overview

  • توسعه حرکت جهشی در Unity 3D Leap Motion Development in Unity 3D

  • تعامل با حرکت جهشی Interacting with Leap Motion

  • مرور مطالبی که یاد گرفتیم Reviewing What We've Learned

نمایش نظرات

آموزش شروع کار با VR در Unity
جزییات دوره
2h 20m
25
(آخرین آپدیت)
33
2.8 از 5
دارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Gianni Rosa Gallina Gianni Rosa Gallina

جیانی یک مهندس ارشد R&D در آزمایشگاه نوآوری Deltatre است ، مستقر در ایتالیا ، در حال طراحی و نمونه سازی راه حل های نسل آینده برای تجربیات و خدمات مربوط به ورزش ، از برنامه های VR/MR گرفته تا معماری لاجوردی پایان به پایان ، عبور از خدمات شناختی ، هوش مصنوعی ، و موارد دیگر. جیانی از سال 2011 مایکروسافت MVP بوده و از سال 2013 روی فناوری های نوظهور ، هوش مصنوعی و واقعیت مجازی/تقویت شده/مخلوط تمرکز کرده است. علاوه بر این ، وی عضو فعال جامعه محلی ، "Torino Technologies Group" (TTG) ، یک سازمان دهنده و مربی است. برای جلسات ماهانه Coding Gym Torino ، او مقالاتی را در وبلاگ خود منتشر می کند و در کنفرانس ها و رویدادهای فناوری ملی و بین المللی صحبت می کند.