لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش متحرک سازی به صورت 2 بعدی: مو و لباس
Animating in 2D: Hair and Clothing
نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
مو و لباس از مهمترین اما دشوارترین جزئیات برای تحریک و تحریک هستند. این ویژگی ها تفاوت بین شخصیت های جذاب ، شبیه زندگی و شخصیت های سفت و سخت و خسته کننده را ایجاد می کند. این دوره تکنیک های یک انیماتور حرفه ای را برای آزمایش انیمیشن مو ، خز ، لباس ، پرچم و سایر موارد انیمیشن ثانویه آزمایش کرده است. Dermot O 'Connor تفاوت بین انیمیشن اصلی و ثانویه را توضیح می دهد و به شما در ایجاد حرکت ثانویه روان کمک می کند که علاقه و واقع گرایی شخصیت های 2D شما را تقویت می کند.
موضوعات شامل:
مدل سازی اولیه تا پیشرفته مو li>
حرکت باعث تأخیر می شود li>
چین پارچه برای لباس li>
شنل کلاه li>
لباس li>
سرفصل ها و درس ها
مقدمه
Introduction
خوش آمدی
Welcome
اصول اولیه و ثانویه انیمیشن
Primary and secondary animation principles
درموت او کانر در دان بلوث و شرکت والت دیزنی انیمیشن های دیجیتالی و دستی را تمرین کرده است.
درموت وارد انیمیشن شد. صنعت در سال 1988، به مدت پنج سال برای استودیوی Don Bluth در ایرلند کار کرد. در آن زمان او در انیمیشن های سنتی با دست طراحی شد. در اواسط دهه 90 او عناوین تعاملی CD-ROM را برای Creative Capers Entertainment و Disney Interactive Studios کارگردانی کرد و روی پروژه هایی مانند Timon and Pumbaa's Gamebreak و Topsy Turvy Games کار کرد. او در سال 2000 با فلش آشنا شد و شروع به ساخت انیمیشن برای دیزنی در لس آنجلس و انیمیشن Fatkat در کانادا کرد. او در سال 2012 یک انیمیشن مستند نیم ساعته را به پایان رساند. در سال 2019 او انیمیشنی را که با دست طراحی شده بود در موزیک ویدیوی آلن پارسونز با عنوان "As Lights Fall" ساخت.
نمایش نظرات