آموزش آنریل انجین 5 - وی اف ایکس برای بازی ها - انفجار استایلیزه - آخرین آپدیت

دانلود Unreal Engine 5 - VFX for Games - Stylized Explosion

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

آموزش ساخت انفجار استایلیزه حماسی در Unreal Engine 5

در این آموزش یاد می‌گیرید که چگونه یک انفجار استایلیزه جذاب و حرفه‌ای را در Unreal Engine 5 (UE5) با استفاده از سیستم ذرات Niagara ایجاد کنید. این دوره برای کسانی مناسب است که می‌خواهند جلوه‌های ویژه بازی‌های خود را ارتقا دهند و مهارت‌های خود را در زمینه توسعه بازی و طراحی بصری افزایش دهند.

آنچه در این دوره خواهید آموخت:

  • آشنایی با سیستم ذرات Niagara در Unreal Engine
  • ایجاد انفجار استایلیزه از ابتدا تا انتها: یاد بگیرید که چگونه با استفاده از تکنیک‌های مختلف، یک انفجار زیبا و منحصربه‌فرد طراحی کنید.
  • استفاده از Material Editor برای جلوه‌های ویژه استایلیزه: بیاموزید که چگونه مواد و Shaderهای سفارشی بسازید و از آن‌ها برای بهبود جلوه‌های بصری خود استفاده کنید.
  • ایجاد بافت‌های دستی و با استفاده از Material Maker: یاد بگیرید که چگونه بافت‌های منحصربه‌فرد خود را ایجاد کنید و از Material Maker برای ایجاد بافت‌های رویه‌ای استفاده کنید.
  • تکنیک‌های جلوه‌های ویژه برای بازی‌ها: با تکنیک‌های مختلف VFX آشنا شوید و یاد بگیرید که چگونه آن‌ها را در بازی‌های خود پیاده‌سازی کنید.

پیش‌نیازها:

  • Unreal Engine: سطح مبتدی تا متوسط
  • Krita یا Photoshop: سطح مبتدی
  • Blender: سطح مبتدی
  • تبلت گرافیکی (اختیاری)
  • Unreal Engine 5.3 یا بالاتر

آماده شوید تا انفجارهای استایلیزه بی‌نظیری را در Unreal Engine 5 با استفاده از Niagara خلق کنید!

در این سفر هیجان‌انگیز، انفجارهای منحصربه‌فردی برای بازی‌ها بسازید و به دنیای جذاب جلوه‌های استایلیزه قدم بگذارید. با استفاده از این تکنیک‌ها می‌توانید جلوه‌های متنوعی ایجاد کنید و پورتفولیو یا مهارت‌های توسعه بازی خود را ارتقا دهید!

ابتدا نگاهی سریع به Niagara خواهیم داشت و با یک تمرین جرقه‌ای شروع می‌کنیم. سپس به سراغ فرآیند حماسی ساخت یک انفجار استایلیزه می‌رویم!

با این دوره، موارد زیر را نیز یاد خواهید گرفت:

  1. نحوه ایجاد تکنیک‌های ساده و پیشرفته Material/Shader مانند Pan، Masks، Distortions، Erosions و غیره؛
  2. ایجاد بافت‌های اورجینال از ابتدا و Meshهای 3D؛
  3. نحوه استفاده از Material Maker برای ایجاد بافت‌های رویه‌ای منحصربه‌فرد مبتنی بر گره؛
  4. نحوه ایجاد انیمیشن‌های Flipbook نقاشی شده با دست؛
  5. تکنیک‌های VFX که در VR کار می‌کنند؛
  6. ایجاد دود استایلیزه؛
  7. بهبود مهارت‌های خود به عنوان یک توسعه‌دهنده بازی.

نگاهی به گردش کار Material Editor خواهیم داشت و خواهیم دید که چگونه آن را با Niagara ترکیب کنیم تا جلوه‌های بصری Real-Time فوق‌العاده‌ای برای بازی‌ها ایجاد کنیم!

منتظر چی هستی؟ شما می‌توانید прямо сейчас جلوه‌های VFX استایلیزه برای بازی‌ها را یاد بگیرید! این دوره شما را از یک سطح مبتدی به یک سطح متوسط در جلوه‌های بصری Unreal Engine می‌رساند. به‌علاوه، نکات و ترفندهای جالبی را یاد خواهید گرفت و با Unreal Engine Niagara، یک ابزار قدرتمند، آشنا خواهید شد!

دوره با Unreal Engine 5.3 ساخته شده است. با نسخه‌های دیگر نیز سازگار است.

یک افزودنی عالی به پورتفولیو شما یا یک شروع عالی! همین حالا بپیوندید!


سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • مقدمه Introduction

مروری بر پروژه و نیاگارا Project and Niagara Overview

  • دانلود پروژه Download Project

  • مروری بر نیاگارا قسمت 1 Niagara Overview Part 1

  • مروری بر نیاگارا قسمت 2 - منتشر کننده‌های جرقه Niagara Overview Part 2 - Sparks Emitters

  • مروری بر نیاگارا قسمت 3 - سیستم جرقه Niagara Overview Part 3 - Sparks System

  • مروری بر اصول نیاگارا Recap of Niagara basics

انفجار استایلیزه شده Stylized Explosion

  • مطالعات انفجار / پیش تولید Explosion Studies / Pre-Production

  • پس ... چیست؟ So what's the ... ?

  • شروع انفجار Starting the Explosion

  • مش انفجار Explosion Mesh

  • چرا ... اینطوریه؟ Why is the ... ?

  • متریال فرسایش قسمت 1 - اصول متریال و Voronoi Erosion Material Part 1 - Material Basics and Voronoi

  • چرا ما ...؟ Why are we ... ?

  • متریال فرسایش قسمت 2 - توابع Voronoi و نمونه متریال Erosion Material Part 2 - Voronoi Functions and Material Instance

  • متریال فرسایش قسمت 3 - فرسایش و پارامترهای دینامیک Erosion Material Part 3 - Erosion and Dynamic Parameters

  • ... چی کار میکنه؟ What does a ... ?

  • جنبه انفجار Explosion Aspect

  • بدنه انفجار Explosion Body

  • آیا از این دوره لذت می برید؟ خوشحال می شوم نظرات شما را داشته باشم. Are you enjoying this course? I would love to have your feedback.

  • ضربه ذرات Particles Impact

  • شناور شدن ذرات Particles Floating

  • مش دود حلقه Ring Smoke Mesh

  • منتشر کننده مش حلقه Ring Mesh Emitter

  • بافت دود حلقه Ring Smoke Texture

  • سعی کنید بافت بدون درز دیگری برای حلقه دود ایجاد کنید! Try to create another seamless texture for the Smoke Ring!

  • متریال فرسایش بافت قسمت 1 - Pan و Tiling Texture Erosion Material Part 1 - Pan and Tiling

  • متریال فرسایش بافت قسمت 2 - رنگ و فرسایش Texture Erosion Material Part 2 - Color and Erosion

  • امواج دود Smoke Waves

  • امواج ضربه Impact Waves

  • Impact Flipbook قسمت 1 - فریم 3 Impact Flipbook Part 1 - Frame 3

  • Impact Flipbook قسمت 2 - فریم 1 و 2 Impact Flipbook Part 2 - Frame 1 and 2

  • Impact Flipbook قسمت 3 - آخرین فریم و خروجی Impact Flipbook Part 3 - Last Frame and Export

  • اعمال Impact Flipbook قسمت 1 Applying Impact Flipbook Part 1

  • اعمال Impact Flipbook قسمت 2 Applying Impact Flipbook Part 2

  • چرا ما ...؟ Why did we ... ?

  • مروری بر Material Maker Material Maker Overview

  • ... چطوری کار میکنه؟ How does ... ?

  • بافت ترک زمین قسمت 1 - گره های Voronoi Ground Crack Texture Part 1 - Voronoi Nodes

  • بافت ترک زمین قسمت 2 - گره های نویز Ground Crack Texture Part 2 - Noise Nodes

  • بافت ترک زمین قسمت 3 - Glow و خروجی Ground Crack Texture Part 3 - Glow and Export

  • چطور ...؟ How did we ... ?

  • اعمال ترک زمین قسمت 1 Applying Ground Crack Part 1

  • اعمال ترک زمین قسمت 2 Applying Ground Crack Part 2

  • بافت علامت زمین Ground Mark Texture

  • اعمال علامت زمین Applying Ground Mark

  • بیایید تنوعات علامت زمین را که می توانید ارائه دهید ببینیم! Let's see the Ground Mark variations you can come up with!

  • مش دنباله دود Smoke Trail Mesh

  • اعمال مش دنباله دود Applying Smoke Trail Mesh

  • متریال فرسایش بافت قسمت 3 - ماسک Texture Erosion Material Part 3 - Mask

  • چطور ...؟ How did we ... ?

  • بهبود دنباله دود Smoke Trail Improvements

  • متریال فرسایش بافت قسمت 4 - Distortion Texture Erosion Material Part 4 - Distortion

  • مش حلقه 02 Ring 02 Mesh

  • حلقه های شناور نارنجی Orange Floating Rings

  • دنباله های ذرات قسمت 1 Particle Trails Part 1

  • دنباله های ذرات قسمت 2 Particle Trails Part 2

  • چطور ...؟ How did we ... ?

  • موج ضربه Shockwave

  • تنظیمات قسمت 1 Adjustments Part 1

  • تنظیمات قسمت 2 Adjustments Part 2

  • تغییرات رنگ Color Variations

  • آیا ...؟ Do you ... ?

نتیجه گیری Conclusion

  • نتیجه گیری Conclusion

نمایش نظرات

آموزش آنریل انجین 5 - وی اف ایکس برای بازی ها - انفجار استایلیزه
جزییات دوره
6 hours
49
Udemy (یودمی) Udemy (یودمی)
(آخرین آپدیت)
419
4.7 از 5
دارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Gabriel Aguiar Gabriel Aguiar

هنرمند طراح جلوه های ویژه بصری

Gabriel Aguiar Gabriel Aguiar

هنرمند طراح جلوه های ویژه بصری