آموزش V-Ray RT: رندر تولید

V-Ray RT: Production Rendering

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: نحوه استفاده از V-Ray RT را به عنوان ارائه دهنده تولید صادقانه در 3ds Max ، حتی در خط لوله مبتنی بر ترکیب ، بیابید. V-Ray RT با موتوری که می تواند از پردازش پردازنده و پردازنده گرافیکی بهره ببرد ، در رندر تولید استاندارد در Max قرار گرفته است. این فقط یک ابزار برای ارائه سریع پیش نمایش نیست. این دوره نحوه تنظیم V-Ray RT را به عنوان ارائه دهنده ActiveShade و شروع به افزودن هندسه و دوربین ، ایجاد انیمیشن ، استفاده از مواد و نور و تنظیم تنظیمات رندر برای یک رندر حرفه ای و کارآمد در 3ds Max نشان می دهد. برایان بردلی با پیشرفت در یک مینی پروژه ، همه این تکنیک ها را آموزش می دهد و در پایان با یک فصل کوتاه در مورد ترکیب نهایی رندر خود در After Effects ، نتیجه می گیرد. مثالها نشان می دهد که چگونه می توان از V-Ray RT در یک سناریوی ساده تولید واقعی استفاده کرد ، جایی که سرعت و انعطاف پذیری به یک اندازه مهم هستند.
موضوعات شامل:
  • V-Ray RT چیست؟
  • استفاده از RT به عنوان ارائه دهنده ActiveShade
  • ادامه گزینه ها
  • راه اندازی پروژه V-Ray RT در 3ds Max
  • افزودن هندسه و دوربین ها
  • ایجاد انیمیشن با V-Ray RT
  • تنظیم سیستم ذرات و منحرف کننده ها
  • افزودن نور
  • بافت و افزودن مواد
  • افزودن عناصر رندر
  • تنظیم پارامترهای عنصر رندر
  • آهنگسازی در افتر افکت

سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • خوش آمدی Welcome

  • آنچه باید قبل از تماشای این دوره بدانید What you should know before watching this course

  • با استفاده از پرونده های تمرینی Using the exercise files

  • ساختار پروژه 3ds Max The 3ds Max project structure

  • پردازش واحد گاما و پرونده Gamma and file unit handling

1. آشنایی با V-Ray RT 1. Introduction to V-Ray RT

  • V-Ray RT چیست و چه کسی باید از آن استفاده کند؟ What is V-Ray RT and who should use it?

  • CPU- در برابر رندر مبتنی بر GPU CPU- vs. GPU-based rendering

  • استفاده از RT به عنوان یک ارائه دهنده ActiveShade Using RT as an ActiveShade renderer

  • بررسی اجمالی گزینه های RT RT options overview

  • گزینه ها را بیشتر کنید Taking the options further

2. پروژه — تنظیم صحنه 2. Project—Setting Up the Scene

  • اهداف کوتاه و یادگیری پروژه Project brief and learning goals

  • نحوه ایجاد پس زمینه استودیو How the studio backdrop was created

  • اضافه کردن هندسه محصول Adding In the product geometry

  • اضافه کردن در دوربین Adding in the cameras

  • ترکیب کلیدی است Composition is key

3. پروژه — ایجاد انیمیشن 3. Project—Creating Animation

  • اضافه کردن دکل دوربین ساده Adding a simple camera rig

  • تنظیم انیمیشن دالی Setting up the dolly animation

  • ایجاد حرکت کامیون Creating the truck move

  • عروسک ها را اجرا می کنند Staging the dolls

  • تنظیم سیستم ذرات Setting up the particle system

  • اضافه کردن دفاعی و نیروها به صحنه Adding deflectors and forces to the scene

  • دفلکتورهای استاندارد را تنظیم کنید Setting up the standard deflectors

  • اضافه کردن deflector برای عروسک ها Adding deflectors for the dolls

  • پر کردن اپراتورها Filling out the operators

  • اضافه کردن برخی از آزمایشات به جریان Adding some tests to the flow

  • تنظیمات را تمام کنید Finishing up the settings

4. پروژه ting تنظیم روشنایی 4. Project—Setting up the Lighting

  • تنظیم RT برای استفاده ActiveShade Setting up RT for ActiveShade use

  • تنظیم چراغ کلید Setting up the key light

  • اضافه کردن در چراغ های پر Adding in the fill lights

5. پروژه — کار با مواد 5. Project—Working with Materials

  • تنظیم بافت Texturing setup

  • مواد زمینه پارچه Fabric backdrop material

  • عروسک اصلی بافت Texturing the main doll

  • اضافه کردن مواد به عروسک های ثانویه Adding materials to the secondary dolls

  • بافت گلبرگ ها Texturing the petals

6. پروژه — همکاری با V-Ray RT & Render Elements 6. Project—Working with V-Ray RT & Render Elements

  • با استفاده از فایل های تمرینی فصل 6 Using the Chapter 6 Exercise Files

  • درک عناصر رندر Understanding render elements

  • اضافه کردن عناصر Adding in the elements

  • پارامترهای عنصر ارائه Render element parameters

  • اختصاص شناسه شی Assigning object IDs

  • تنظیم multimattes Setting up the multimattes

  • استفاده از مجموعه های ایالتی برای ایجاد یک مات منحصر به فرد Using state sets to create a unique matte

  • ترفندهای مواد Material tweaks

  • ترفندهای صحنه Scene tweaks

  • ترفندهای انیمیشن Animation tweaks

  • تقویت نکات Strengthening the poses

  • ارائه خارج از مجموعه های ایالتی: قسمت 1 Rendering out of state sets: Part 1

  • ارائه خارج از مجموعه های ایالتی: قسمت 2 Rendering out of state sets: Part 2

  • فیلمبرداری ما در فیلم After Effects Getting our footage into After Effects

7. پروژه — آهنگسازی در جلوه های بعدی 7. Project—Compositing in After Effects

  • کار با نور می گذرد Working with the lighting passes

  • بازتاب افزودن Adding in the reflectivity

  • رنگ اصلاح گلبرگ ها Color correcting the petals

  • افزودن اثر عمق میدان Adding a Depth of Field effect

  • اعمال تیرگی حرکتی روی ضربه است Applying motion blur to the shot

  • ترفندهای نهایی و رندر کردن Final tweaks and rendering out

نتیجه Conclusion

  • بعد چی؟ What's next?

نمایش نظرات

Linkedin (لینکدین)

لینکدین: شبکه اجتماعی حرفه‌ای برای ارتباط و کارآفرینی

لینکدین به عنوان یکی از بزرگترین شبکه‌های اجتماعی حرفه‌ای، به میلیون‌ها افراد در سراسر جهان این امکان را می‌دهد تا ارتباط برقرار کنند، اطلاعات حرفه‌ای خود را به اشتراک بگذارند و فرصت‌های شغلی را کشف کنند. این شبکه اجتماعی به کاربران امکان می‌دهد تا رزومه حرفه‌ای خود را آپدیت کنند، با همکاران، دوستان و همکاران آینده ارتباط برقرار کنند، به انجمن‌ها و گروه‌های حرفه‌ای ملحق شوند و از مقالات و مطالب مرتبط با حوزه کاری خود بهره‌مند شوند.

لینکدین همچنین به کارفرمایان امکان می‌دهد تا به دنبال نیروهای با تجربه و مهارت مورد نیاز خود بگردند و ارتباط برقرار کنند. این شبکه حرفه‌ای به عنوان یک پلتفرم کلیدی برای بهبود دسترسی به فرصت‌های شغلی و گسترش شبکه حرفه‌ای خود، نقش مهمی را ایفا می‌کند. از این رو، لینکدین به عنوان یکی از مهمترین ابزارهای کارآفرینی و توسعه حرفه‌ای در دنیای امروز مورد توجه قرار دارد.

آموزش V-Ray RT: رندر تولید
جزییات دوره
3h 25m
55
Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
(آخرین آپدیت)
18,497
- از 5
ندارد
دارد
دارد
Brian Bradley
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Brian Bradley Brian Bradley

هنرمند سه بعدی ، صاحب مشاغل برایان بردلی یک هنرمند سه بعدی و صاحب مشاغل خودآموخته است.

برایان از اواخر سال 1993 آزمایش نرم افزارهای خلاقانه و برنامه های سه بعدی را آغاز کرد و از خود پرسید که آیا می تواند با کار با چنین ابزارهای جالبی امرار معاش کند یا نه! تا سال 1998 وی تجارت چندرسانه ای خود را آغاز کرده بود ، و در پروژه هایی از آرم های پرنده گرفته تا طراحی گرافیکی برای لباس و وسایل نقلیه تا کل محصولات و پروژه های تجسم معماری کار می کرد.

برایان در حالی که ابزار تجارت خود را فرا گرفت ، مشتاقانه علاقه مند شد آگاهی از نیاز به آموزش کاملاً توضیح یافته و با کیفیت که بتواند ابزارهای نرم افزاری را برای هر کسی که می خواهد آنها را یاد بگیرد در دسترس و باز کند. در سال 2007 وی توجه شغل خانوادگی خود را به سمت آموزش تمام وقت ابزار طراحی و طراحی گرافیک که دوست دارد به دیگران معطوف کرد.