آموزش V-Ray RT: رندر تولید

V-Ray RT: Production Rendering

در حال بارگزاری نمونه ویدیو، لطفا صبر کنید...
Video Player is loading.
Current Time 0:00
Duration 0:00
Loaded: 0%
Stream Type LIVE
Remaining Time 0:00
 
1x
    • Chapters
    • descriptions off, selected
    • subtitles off, selected
      نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
      نمونه ویدیوها:
      • در حال بارگزاری، لطفا صبر کنید...
      توضیحات دوره: نحوه استفاده از V-Ray RT را به عنوان ارائه دهنده تولید صادقانه در 3ds Max ، حتی در خط لوله مبتنی بر ترکیب ، بیابید. V-Ray RT با موتوری که می تواند از پردازش پردازنده و پردازنده گرافیکی بهره ببرد ، در رندر تولید استاندارد در Max قرار گرفته است. این فقط یک ابزار برای ارائه سریع پیش نمایش نیست. این دوره نحوه تنظیم V-Ray RT را به عنوان ارائه دهنده ActiveShade و شروع به افزودن هندسه و دوربین ، ایجاد انیمیشن ، استفاده از مواد و نور و تنظیم تنظیمات رندر برای یک رندر حرفه ای و کارآمد در 3ds Max نشان می دهد. برایان بردلی با پیشرفت در یک مینی پروژه ، همه این تکنیک ها را آموزش می دهد و در پایان با یک فصل کوتاه در مورد ترکیب نهایی رندر خود در After Effects ، نتیجه می گیرد. مثالها نشان می دهد که چگونه می توان از V-Ray RT در یک سناریوی ساده تولید واقعی استفاده کرد ، جایی که سرعت و انعطاف پذیری به یک اندازه مهم هستند.
      موضوعات شامل:
      • V-Ray RT چیست؟
      • استفاده از RT به عنوان ارائه دهنده ActiveShade
      • ادامه گزینه ها
      • راه اندازی پروژه V-Ray RT در 3ds Max
      • افزودن هندسه و دوربین ها
      • ایجاد انیمیشن با V-Ray RT
      • تنظیم سیستم ذرات و منحرف کننده ها
      • افزودن نور
      • بافت و افزودن مواد
      • افزودن عناصر رندر
      • تنظیم پارامترهای عنصر رندر
      • آهنگسازی در افتر افکت

      سرفصل ها و درس ها

      مقدمه Introduction

      • خوش آمدی Welcome

      • آنچه باید قبل از تماشای این دوره بدانید What you should know before watching this course

      • با استفاده از پرونده های تمرینی Using the exercise files

      • ساختار پروژه 3ds Max The 3ds Max project structure

      • پردازش واحد گاما و پرونده Gamma and file unit handling

      1. آشنایی با V-Ray RT 1. Introduction to V-Ray RT

      • V-Ray RT چیست و چه کسی باید از آن استفاده کند؟ What is V-Ray RT and who should use it?

      • CPU- در برابر رندر مبتنی بر GPU CPU- vs. GPU-based rendering

      • استفاده از RT به عنوان یک ارائه دهنده ActiveShade Using RT as an ActiveShade renderer

      • بررسی اجمالی گزینه های RT RT options overview

      • گزینه ها را بیشتر کنید Taking the options further

      2. پروژه — تنظیم صحنه 2. Project—Setting Up the Scene

      • اهداف کوتاه و یادگیری پروژه Project brief and learning goals

      • نحوه ایجاد پس زمینه استودیو How the studio backdrop was created

      • اضافه کردن هندسه محصول Adding In the product geometry

      • اضافه کردن در دوربین Adding in the cameras

      • ترکیب کلیدی است Composition is key

      3. پروژه — ایجاد انیمیشن 3. Project—Creating Animation

      • اضافه کردن دکل دوربین ساده Adding a simple camera rig

      • تنظیم انیمیشن دالی Setting up the dolly animation

      • ایجاد حرکت کامیون Creating the truck move

      • عروسک ها را اجرا می کنند Staging the dolls

      • تنظیم سیستم ذرات Setting up the particle system

      • اضافه کردن دفاعی و نیروها به صحنه Adding deflectors and forces to the scene

      • دفلکتورهای استاندارد را تنظیم کنید Setting up the standard deflectors

      • اضافه کردن deflector برای عروسک ها Adding deflectors for the dolls

      • پر کردن اپراتورها Filling out the operators

      • اضافه کردن برخی از آزمایشات به جریان Adding some tests to the flow

      • تنظیمات را تمام کنید Finishing up the settings

      4. پروژه ting تنظیم روشنایی 4. Project—Setting up the Lighting

      • تنظیم RT برای استفاده ActiveShade Setting up RT for ActiveShade use

      • تنظیم چراغ کلید Setting up the key light

      • اضافه کردن در چراغ های پر Adding in the fill lights

      5. پروژه — کار با مواد 5. Project—Working with Materials

      • تنظیم بافت Texturing setup

      • مواد زمینه پارچه Fabric backdrop material

      • عروسک اصلی بافت Texturing the main doll

      • اضافه کردن مواد به عروسک های ثانویه Adding materials to the secondary dolls

      • بافت گلبرگ ها Texturing the petals

      6. پروژه — همکاری با V-Ray RT & Render Elements 6. Project—Working with V-Ray RT & Render Elements

      • با استفاده از فایل های تمرینی فصل 6 Using the Chapter 6 Exercise Files

      • درک عناصر رندر Understanding render elements

      • اضافه کردن عناصر Adding in the elements

      • پارامترهای عنصر ارائه Render element parameters

      • اختصاص شناسه شی Assigning object IDs

      • تنظیم multimattes Setting up the multimattes

      • استفاده از مجموعه های ایالتی برای ایجاد یک مات منحصر به فرد Using state sets to create a unique matte

      • ترفندهای مواد Material tweaks

      • ترفندهای صحنه Scene tweaks

      • ترفندهای انیمیشن Animation tweaks

      • تقویت نکات Strengthening the poses

      • ارائه خارج از مجموعه های ایالتی: قسمت 1 Rendering out of state sets: Part 1

      • ارائه خارج از مجموعه های ایالتی: قسمت 2 Rendering out of state sets: Part 2

      • فیلمبرداری ما در فیلم After Effects Getting our footage into After Effects

      7. پروژه — آهنگسازی در جلوه های بعدی 7. Project—Compositing in After Effects

      • کار با نور می گذرد Working with the lighting passes

      • بازتاب افزودن Adding in the reflectivity

      • رنگ اصلاح گلبرگ ها Color correcting the petals

      • افزودن اثر عمق میدان Adding a Depth of Field effect

      • اعمال تیرگی حرکتی روی ضربه است Applying motion blur to the shot

      • ترفندهای نهایی و رندر کردن Final tweaks and rendering out

      نتیجه Conclusion

      • بعد چی؟ What's next?

      نمایش نظرات

      آموزش V-Ray RT: رندر تولید
      جزییات دوره
      3h 25m
      55
      Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
      (آخرین آپدیت)
      18,497
      - از 5
      ندارد
      دارد
      دارد
      Brian Bradley
      جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

      Google Chrome Browser

      Internet Download Manager

      Pot Player

      Winrar

      Brian Bradley Brian Bradley

      هنرمند سه بعدی ، صاحب مشاغل برایان بردلی یک هنرمند سه بعدی و صاحب مشاغل خودآموخته است.

      برایان از اواخر سال 1993 آزمایش نرم افزارهای خلاقانه و برنامه های سه بعدی را آغاز کرد و از خود پرسید که آیا می تواند با کار با چنین ابزارهای جالبی امرار معاش کند یا نه! تا سال 1998 وی تجارت چندرسانه ای خود را آغاز کرده بود ، و در پروژه هایی از آرم های پرنده گرفته تا طراحی گرافیکی برای لباس و وسایل نقلیه تا کل محصولات و پروژه های تجسم معماری کار می کرد.

      برایان در حالی که ابزار تجارت خود را فرا گرفت ، مشتاقانه علاقه مند شد آگاهی از نیاز به آموزش کاملاً توضیح یافته و با کیفیت که بتواند ابزارهای نرم افزاری را برای هر کسی که می خواهد آنها را یاد بگیرد در دسترس و باز کند. در سال 2007 وی توجه شغل خانوادگی خود را به سمت آموزش تمام وقت ابزار طراحی و طراحی گرافیک که دوست دارد به دیگران معطوف کرد.