آموزش مایا: n مو

Maya: nHair

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: تکنیک های آزمایش شده و واقعی برای ایجاد ، حالت دادن ، متحرک سازی و ارائه مو با nHair را در Autodesk Maya دریافت کنید. Aaron F. Ross به شما نشان می دهد که چگونه مش خود را آماده کنید. کنترل سفتی ، شکل و حلقه ؛ فولیکول ها را اصلاح و گسترش دهید. مدل مو با منحنی؛ و نکات برجسته رنگ ، شفافیت و خاص را تنظیم کنید. فصل آخر نحوه ارائه nHair با مایا و پرتوی ذهنی را به شما نشان می دهد.
موضوعات شامل:
  • آماده سازی مدل برای مو
  • افزودن nHair
  • تنظیم خصوصیات پویا
  • تنظیم خوشه ، پیچیدن و پیچاندن
  • ویژگی های فولیکول نقاشی
  • ایجاد مدل موی بلند با منحنی
  • اعمال nConstraints
  • ایجاد و ارائه nCache

سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • خوش آمدی Welcome

  • با استفاده از پرونده های تمرینی Using the exercise files

1. شروع کار با nHair 1. Getting Started with nHair

  • درک Nucleus nHair Understanding Nucleus nHair

  • بارگیری نمونه های nair Loading nHair examples

  • آماده کردن یک مدل برای nHair Prepping a model for nHair

  • UV های تخمگذار Laying out UVs

  • افزودن nHair Adding nHair

  • انتخاب گزینه های ایجاد nHair Choosing Create nHair options

  • تجزیه و تحلیل ساختار گره nHair Analyzing the nHair node structure

  • نمایش منحنی ها و تبدیل گزینه ها Displaying curves and converting selections

  • تنظیم حل کننده هسته ای Tuning the Nucleus solver

2. تعریف ویژگی های سیستم مو 2. Defining hairSystem Attributes

  • تنظیم کیفیت نمایشگر Setting display quality

  • انتخاب یک روش شبیه سازی Choosing a simulation method

  • تنظیم ویژگی های پویا Setting dynamic properties

  • کنترل سفتی با مقاومت خم Controlling stiffness with Bend Resistance

  • کنترل تصادفات Controlling collisions

  • نیروهایی مانند توده و کشیدن را تنظیم کنید Adjusting forces such as mass and drag

  • تعریف ویژگی های Clump و شکل مو Defining Clump and Hair Shape attributes

  • تنظیم پیچ و تاب ، تخت صاف ، و حلقه صاف Adjusting Clump Twist, Clump Flatness, and Clump Curl

  • تغییر شکل مو با جابجایی Changing hair shape with displacements

  • سایه موی سیستم Shading the hairSystem

3. کار با فولیکول ها 3. Working with Follicles

  • ایجاد ابزار فولیکول ها با ابزار Paint Hair Follicles Creating follicles with the Paint Hair Follicles tool

  • انتخاب فولیکول ها در منظره Selecting follicles in the viewport

  • حرکت فولیکول ها در فضای UV Moving follicles in UV space

  • پیرایش و گسترش فولیکول ها Trimming and extending follicles

  • ویژگی های فولیکول نقاشی می کند Painting follicle attributes

  • رنگ فولیکول Painting follicle color

  • تنظیم ویژگی های فولیکول فردی Setting individual follicle attributes

  • تبدیل روش شبیه سازی فولیکول Converting the follicle simulation method

  • اتصال اشیاء به سطوح با فولیکول ها Linking objects to surfaces with follicles

4- یک ظاهر طراحی شده مو 4. Styling nHair

  • ایجاد کیفیت تولید nair Creating production-quality nHair

  • منحنی های تغییر شکل Transforming curves

  • با استفاده از شروع منحنی جاذبه Using Start Curve Attract

  • منحنی های اصلاح شده Modifying curves

  • ایجاد مدل موهای بلند Creating long hairstyles

  • طول منحنی قفل است Locking curve length

  • در حال ویرایش CV های منحنی Editing curve CVs

  • اعمال nConstraints Applying nConstraints

5. ارائه nHair 5. Rendering nHair

  • ایجاد یک nCache Creating an nCache

  • ارائه در نرم افزار مایا Rendering in Maya software

  • ارائه در پرتوهای ذهنی Rendering in mental ray

  • فعال کردن چند رگه Enabling Multi Streaks

نتیجه Conclusion

  • خداحافظ Goodbye

نمایش نظرات

آموزش مایا: n مو
جزییات دوره
3h 8m
43
Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
(آخرین آپدیت)
50,721
- از 5
ندارد
دارد
دارد
Aaron F. Ross
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Aaron F. Ross Aaron F. Ross

کارشناس 3 بعدی، تهیه کننده ویدئو، و معلم

آرون اف. راس یک متخصص سه بعدی، تهیه کننده ویدئو، نویسنده و معلم است.

آرون ویدیوهای انتزاعی و رایانه ایجاد می کند. انیمیشن آثار او در جشنواره‌ها و مکان‌های معتبری مانند SIGGRAPH، ISEA، Berlin Interfilm، Geneva Videoweek و Exploratorium به نمایش درآمده است. در طول سال ها او به صورت حرفه ای در نقش های مختلفی از جمله کارگردان، تدوینگر، فیلمبردار، مدل ساز کامپیوتری سه بعدی، انیماتور و طراح صدا کار کرده است. آرون در انیمیشن های سه بعدی متخصص است و سه کتاب در این زمینه نوشته یا با هم نوشته است. در سال 1999 تدریس در سطح دانشگاه را آغاز کرد و در سال 2007 شروع به تدریس دوره های توسعه حرفه ای شتاب در مایا و 3ds Max کرد. او در حال حاضر یک وب سایت آموزشی برای هنرمندان سه بعدی، digitalartsguild.com دارد. آرون دارای مدرک کارشناسی ارشد هنرهای زیبا در رشته فیلم/ویدئو از موسسه هنرهای کالیفرنیا و لیسانس هنرهای زیبا از دانشکده انستیتو هنر شیکاگو است.