3ds Max 2020 آموزش

3ds Max 2020 Essential Training

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: 3ds Max بیشتر به دلیل مدل سازی و ارائه ابزار شناخته شده است. این نقاط قوت در معماری ، ساخت ، بازی سازی ، طراحی صنعتی و موشن گرافیک به چشم می خورند. ده ها ویژگی و تکنیک برای تسلط وجود دارد ، از مجسمه سازی و بافت تا نور و رندر. این دوره 3ds Max را از ابتدا تحت پوشش قرار می دهد ، و یک نمای کلی از کل بسته را ارائه می دهد ، و همچنین مهارت های اساسی که هنرمندان 3D برای ایجاد مدل ها و انیمیشن های حرفه ای نیاز دارند. بیاموزید که چگونه از رابط 3ds Max استفاده کنید و آن را متناسب با موارد دلخواه خود تنظیم کنید. نحوه مدل سازی اشیا different مختلف را با استفاده از خطوط شکسته ، چند ضلعی ها ، سطوح تقسیم و مدل سازی شکل آزاد کشف کنید. مربی آرون اف راس همچنین نحوه ساخت سلسله مراتب ، افزودن دوربین و چراغ ، انیمیشن با فریم های کلیدی و موارد دیگر را نشان می دهد.
موضوعات شامل:
  • سفارشی سازی رابط
  • تکثیر و جمع آوری اشیا
  • مدل سازی با splines
  • مدل سازی پارامتری با اصلاح کننده ها
  • چند ضلعی و مدل سازی سطح زیربخش
  • مدل سازی Freeform
  • عکس های کادر بندی شده با دوربین
  • روشنایی با نور روز
  • مصالح ساختمانی
  • نگاشت بافتها
  • پیوند دادن اشیا in در سلسله مراتب
  • ایجاد و ویرایش کلیدهای فریم
  • ارائه توالی تصویر

سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • 3ds Max از زمین به بالا 3ds Max from the ground up

  • با استفاده از پرونده های تمرینی Using the exercise files

1. شروع کار 1. Getting Started

  • انتخاب یک فضای کاری Choosing a workspace

  • شخصی سازی رابط کاربری و پیش فرض ها Customizing user interface and defaults

  • تنظیم تنظیمات برگزیده Setting preferences

  • با استفاده از پوشه های پروژه Using project folders

2. 3ds حداکثر رابط 2. 3ds Max Interface

  • آشنایی با رابط Getting familiar with the interface

  • شخصی سازی فضای کاری Customizing a workspace

  • سفارشی کردن رنگهای مشاهده و شبکه Customizing viewport and grid colors

  • ایجاد و دستکاری اولیه Creating and manipulating primitives

  • تبدیل اشیاء با Move و Rotate Transforming objects with Move and Rotate

  • پیمایش در منظره ها Navigating in viewports

  • انتخاب حالت سایه نمای Choosing viewport shading modes

  • صرفه جویی در وقت با کلیدهای میانبر صفحه کلید Saving time with keyboard shortcut hotkeys

  • سفارشی کردن کلیدهای میانبر Customizing hotkeys

  • انتخاب یک سیستم مختصات مرجع Choosing a reference coordinate system

  • دستکاری اشیاء در اطراف یک مرکز تبدیل Manipulating objects around a transform center

  • با استفاده از طرح کلی Scene Explorer Using the Scene Explorer outline

  • پیکربندی طرح بندی های مشاهده Configuring viewport layouts

  • با استفاده از انتخاب ایزوله و انتخاب قفل Using Isolate Selection and Lock Selection

  • انتخاب در حالت های پنجره و عبور Selecting in window and crossing modes

3. چیدمان صحنه 3. Scene Layout

  • مشخص کردن واحدهای نمایشگر Specifying display units

  • تعیین واحدهای سیستم Specifying system units

  • تعیین شبکه خانگی Defining the home grid

  • در حال ذخیره یک صحنه قالب maxstart.max Saving a maxstart.max template scene

  • ایجاد یک صفحه تصویر Creating an image plane

  • تکثیر اشیاء با Array Duplicating objects with Array

  • جمع آوری اشیاء در گروه ها Collecting objects in groups

  • مدیریت لایه های نمایشگر Managing display layers

  • صحنه های ادغام Merging scenes

  • ارجاع صحنه ها با اشیاء Xref Referencing scenes with Xref objects

4- مدل سازی اسپلین 4. Spline Modeling

  • ایجاد اشکال Creating shapes

  • ایجاد یک شیء مرکب از شیروانی Creating a loft compound object

  • ایجاد spline آزاد Creating a freehand spline

  • در حال ویرایش انواع رأس کنترل Editing control vertex types

  • ویرایش خطوط بیضه Editing Bezier splines

  • ارائه اشکال Rendering shapes

  • تنظیم جزئیات شکل با Interpolation Setting shape detail with Interpolation

  • چرخش یک سطح با اصلاح کننده Lathe Revolving a surface with the Lathe modifier

  • اکسترود با اصلاح Sweep Extruding with the Sweep modifier

  • وارد کردن مسیرهای Illustrator به 3ds Max Importing Illustrator paths to 3ds Max

  • اضافه کردن یک اصلاح کننده Bevel Adding a Bevel modifier

  • ایجاد یک TextPlus اولیه Creating a TextPlus primitive

  • مدل سازی دیوارها با اصلاح کننده Extrude Modeling walls with the Extrude modifier

5- مدل سازی پارامتری با اصلاح کننده ها 5. Parametric Modeling with Modifiers

  • تغییر شکل یک شی با اصلاح Deforming an object with a modifier

  • تغییر شکل دهندگان در پشته اصلاح کننده Layering deformers in the modifier stack

  • تعیین سطح چند ضلعی از جزئیات Defining polygon level of detail

  • عبور از یک انتخاب بالا از پشته Passing a selection up the stack

  • درک وابستگی توپولوژی Understanding topology dependence

  • نسخه سازی و فروپاشی پشته Versioning and collapsing the stack

6. مدل سازی چند ضلعی 6. Polygon Modeling

  • تهیه اپراتورهای بولی Preparing Boolean operands

  • اضافه کردن لبه ها با Quickslice Adding edges with Quickslice

  • برش با تفریق بولی Cutting with Boolean subtraction

  • ایجاد درها Creating doors

  • با استفاده از روبان Modeling Using the Modeling ribbon

  • ایجاد چند ضلعی Creating polygons

  • تبدیل اشیاء فرعی Transforming sub-objects

  • با استفاده از کادی برای تنظیم گزینه های چند ضلعی inset Using the caddy to set options for an inset polygon

  • کلون کردن اشیاء فرعی با Detach Cloning sub-objects with Detach

  • شعبه با Editing Poly Extrude Branching with Editable Poly Extrude

  • هندسه ساده با حذف Simplifying geometry with Remove

  • اکسترود کردن سطح مسطح به یک حجم بسته Extruding a planar surface to a closed volume

  • جزئیات با قابل ویرایش Poly Chamfer Detailing with Editable Poly Chamfer

  • انعکاس اشیاء با Mirror Reflecting objects with Mirror

  • راسهای جوشکاری Welding vertices

  • پالایش هندسه با SwiftLoop Refining geometry with SwiftLoop

  • محدود کردن تبدیلهای فرعی Constraining sub-object transforms

7. مدل سازی سطح زیربخش 7. Subdivision Surface Modeling

  • درک سطوح زیربخش Understanding subdivision surfaces

  • مدل سازی جعبه برای سطوح فرعی Box modeling for subdivision surfaces

  • مدل سازی با اصلاح کننده Symmetry Modeling with the Symmetry modifier

  • شکل دادن به ابزار Ribbon Shaping with Ribbon tools

  • با استفاده از انتخاب نرم Using Soft Selection

  • گوشه های تیز با Crease Sharpening corners with Crease

  • واحدهای پخت Baking subdivisions

8. مدل سازی Freeform 8. Freeform Modeling

  • با استفاده از ابزار Freeform روی روبان Using the Freeform tools on the ribbon

  • مجسمه سازی با فشار دکمه Paint / Pull Sculpting with Paint Deform Push/Pull

  • با استفاده از برس های تغییر شکل رنگ Using Paint Deform Brushes

  • تنظیم گزینه های رنگ Setting paint options

  • تنظیم گزینه های قلم مو Setting brush options

  • تطبیق یک شیء با دیگری Conforming one object to another

  • تنظیم با Move Conform Adjustment with Move Conform

  • مجسمه سازی با Conform Transform Sculpting with Conform Transform

9. تکنیک های دوربین 9. Camera Techniques

  • ایجاد یک دوربین فیزیکی و هدف Creating a physical camera and target

  • قابهای ایمن را فعال کنید Enabling safe frames

  • انتخاب نسبت ابعاد در Render Setup Choosing aspect ratio in Render Setup

  • تنظیم یک دوربین رایگان Setting up a free camera

  • چرخش در فضای مختصات گیمبال Rotating in Gimbal coordinate space

  • تنظیم ترتیب محور چرخش Setting rotation axis order

  • جبران کردن تصویر با لنز Shift Offsetting the image with Lens Shift

10. روشنایی 10. Lighting

  • پیش نمایش رندرها با ActiveShade Previewing renders with ActiveShade

  • اختصاص یک ماده پراکنده Assigning a diffuse material

  • ایجاد چراغ های فتومتریک Creating photometric lights

  • تنظیم شدت نور و رنگ Adjusting light intensity and color

  • تنظیم کنترل نوردهی دوربین Adjusting the Camera Exposure Control

  • تنظیم شکل نور Adjusting light shape

  • تنظیم توزیع نور Adjusting light distribution

  • کنترل پارامترهای نورافکن Controlling spotlight parameters

  • ایجاد آفتاب و آسمان Creating a sun and sky

  • روشن کردن یک صحنه با محیط Illuminating a scene with the environment

  • با استفاده از Explorer Light Using the Light Explorer

11. مواد 11. Materials

  • با استفاده از ویرایشگر Slate Material Using the Slate Material Editor

  • مدیریت مواد صحنه Managing scene materials

  • مدیریت شیارهای نمونه Managing sample slots

  • ذخیره کتابخانه های مواد Saving material libraries

  • درک مواد فیزیکی Understanding physical materials

  • تنظیم پارامترهای ماده فیزیکی Adjusting physical material parameters

12. بافت نقشه برداری 12. Mapping Textures

  • اندازه نمونه مواد کنترل شده Controlling material sample size

  • طراحی نقشه های رویه ای سه بعدی Designing 3D procedural maps

  • نقشه برداری از فایل های تصویری bitmap Mapping bitmap image files

  • پیش بینی UV با نقشه UVW Projecting UVs with UVW Map

  • با استفاده از اندازه نقشه در دنیای واقعی Using Real-World Map Size

  • نقشه برداری با هنر بردار Mapping with vector art

  • بازیابی پیوندها با Asset Tracking Restoring links with Asset Tracking

13. سلسله مراتب 13. Hierarchies

  • درک سلسله مراتب Understanding hierarchies

  • تبدیل نقاط محوری Transforming pivot points

  • اولویت بندی محورهای چرخش Prioritizing rotation axes

  • پیوند دادن اشیاء Linking objects

  • قفل تبدیل می شود Locking transforms

  • اجتناب و تصحیح مسائل مقیاس Avoiding and correcting scale issues

14. انیمیشن Keyframe 14. Keyframe Animation

  • تنظیم تنظیمات زمان Setting up Time Configuration

  • ایجاد کلیدهای کلیدی در حالت کلید اصلی Creating keyframes in Auto Key mode

  • ایجاد کلیدهای کلیدی در حالت تنظیم کلید Creating keyframes in Set Key mode

  • در حال ویرایش کلیدهای کلیدی در Timeline Editing keyframes in the Timeline

  • در حال ویرایش صفحات کلید در Dope Sheet Editing keyframes in the Dope Sheet

  • ویرایش منحنی های عملکرد در ویرایشگر Curve Editing function curves in the Curve Editor

  • ویرایش یک مسیر با یک مسیر حرکت Editing a trajectory with a motion path

15. ارائه 15. Rendering

  • انتخاب یک ارائه دهنده Choosing a renderer

  • انتخاب گزینه های رندر Choosing render options

  • ارائه دنباله تصویر Rendering an image sequence

  • پخش یک دنباله تصویر با RAM Player Playing an image sequence with the RAM Player

نتیجه Conclusion

  • مراحل بعدی Next steps

نمایش نظرات

3ds Max 2020 آموزش
جزییات دوره
10h 55m
131
Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
(آخرین آپدیت)
60,502
- از 5
ندارد
دارد
دارد
Aaron F. Ross
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Aaron F. Ross Aaron F. Ross

کارشناس 3 بعدی، تهیه کننده ویدئو، و معلم

آرون اف. راس یک متخصص سه بعدی، تهیه کننده ویدئو، نویسنده و معلم است.

آرون ویدیوهای انتزاعی و رایانه ایجاد می کند. انیمیشن آثار او در جشنواره‌ها و مکان‌های معتبری مانند SIGGRAPH، ISEA، Berlin Interfilm، Geneva Videoweek و Exploratorium به نمایش درآمده است. در طول سال ها او به صورت حرفه ای در نقش های مختلفی از جمله کارگردان، تدوینگر، فیلمبردار، مدل ساز کامپیوتری سه بعدی، انیماتور و طراح صدا کار کرده است. آرون در انیمیشن های سه بعدی متخصص است و سه کتاب در این زمینه نوشته یا با هم نوشته است. در سال 1999 تدریس در سطح دانشگاه را آغاز کرد و در سال 2007 شروع به تدریس دوره های توسعه حرفه ای شتاب در مایا و 3ds Max کرد. او در حال حاضر یک وب سایت آموزشی برای هنرمندان سه بعدی، digitalartsguild.com دارد. آرون دارای مدرک کارشناسی ارشد هنرهای زیبا در رشته فیلم/ویدئو از موسسه هنرهای کالیفرنیا و لیسانس هنرهای زیبا از دانشکده انستیتو هنر شیکاگو است.