آموزش راهنمای نهایی بلندر ۴ - آخرین آپدیت

دانلود The Blender 4 Ultimate Guide

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

دوره کامل بلندر ۴: محیط‌های سه‌بعدی واقع‌گرایانه و ساختمان‌ها (شامل Geometry Nodes و شبیه‌سازی پارچه)

به 'بلندر ۴: راهنمای نهایی' خوش آمدید، سفری تحول‌آفرین که توسط 3D Tudor طراحی شده و برای کسانی که به دنبال تسلط بر تکنیک‌های مدل‌سازی بلندر ۴ هستند، ایده‌آل است.

با نیل از 3D Tudor در 'بلندر ۴: راهنمای نهایی' همراه شوید و مهارت‌های مدل‌سازی سه‌بعدی خود را متحول کنید. این دوره جامع ۲۰ ساعته، همه چیز را از اصول اولیه بلندر تا تکنیک‌های پیشرفته تکسچرینگ و رندرینگ پوشش می‌دهد.

یاد بگیرید چگونه محیط‌های سه‌بعدی واقع‌گرایانه بسازید، بر Unwrap کردن UV تسلط یابید، و ویژگی‌های پیشرفته‌ای مانند Geometry Nodes و شبیه‌سازی پارچه را کشف کنید. 'بلندر ۴: راهنمای نهایی' که برای مبتدیان و هنرمندان باتجربه عالی است، بیش از ۱۰۰ درس در مدل‌سازی، تکسچرینگ و طراحی محیطی بلندر ۴ ارائه می‌دهد. هنر سه‌بعدی خود را با رویکرد عملی ما ارتقا دهید و به بخشی از جامعه پر جنب و جوش یادگیرندگان بپیوندید.

نام من نیل است، نیروی محرکه پشت 3D Tudor، و من هیجان‌زده‌ام که این دوره جامع ۲۰ ساعته را معرفی کنم، یک غواصی عمیق در طراحی محیط‌های سه‌بعدی با بلندر. در پروژه کلاسی خود برای 'بلندر ۴: راهنمای نهایی'، یک محیط سه‌بعدی استایلیزه خواهید ساخت که جوهر معماری باستانی مصر را با لمس مدرن به تصویر می‌کشد.

ساختمان شما دارای گنبدها و ورودی‌های قوسی نمادین یادآور سازه‌های سنتی مصری خواهد بود که با تکسچرهای پر جنب و جوش و پالت رنگی گرم و دلپذیر تکمیل می‌شود. بالکن‌های مزین به نرده‌های پیچیده و الگوهای هندسی، و همچنین پنجره‌های پر زرق و برق با طرح‌های مشبک، عمق و شخصیت را به مدل شما می‌افزایند.

محیط با درختان نخل سرسبز که سازه را قاب می‌گیرند و تاک‌هایی که بر روی دیوارهای ماسه‌سنگی آویزان هستند، زنده می‌شود و صحنه‌ای را ایجاد می‌کند که هم تاریخی و هم غنی از جزئیات است. این پروژه نه تنها توانایی شما در ترکیب گذشته با حال در مدل‌سازی سه‌بعدی را به نمایش می‌گذارد، بلکه مهارت شما در دمیدن سبک معاصر به یک محیط کلاسیک را نیز نشان می‌دهد.

در سفری جذاب در زمان با 'بلندر ۴: راهنمای نهایی' ما شرکت کنید، جایی که جادو از مرحله برنامه‌ریزی آغاز می‌شود. ما با دقت پایه و اساس را با استفاده از ابزارهای پیشرفته‌ای مانند MidJourney و PureRef می‌گذاریم و اطمینان می‌دهیم که خلقت شما نه تنها یک تصور تخیلی، بلکه یک شاهکار مبتنی بر واقع‌گرایی است.

این یک مهارت ضروری برای هر کسی است که به دنبال ورود به تکنیک‌های مدل‌سازی بلندر ۴ است. تحقیق فشرده و جمع‌آوری منابع به شما امکان می‌دهد تا یک محیط سه‌بعدی معتبر بسازید که با شکوه مصر باستان به سبک استایلیزه طنین‌انداز شود.

ما با دقت 'بلندر ۴: راهنمای نهایی' را تدوین کرده‌ایم تا شما را در تمام مراحل خط تولید مدل‌سازی سه‌بعدی راهنمایی کنیم – از ایده اولیه تا Greyboxing، مدل‌سازی، تکسچرینگ، و در نهایت، رندرینگ و کامپوزیتینگ.

این سفر فقط درباره مدل‌سازی سه‌بعدی با بلندر ۴ نیست؛ بلکه درباره انقلابی در رویکرد شما به مدل‌سازی سه‌بعدی و ایجاد پایه‌ای قوی برای حرفه‌ای شدن در این زمینه پویا است.

۷ نکته برتر دوره 'بلندر ۴: راهنمای نهایی':

  1. تسلط بر هنر ایجاد طلوع آفتاب پر جنب و جوش و استایلیزه برای محیط‌های مجازی با استفاده از تکنیک‌های پیشرفته رندرینگ و کامپوزیتینگ در بلندر.
  2. استفاده از کتابخانه اختصاصی منابع ما، که با دقت برای ایجاد محیط‌های استایلیزه مصری، شامل انواع گیاهان عجیب و غریب، مواد و Geometry Nodes گردآوری شده است.
  3. تسریع تولید دارایی‌ها و ارتقاء صحنه‌های شما با سیستم Geometry Nodes قابل انطباق ما که برای توسعه صحنه کارآمد و در سطح حرفه‌ای طراحی شده است.
  4. کشف روش‌های تخصصی Unwrap کردن UV که کنترل دقیقی بر اعمال تکسچر را فراهم می‌کند و از دستیابی به نتایج دلخواه شما اطمینان حاصل می‌کند.
  5. طراحی تشکیلات پیچیده تاک که به طور یکپارچه با سازه‌های معماری ادغام می‌شوند و جلوه‌ای منحصر به فرد به صحنه با تم مصر باستان شما می‌بخشند.
  6. ساخت یک پایه زمین منحصر به فرد برای محیط خود، با ترکیب ماهرانه تکسچرهای استایلیزه از طریق Vertex Painting برای ظاهری منسجم.

'بلندر ۴: راهنمای نهایی' بیش از مجموعه‌ای از آموزش‌ها است. این یک تجربه یادگیری تعاملی است که مهارت‌های شما را در طراحی سه‌بعدی، تکسچرینگ، نورپردازی و خلق محیط ارتقا می‌بخشد. با بیش از ۱۰۰ درس، نه تنها دانش فنی، بلکه بینش خلاقانه برای زنده کردن دیدگاه‌های خود را نیز به دست خواهید آورد.

پروژه دوره شما یک محیط سه‌بعدی استایلیزه با الهام از شکوه مصر باستان خواهد بود. پروژه کلاسی شما را در یادگیری عملی و دست‌اول درگیر می‌کند، جایی که مفاهیم پوشش داده شده در درس‌ها را به کار خواهید برد. شما با Greyboxing اولیه برای ایجاد طرح‌بندی و ساختار صحنه خود شروع می‌کنید و به جزئیات پیچیده‌ای مانند ساخت عناصر معماری و پوشش گیاهی واقع‌گرایانه پیش می‌روید. این سفر مهارت‌های شما را در Unwrap کردن UV، اعمال تکسچر و شبیه‌سازی پارچه تقویت می‌کند و در نهایت به یک محیط سه‌بعدی با رندر زیبا و غنی هنری ختم می‌شود. این پروژه طوری طراحی شده است که هم چالش‌برانگیز و هم پربار باشد، کاملاً برای مبتدیان و هنرمندان سه‌بعدی باتجربه مناسب است و به عنوان نمایشگاهی از مهارت‌های جدید شما در طراحی محیط سه‌بعدی با بلندر عمل خواهد کرد.

نکات کلیدی در 'بلندر ۴: راهنمای نهایی':

  1. مبانی بلندر: با درک رابط کاربری بلندر و مدیریت دارایی‌ها شروع کنید. یاد بگیرید چگونه پروژه‌ها را به طور مؤثر راه‌اندازی کنید و فایل‌ها را با استفاده از مدیر دارایی بلندر ذخیره کنید.
  2. تسلط بر منابع و مراجع: هنر مدیریت منابع و مراجع در بلندر را کشف کنید، از جمله کمک خلاقانه هوش مصنوعی با ChatGPT و تکنیک‌هایی برای طراحی محیط سه‌بعدی.
  3. تکنیک‌های مدل‌سازی پیشرفته: به مدل‌سازی و نورپردازی Greybox بپردازید، عناصر سازه‌ای را کاوش کنید و عناصر طبیعی را با Geometry Nodes بسازید.
  4. تکسچرینگ و اعمال مواد: از ساخت ستون‌های استایلیزه و اعمال تکسچر تا طراحی طاق‌ها و تیرها، در اعمال تکسچر و Unwrap کردن UV تسلط یابید.
  5. طراحی معماری و محیطی: یاد بگیرید چگونه عناصر معماری پیچیده مانند درها، پنجره‌ها و بالکن‌ها را مدل‌سازی کنید و آن‌ها را در صحنه‌های سه‌بعدی خود ادغام کنید.
  6. مجسمه‌سازی و مدل‌سازی وسایل: به هنر مجسمه‌سازی جزئیات و مدل‌سازی وسایل منحصر به فرد برای ارتقاء صحنه‌های خود بپردازید.
  7. ایجاد محیط واقع‌گرایانه: تجربه دست اول در جزئیات زمین، مدل‌سازی منبع نور و بهینه‌سازی صحنه برای ایجاد محیط‌های غوطه‌ور کننده را کسب کنید.
  8. ترکیب‌بندی نهایی و رندرینگ: تجربه یادگیری خود را با نهایی کردن ترکیب‌بندی‌ها و تسلط بر فرآیند رندرینگ به پایان برسانید.

محتویات دوره:

  • بلندر بیسیک: ناوبری Viewport - تکنیک‌های ضروری برای حرکت مؤثر در Viewport بلندر را بیاموزید.
  • مدل‌سازی مبتنی بر مرجع - از PureRef، Google، AI و Pinterest برای جمع‌آوری منابع و ایجاد مدل‌های خیره‌کننده استفاده کنید.
  • ایجاد Greybox - استانداردهای صنعت AAA را در Greyboxing برای دارایی‌ها و محیط‌ها به کار بگیرید.
  • کار با Eevee Next و Blender Cycles - در موتورهای رندرینگ جدید Eevee Next و Blender Cycles مهارت کسب کنید.
  • بسته دانلود عظیم - از یک بسته دانلود جامع استفاده کنید که تمام آنچه را که برای پروژه‌های مختلف نیاز دارید نشان می‌دهد.
  • تسلط بر مدیر دارایی بلندر - قابلیت‌های مدیر دارایی بلندر را برای مدیریت کارآمد پروژه کاوش کنید.
  • گردش کار مدل‌سازی - از تکنیک‌های پایه مدل‌سازی تا گردش کارهای پیشرفته حرفه‌ای، شامل رازهای مورد استفاده توسط حرفه‌ای‌ها.
  • Geometry Nodes برای مدل‌سازی رویه‌ای - از Geometry Nodes برای افزایش کارایی گردش کار با مدل‌سازی رویه‌ای بهره ببرید.
  • Vertex Painting برای مناظر - مناظر را با استفاده از Vertex Painting تکسچر کنید و صحنه‌ها را با واقعی‌گرایی بی‌سابقه زنده کنید.
  • راهنمای کامل Shaders بلندر - مونتاژ و کاربرد Shaders بلندر را درک کنید.
  • UV Mapping پیشرفته - تکنیک‌های پیشرفته UV Mapping را برای پنهان کردن مؤثر درزها بیاموزید.
  • رندرینگ و کامپوزیتینگ - راهنمای عمیق رندرینگ و کامپوزیتینگ، که باعث می‌شود هر صحنه به صورت حرفه‌ای ساخته شده به نظر برسد.
  • بینش ترکیب‌بندی و برنامه‌ریزی - دانش درونی در مورد برنامه‌ریزی و ایجاد ترکیب‌بندی‌های جذاب به دست آورید.
  • راهنمای جامع نورپردازی - شامل استفاده دقیق از بافت آسمان قدرتمند بلندر.
  • راهنمای تولید کننده پارچه بلندر - راهنمای کامل استفاده از تولید کننده پارچه بلندر.
  • مقدمه‌ای بر مجسمه‌سازی بلندر - مقدمه‌ای بر مجسمه‌سازی در بلندر، با تمرکز بر بهبود پارچه و زمین.
  • راهنمای Displacement Modifier - آموزش دقیق استفاده از Displacement Modifier برای تکسچرهای واقع‌گرایانه.
  • تکنیک‌های انتشار - یاد بگیرید چگونه از انتشار برای افزودن سرزندگی و عمق به صحنه‌ها استفاده کنید.
  • کنترل نورپردازی برای زمان‌های مختلف - تکنیک‌های کنترل نورپردازی را برای زمان‌های مختلف روز یا شب تسلط یابید.

غواصی در بسته دانلود ما

'بلندر ۴: راهنمای نهایی' با یک بسته منابع عظیم شامل ۴ عدد Geometry Nodes (Geometry Node زنجیر، Geometry Node درخت نخل، Geometry Node انگور، Geometry Node تخته)، ۱ عدد تنظیمات زمین با Displacement Modifier، چندین مرجع گیاهان و پوشش گیاهی (۴ عدد سرخس، ۴ عدد گیاه، ۸ خوشه انگور) و ۱ مرجع انسانی همراه است. همچنین ۳۱ نوع مختلف تکسچر و shader و ۱۲۰ نقشه تکسچر را پیدا خواهید کرد. بسته منابع همچنین شامل ۱ عدد زمین، ۱ عدد سنگ، ۱ عدد سنگ، ۱ عدد دیوار، ۴ عدد چوب، ۲ عدد فلز، ۱ عدد طلا، ۱ عدد پارچه، ۳ عدد پنجره، ۴ عدد قطعات چوب رنگ شده، ۱ عدد طناب، ۱ عدد نخل، ۱ مجموعه کاشی، ۱ عدد آب، ۱ عدد فرش، ۱ عدد کتان، ۱ عدد بافت سبدی، ۳ عدد خاک رس و خاک، ۲ عدد سنگ رنگی است.

همه این منابع در فایل‌های .blend مجزا با مدیر دارایی آن‌ها قرار گرفته‌اند و استفاده از آن‌ها را در این و پروژه‌های دیگر آسان می‌کند. تمام Geometry Nodes تنظیم شده‌اند و می‌توانند در پروژه‌های دیگر مورد استفاده قرار گیرند، مگر برای استفاده تجاری.

پیش‌نیازها:

  • داشتن یک کامپیوتر (مایکروسافت، لینوکس یا مک).
  • دانلود کردن بلندر.
  • اشتیاق به یادگیری و هیجان در مورد مدل‌سازی سه‌بعدی، هنر بازی و نورپردازی برای ارتقاء نمونه کار خود.
  • دانلود تمام منابع دوره شامل ۴ عدد Geometry Nodes (Geometry Node زنجیر، Geometry Node درخت نخل، Geometry Node انگور، Geometry Node تخته)، ۱ عدد تنظیمات زمین با Displacement Modifier، چندین مرجع گیاهان و پوشش گیاهی (۴ عدد سرخس، ۴ عدد گیاه، ۸ خوشه انگور) و ۱ مرجع انسانی. شما همچنین ۳۱ نوع مختلف تکسچر و shader و ۱۲۰ نقشه تکسچر را پیدا خواهید کرد. بسته منابع همچنین شامل ۱ عدد زمین، ۱ عدد سنگ، ۱ عدد سنگ، ۱ عدد دیوار، ۴ عدد چوب، ۲ عدد فلز، ۱ عدد طلا، ۱ عدد پارچه، ۳ عدد پنجره، ۴ عدد قطعات چوب رنگ شده، ۱ عدد طناب، ۱ عدد نخل، ۱ مجموعه کاشی، ۱ عدد آب، ۱ عدد فرش، ۱ عدد کتان، ۱ عدد بافت سبدی، ۳ عدد خاک رس و خاک، ۲ عدد سنگ رنگی است.

طرح کلی دوره:

بخش ۱ - مقدمه‌ای بر بلندر و مدیریت دارایی

هنر پیکربندی بسته‌های منابع در بلندر را برای ارتقاء تجربه طراحی سه‌بعدی خود کاوش کنید. مهارت‌ها را در راه‌اندازی مراجع مؤثر، که برای طراحی محیط سه‌بعدی دقیق حیاتی است، توسعه دهید.

بخش ۲ - مدیریت منابع و مراجع در بلندر

تمرکز ما فقط بر جنبه‌های زیبایی‌شناختی نیست؛ ما عمیقاً به جنبه‌های ترکیب‌بندی می‌پردازیم تا اطمینان حاصل کنیم که هر عنصر کاملاً هماهنگ است. Greyboxing در اینجا نقش محوری ایفا می‌کند، جایی که ما ساختمان‌های خود را با دقت طرح‌ریزی می‌کنیم. این روش تضمین می‌کند که هر سازه به طور یکپارچه در هم قفل می‌شود و نمایی چشمگیر را در حالی که نسبت‌های واقعی را حفظ می‌کند، ارائه می‌دهد.

ما بر استفاده از مراجع انسانی برای مقیاس‌بندی تأکید می‌کنیم و اطمینان می‌دهیم که محیط شما نه تنها از نظر بصری خیره‌کننده، بلکه از نظر تناسب نیز دقیق است. به ما در این مرحله برنامه‌ریزی دقیق بپیوندید، جایی که چشم‌انداز باشکوه مصر باستان شما شروع به شکل‌گیری می‌کند و زمینه را برای یک تجربه رندرینگ سه‌بعدی خیره‌کننده فراهم می‌آورد.

قدرت هوش مصنوعی را با ChatGPT برای تولید مراجع خلاقانه به کار بگیرید و عمق به پروژه‌های خود اضافه کنید. در مسدود کردن صحنه‌های سه‌بعدی با استفاده از اشکال اولیه، که یک مهارت اساسی برای هر طراح است، تسلط یابید. به Greyboxing، یک تکنیک ضروری برای برنامه‌ریزی و طراحی محیطی، بپردازید.

بخش ۳ - مدل‌سازی و نورپردازی پیشرفته Greybox

طرح‌های صحنه سه‌بعدی خود را با تکنیک‌های ارتفاعی پیشرفته در مدل‌سازی Greybox ارتقا دهید. جزئیات طراحی راه‌پله‌های کاربردی و جذاب از نظر زیبایی‌شناختی را کاوش کنید، با استفاده از مقیاس‌های مرجع انسانی برای دقت. محیط‌های Greybox خود را با Skyboxهای نورپردازی روشن کنید و حالت و عمق به خلاقیت‌های خود اضافه کنید.

بخش ۴ - عناصر سازه‌ای و Greyboxing

بسته منابع ارائه شده در دوره گنجینه‌ای از پوشش گیاهی عجیب و غریب، از جمله سرخس‌ها و بوته‌های از پیش تنظیم شده است که برای ظاهر ارگانیک‌تر و واقعی‌تر به صحنه شما طراحی شده‌اند.

پنجره‌ها و بالکن‌ها را در مدل‌های سه‌بعدی خود برنامه‌ریزی و ادغام کنید و اطمینان حاصل کنید که با ساختار کلی هماهنگ هستند. هنر برنامه‌ریزی شکل سقف را در بلندر کشف کنید، که یک مهارت ضروری برای ایجاد طرح‌های متنوع ساختمان است. یاد بگیرید که پشتیبانی‌های سازه‌ای را در صحنه‌های خود در نظر بگیرید، واقع‌گرایی و پایداری را به مدل‌های خود اضافه کنید. تکنیک‌های طراحی طاق را تسلط یابید و جذابیت معماری محیط‌های Greybox شده خود را افزایش دهید.

بخش ۵ - ایجاد عناصر طبیعی با Geometry Nodes

خلاقیت خود را با ایجاد درختان نخل واقعی با استفاده از Geometry Nodes بلندر آزاد کنید. یاد بگیرید چگونه این درختان نخل سه‌بعدی استایلیزه را برای ادغام یکپارچه در صحنه خود تنظیم کنید و واقع‌گرایی محیطی را افزایش دهید.

بخش ۶ - طراحی ستون و اعمال تکسچر

به ایجاد ستون‌های استایلیزه، یک عنصر معماری کلیدی در هر محیط، بپردازید. اهمیت درزها و لبه‌های تیز در بلندر را برای مدل‌سازی اصلاح شده درک کنید. تکنیک‌های Unwrap کردن UV برای ستون‌ها را تسلط یابید و از اعمال تکسچر دقیق اطمینان حاصل کنید. مبانی وارد کردن تکسچر و تنظیم مواد، یک مرحله حیاتی در زنده کردن مدل‌های خود را کشف کنید. تکسچرها را بر روی ستون‌های خود اعمال کنید و واقع‌گرایی و جذابیت زیبایی‌شناختی آن‌ها را افزایش دهید.

بخش ۷ - ویژگی‌های معماری و مدیریت دارایی

طراحی طاق‌های پیچیده، یادگیری ساخت اشکال و فرم‌هایی که صحنه‌های شما را تعریف می‌کنند. تیرهای تزئینی بسازید و جزئیات پیچیده را به مدل‌های خود اضافه کنید. تغییرات در تیرهای استایلیزه را کاوش کنید و تنوع طرح‌های خود را افزایش دهید. ستون‌ها و طاق‌های خود را با استفاده از کتابخانه دارایی بلندر به طور مؤثر سازماندهی کنید و گردش کار خود را ساده کنید. این عناصر سازه‌ای را در صحنه‌های خود ادغام کنید و از یک محیط منسجم و واقعی اطمینان حاصل کنید.

بخش ۸ - طراحی درب و ساخت دارایی

اولین دارایی درب سه‌بعدی خود را مدل کنید، با تمرکز بر سبک و تناسب محیطی. درها را استایلیزه کنید تا با زیبایی‌شناسی محیط اطراف شما مطابقت داشته باشند و از ثبات طراحی اطمینان حاصل کنید. لولاهای فلزی واقعی بسازید و یک جنبه کاربردی به درهای خود اضافه کنید. درهای خود را به دارایی‌های سه‌بعدی قابل استفاده تبدیل و تنظیم کنید، آماده ادغام در صحنه‌های مختلف.

بخش ۹ - طراحی پنجره و استفاده از تکسچر

یک پنجره منحصر به فرد و استایلیزه در بلندر بسازید و به جزئیات طراحی که آن را برجسته می‌کند توجه کنید. پنجره‌های خود را با استفاده از تکسچرهای Atlas روشن کنید، تکنیکی که عمق و واقع‌گرایی به صحنه‌های شما می‌افزاید.

بخش ۱۰ - طراحی سقف و راه‌پله در سه‌بعدی

سقف‌های دلپذیر از نظر زیبایی‌شناختی را مدل کنید، که یک عنصر حیاتی در تعریف شخصیت ساختمان شما است. راه‌پله‌ها را با دقت با استفاده از سیستم‌های اندازه‌گیری بلندر بسازید و از هماهنگی عملکرد و طراحی اطمینان حاصل کنید. به راه‌پله‌های خود سبک اضافه کنید و آن‌ها را به طور یکپارچه در محیط خود ادغام کنید. از Modifier Array برای مدل‌سازی کارآمد راه‌پله استفاده کنید و در زمان صرفه‌جویی کنید بدون اینکه کیفیت را فدا کنید. کاشی‌های استایلیزه را برای راه‌پله‌های خود طراحی کنید و لمس منحصر به فردی به عناصر معماری خود اضافه کنید.

... و بسیاری درس‌های دیگر با تمرکز بر طراحی درب، تکسچرینگ، طراحی بالکن، شبیه‌سازی پارچه برای سایه‌ها و تکنیک‌های رندرینگ. این دوره هدایایی است که همچنان با پتانسیل یادگیری عظیم در بخش‌های بعدی دوره ارائه می‌شود.

جمع‌بندی

'بلندر ۴: راهنمای نهایی' بیش از آموزش‌ها است؛ این یک تجربه یادگیری تعاملی است که مهارت‌های شما را در طراحی سه‌بعدی، تکسچرینگ، نورپردازی و خلق محیط ارتقا می‌بخشد. در 3D Tudor به ما بپیوندید و سفر هنری خود را با بلندر متحول کنید.

بیایید با هم دنیای مدل‌سازی سه‌بعدی را بازآفرینی کنیم!

'بلندر ۴: راهنمای نهایی' نه تنها دسترسی شما را به محتوای با کیفیت بالا تضمین می‌کند، بلکه بخشی از جامعه پر جنب و جوش یادگیرندگان می‌شود. چه در حال شروع یک شغل جدید باشید، مهارت‌های موجود خود را ارتقا دهید، یا یک پروژه شخصی را دنبال کنید، ما اینجا هستیم تا شما را در هر مرحله راهنمایی کنیم.

فقط آرزوی خوب بودن در مدل‌سازی سه‌بعدی را نداشته باشید؛ 'بلندر ۴: راهنمای نهایی' را بگیرید و پایه و اساس حرفه‌ای شدن را بگذارید.

تنها چیزی که اکنون نیاز دارید، زمان برای اصلاح مهارت‌هایی است که در اینجا می‌آموزید. به ما بپیوندید، و بیایید با هم دنیای مدل‌سازی سه‌بعدی را بازآفرینی کنیم.

شما را در دوره می‌بینم، و تا آن زمان، مدل‌سازی مبارک همه!

نیل – 3D Tudor


سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • مقدمه Introduction

مقدمه ای بر Blender و مدیریت Asset Introduction to Blender and Asset Management

  • درس ۱ – مروری بر اصول Blender [بسته منابع] Lesson 1 – Blender Basics Overview [Resource Pack]

  • درس ۲ – تنظیم پروژه‌های جدید در Blender Lesson 2 – Setting Up New Projects in Blender

  • درس ۳ – تسلط بر تنظیم مدیر Asset Blender Lesson 3 – Mastering Blender Asset Manager Setup

  • درس ۴ – ذخیره سازی کارآمد فایل‌ها در مدیر Asset Blender Lesson 4 – Efficiently Storing Files in Blender's Asset Manager

مدیریت منابع و ارجاع در Blender Resource and Reference Management in Blender

  • درس ۵ – پیکربندی بسته منابع برای دوره‌های Blender Lesson 5 – Resource Pack Configuration for Blender Courses

  • درس ۶ – تنظیم کارآمد ارجاع برای طراحی محیط‌های سه‌بعدی Lesson 6 – Efficient Reference Setup for 3D Environment Design

  • درس ۷ – تولید ارجاعات خلاقانه با Midjourney Lesson 7 – Generating Creative References with Midjorney

  • درس ۸ – تکنیک‌های مسدودسازی صحنه‌های سه‌بعدی با استفاده از اشکال پایه Lesson 8 – Techniques for Blocking Out 3D Scenes Using Primitives

  • درس ۹ – تسلط بر Greyboxing برای طراحی محیط‌های سه‌بعدی Lesson 9 – Mastering Greyboxing for 3D Environmental Design

مدل‌سازی و نورپردازی پیشرفته Greybox Advanced Greybox Modeling and Lighting

  • درس ۱۰ – تکنیک‌های ارتفاع‌سنجی برای صحنه‌های سه‌بعدی Greybox Lesson 10 – Elevation Techniques for Greybox 3D Scenes

  • درس ۱۱ – طراحی پله‌های سه‌بعدی Greybox Lesson 11 – Designing 3D Greybox Staircases

  • درس ۱۲ – پیاده‌سازی Skyboxهای نورپردازی برای محیط‌های Greybox Lesson 12 – Implementing Lighting Skyboxes for Greybox Environments

عناصر سازه‌ای و Greyboxing Structural Elements and Greyboxing

  • درس ۱۳ – برنامه‌ریزی پنجره‌ها و بالکن‌ها در مدل‌های سه‌بعدی Lesson 13 – Planning Windows and Balconies in 3D Models

  • درس ۱۴ – برنامه‌ریزی شکل سقف در Blender Lesson 14 – Roof Shape Planning in Blender

  • درس ۱۵ – ملاحظات پشتیبانی سازه‌ای در صحنه‌های Blender Lesson 15 – Structural Support Considerations in Blender Scenes

  • درس ۱۶ – تکنیک‌های طراحی Arcway برای Greyboxing Lesson 16 – Arcway Design Techniques for Greyboxing

ایجاد عناصر طبیعی با Geometry Nodes Creating Natural Elements with Geometry Nodes

  • درس ۱۷ – ساخت درختان نخل با استفاده از Geometry Nodes Lesson 17 – Crafting Palm Trees Using Geometry Nodes

  • درس ۱۸ – تنظیم درختان نخل سه‌بعدی سبک‌دار برای ادغام در صحنه Lesson 18 – Adjusting Stylized 3D Palm Trees for Scene Integration

طراحی ستون و اعمال تکسچر Pillar Design and Texture Application

  • درس ۱۹ – ساخت ستون‌های سبک‌دار در Blender Lesson 19 – Crafting Stylized Pillars in Blender

  • درس ۲۰ – مقدمه ای بر درزها و لبه‌های تیز در Blender Lesson 20 – Introduction to Seams and Sharps in Blender

  • درس ۲۱ – تکنیک‌های Unwrap UV برای ستون‌ها Lesson 21 – Techniques for UV Unwrapping Pillars

  • درس ۲۲ – مبانی واردات تکسچر و تنظیم متریال Lesson 22 – Basics of Texture Import and Material Setup

  • درس ۲۳ – اعمال تکسچرها به ستون‌ها برای افزایش واقع‌گرایی Lesson 23 – Applying Textures to Pillars for Enhanced Realism

ویژگی‌های معماری و مدیریت Asset Architectural Features and Asset Management

  • درس ۲۴ – طراحی Archwayها در Blender Lesson 24 – Designing Archways in Blender

  • درس ۲۵ – ایجاد عناصر تیر دکوراتیو Lesson 25 – Creating Decorative Beam Elements

  • درس ۲۶ – تنوع در تیرهای سبک‌دار Lesson 26 – Variations in Stylized Beams

  • درس ۲۷ – سازماندهی ستون‌ها و Archwayها با استفاده از کتابخانه Asset Lesson 27 – Organizing Pillars and Archways Using the Asset Library

  • درس ۲۸ – ادغام ستون‌ها و پشتیبان‌های Archway در صحنه‌ها Lesson 28 – Integrating Pillars and Archway Supports into Scenes

طراحی درب و ایجاد Asset Door Design and Asset Creation

  • درس ۲۹ – مدل‌سازی اولین Asset درب خود در سه‌بعدی Lesson 29 – Modeling Your First Door Asset in 3D

  • درس ۳۰ – سبک‌دار کردن درب‌ها برای مطابقت با زیبایی‌شناسی محیط Lesson 30 – Stylizing Doors to Match Environmental Aesthetics

  • درس ۳۱ – ساخت لولاهای فلزی واقعی Lesson 31 – Creating Realistic Metal Hinges

  • درس ۳۲ – تنظیم درب‌ها و تبدیل آنها به Asset سه‌بعدی Lesson 32 – Adjusting Doors and Converting them into 3D Assets

بخش ۹ - طراحی پنجره و استفاده از تکسچر Section 9 - Window Design and Texture Utilization

  • درس ۳۳ – ساخت یک پنجره سبک‌دار در Blender Lesson 33 – Crafting a Stylized Window in Blender

  • درس ۳۴ – استفاده از تکسچرهای Atlased برای روشن کردن پنجره‌ها Lesson 34 – Using Atlased Textures to Illuminate Windows

طراحی سقف و پله در سه‌بعدی Rooftop and Staircase Design in 3D

  • درس ۳۵ – مدل‌سازی یک سقف زیبا Lesson 35 – Modeling an Aesthetic Rooftop

  • درس ۳۶ – ساخت پله‌ها با سیستم‌های اندازه‌گیری دقیق Lesson 36 – Constructing Staircases with Precision Measurement Systems

  • درس ۳۷ – افزودن سبک به پله‌ها Lesson 37 – Adding Style to Staircases

  • درس ۳۸ – استفاده از Modifier Array برای مدل‌سازی پله‌ها Lesson 38 – Utilizing the Array Modifier for Staircase Modeling

  • درس ۳۹ – طراحی کاشی‌های سبک‌دار برای پله‌ها Lesson 39 – Designing Stylized Tiles for Staircases

طراحی ورودی و تکسچر چوب Doorway Design and Wood Texturing

  • درس ۴۰ – درک Normals و مدل‌سازی ورودی Lesson 40 – Understanding Normals and Doorway Modeling

  • درس ۴۱ – تکنیک‌های Unwrap قاب درب برای بهبود بافت چوب Lesson 41 – Techniques for Unwrapping Door Frames to Enhance Wood Grain

  • درس ۴۲ – نهایی کردن ورودی‌های درب Lesson 42 – Finalizing Doorway Entrances

  • درس ۴۳ – تزئین ورودی‌های درب با تیرها Lesson 43 – Decorating Doorway Entrances with Beams

زیباسازی ورودی با پوشش گیاهی و سفالگری Entrance Beautification with Foliage and Pottery

  • درس ۴۴ – افزودن سرخس‌های پوشش گیاهی برای افزایش جذابیت ورودی Lesson 44 – Adding Foliage Ferns to Enhance Entrance Appeal

  • درس ۴۵ – مدل‌سازی سه‌بعدی گلدان‌های گیاه Lesson 45 – 3D Modeling of Plant Pots

  • درس ۴۶ – تکنیک‌های مدل‌سازی و Unwrap سقف‌های کروی Lesson 46 – Techniques for Modeling and Unwrapping Spherical Roofs

بخش ۱۳ - طراحی پیشرفته درب و اعمال تکسچر Section 13 - Advanced Door Design and Texture Application

  • درس ۴۷ – مدل‌سازی یک درب سبک‌دار دیگر در Blender Lesson 47 – Modeling Another Stylized Door in Blender

  • درس ۴۸ – تکنیک‌های اعمال تکسچرها به درب‌ها Lesson 48 – Techniques for Applying Textures to Doors

بهبود پنجره‌ها با Mirror Modifiers و Cloth Physics Enhancing Windows with Mirror Modifiers and Cloth Physics

  • درس ۴۹ – مدل‌سازی پنجره‌های دو قاب با استفاده از Mirror Modifiers و Loop Tools Lesson 49 – Modeling Double-Framed Windows Using Mirror Modifiers and Loop Tools

  • درس ۵۰ – ساخت پرده با شبیه‌سازی Cloth Physics Lesson 50 – Creating Curtains with Cloth Physics Simulation

  • درس ۵۱ – تکنیک‌های پاکسازی و سبک‌سازی مش پنجره Lesson 51 – Techniques for Window Mesh Cleanup and Stylization

  • درس ۵۲ – استفاده از Geometry Nodes برای تخته‌های پایه بالکن Lesson 52 – Using Geometry Nodes for Balcony Base Planks

  • درس ۵۳ – مدل‌سازی ساختارهای پشتیبانی برای بالکن‌ها Lesson 53 – Modeling Support Structures for Balconies

طراحی بالکن و UV Mapping Balcony Design and UV Mapping

  • درس ۵۴ – اتصال بالکن‌ها به دیوارها با Chain Geometry Nodes Lesson 54 – Attaching Balconies to Walls with Chain Geometry Nodes

  • درس ۵۵ – مدل‌سازی اتصالات برای سقف‌های بالکن Lesson 55 – Modeling Attachments for Balcony Rooftops

  • درس ۵۶ – Unwrap UV و صاف کردن پشتیبان‌های چوبی Lesson 56 – UV Unwrapping and Straightening Wood Supports

بهبود ورودی‌های پشتی و پله‌ها Enhancing Back Entrances and Staircases

  • درس ۵۷ – کار بر روی طراحی ورودی پشتی Lesson 57 – Working on the Backside Entrance Design

  • درس ۵۸ – ساخت پله‌های منحنی برای ورودی‌های پشتی با استفاده از Simple Deform Lesson 58 – Creating Curved Staircases for Back Entrances Using Simple Deform

مدل‌سازی و تکسچرینگ پیشرفته پنجره Advanced Window Modeling and Texturing

  • درس ۵۹ – مدل‌سازی یک Asset پنجره ۳ قاب با ادغام اشکال پایه Lesson 59 – Modeling a 3-Framed Window Asset by Merging Primitive Shapes

  • درس ۶۰ – رفع شکاف‌های مش در قاب پنجره‌ها Lesson 60 – Fixing Mesh Gaps in Window Frames

  • درس ۶۱ – تکسچرینگ پنجره‌های سه قسمتی Lesson 61 – Texturing Three-Piece Windows

ایجاد تنوع پنجره و جانمایی در صحنه Creating Window Variants and Scene Placement

  • درس ۶۲ – ایجاد تنوع پنجره برای طراحی متنوع Lesson 62 – Creating Window Variants for Diverse Design

  • درس ۶۳ – جانمایی استراتژیک درب‌ها و پنجره‌ها در صحنه Lesson 63 – Strategically Placing Doors and Windows in the Scene

سایبان‌های پارچه‌ای و جزئیات مجسمه‌سازی Cloth Shades and Sculpting Details

  • درس ۶۴ – کار با شبیه‌سازی پارچه برای سایبان‌ها Lesson 64 – Working with Cloth Simulations for Shades

  • درس ۶۵ – مجسمه‌سازی جزئیات اضافی با استفاده از Sculpt Mode Lesson 65 – Sculpting Additional Details Using Sculpt Mode

  • درس ۶۶ – تکسچرینگ سایبان‌های پارچه‌ای برای واقع‌گرایی Lesson 66 – Texturing Cloth Shades for Realism

تکسچرینگ و پشتیبانی سازه‌های اصلی ساختمان Texturing and Supporting Main Building Structures

  • درس ۶۷ – افزودن تکسچر به سازه‌های اصلی ساختمان Lesson 67 – Adding Texture to Main Building Structures

  • درس ۶۸ – پیچیدن پشتیبان‌های سنگی در اطراف سازه‌های اصلی ساختمان Lesson 68 – Wrapping Stone Supports Around Main Building Structures

تنظیم کادربندی دوربین و رندر Camera Framing and Render Setup

  • درس ۶۹ – تنظیم ترکیب‌بندی اصلی برای کادربندی دوربین و رندر Lesson 69 – Setting Up Main Composition for Camera Framing and Rendering

  • درس ۷۰ – رفع مشکلات تکسچرینگ در Shaderهای متریال رندر شده Lesson 70 – Resolving Texturing Issues in Rendered Material Shaders

عناصر معماری سبک‌دار و اعمال متریال Stylized Architectural Elements and Material Application

  • درس ۷۱ – مدل‌سازی یک Archway سبک‌دار Lesson 71 – Modeling a Stylized Archway

  • درس ۷۲ – ساخت نرده‌های بالکن سبک‌دار فانتزی Lesson 72 – Creating Fancy Stylized Balcony Railings

  • درس ۷۳ – افزودن متریال به نرده‌های مرمر Lesson 73 – Adding Materials to Marble Railings

  • درس ۷۴ – ایجاد دکور سبک‌دار برای نرده‌ها Lesson 74 – Creating Stylized Décor for Railings

کف‌سازی بالکن و طراحی کاشی Balcony Flooring and Tile Design

  • درس ۷۵ – کار بر روی طرح‌های کف‌سازی بالکن Lesson 75 – Working on Balcony Flooring Designs

  • درس ۷۶ – ایجاد کاشی‌های سبک‌دار با استفاده از Material Atlas Lesson 76 – Creating Stylized Tiles Using a Material Atlas

  • درس ۷۷ – اعمال کاشی‌های فانتزی به بالکن‌های مرمر و استفاده مجدد در فضاهای دیگر Lesson 77 – Applying Fancy Tiles to Marble Balconies and Reusing in Other Spaces

طراحی سقف و اتصالات بالکن Roof Design and Balcony Attachments

  • درس ۷۸ – ایجاد یک سقف گرد سبک‌دار Lesson 78 – Creating a Stylized Rounded Roof

  • درس ۷۹ – افزودن اتصالات سقف به بالکن‌های سبک‌دار Lesson 79 – Adding Roof Attachments to Stylized Balconies

عناصر دکوراتیو و مدل‌سازی پراپ Decorative Elements and Prop Modeling

  • درس ۸۰ – مدل‌سازی گلدان‌های گیاه برای زیبایی بیشتر Lesson 80 – Modeling Plant Vases for Enhanced Aesthetics

  • درس ۸۱ – ساخت یک بشکه سبک‌دار Lesson 81 – Creating a Stylized Barrel

  • درس ۸۲ – نهایی‌سازی و تکسچرینگ بشکه سبک‌دار Lesson 82 – Finalizing and Texturing the Stylized Barrel

  • درس ۸۳ – ساخت سبد بافته شده برای جزئیات صحنه Lesson 83 – Crafting a Woven Basket for Scene Detailing

مدل‌سازی و Unwrap پراپ‌های منحصر به فرد Modeling and Unwrapping Unique Props

  • درس ۸۴ – مدل‌سازی کیسه‌های پارچه‌ای برای بهبود صحنه Lesson 84 – Modeling Fabric Bags for Scene Enhancement

  • درس ۸۵ – Unwrap Decimated Mesh با ابزار Bisect Lesson 85 – Unwrapping Decimated Mesh with the Bisect Tool

  • درس ۸۶ – مجدداً مرکز کردن تزئینات سازه‌ای برای تقارن Lesson 86 – Recentering Structural Decorations for Symmetry

  • درس ۸۷ – افزودن پشتیبان‌های سازه‌ای به بالکن‌ها Lesson 87 – Adding Structural Supports to Balconies

طراحی بالکن و جزئیات تزئینی Balcony Design and Decorative Detailing

  • درس ۸۸ – ایجاد نرده‌های بالکن شعاعی برای طرح‌های منحصر به فرد Lesson 88 – Creating Radial Balcony Railings for Unique Designs

  • درس ۸۹ – افزودن عناصر پشتیبان به نرده‌ها برای پایداری Lesson 89 – Adding Support Elements to Railings for Stability

  • درس ۹۰ – ایجاد تزئینات سایبان بالکن برای جذابیت بصری Lesson 90 – Creating Balcony Shade Decorations for Visual Appeal

بخش ۲۸ - ادغام پوشش گیاهی و کاربرد Geometry Nodes Section 28 - Foliage Integration and Geometry Nodes Application

  • درس ۹۱ – ساخت قاب چوبی برای بخش‌های پوشش گیاهی انگور Lesson 91 – Crafting a Wood Frame for Grape Foliage Sections

  • درس ۹۲ – افزودن دانه‌های انگور برای جزئیات واقعی Lesson 92 – Adding Grape Berries for Realistic Detail

  • درس ۹۳ – استفاده از Ivy Geometry Nodes برای پوشش گیاهی پویا Lesson 93 – Utilizing Ivy Geometry Nodes for Dynamic Foliage

جایگزینی درخت نخل و تنظیم تکسچر Palm Tree Replacement and Texture Adjustment

  • درس ۹۴ – جایگزینی مش درخت نخل برای کیفیت بهتر Lesson 94 – Replacing Palm Tree Mesh for Improved Quality

  • درس ۹۵ – تغییر تکسچرهای برگ درخت نخل برای ظاهری سبک‌دارتر Lesson 95 – Altering Palm Tree Leaf Textures for a More Stylized Look

بخش ۳۰ - مدل‌سازی پراپ و اعمال تکسچر Section 30 - Prop Modeling and Texture Application

  • درس ۹۶ – مدل‌سازی پراپ‌های جعبه با استفاده از Solidify Modifier Lesson 96 – Modeling Crate Props Using the Solidify Modifier

  • درس ۹۷ – مجسمه‌سازی سنگ با افزونه 'Extra Object' Lesson 97 – Sculpting Rocks with the 'Extra Object' Add-On

  • درس ۹۸ – تکنیک‌های Unwrap UV برای سنگ‌ها Lesson 98 – Techniques for UV Unwrapping Rocks

  • درس ۹۹ – مدل‌سازی Assetهای فرش با مارپیچ‌های Curve Lesson 99 – Modeling Carpet Assets with Curve Spirals

  • درس ۱۰۰ – اعمال تکسچرها به فرش برای واقع‌گرایی Lesson 100 – Applying Textures to Carpet for Realism

طراحی چاه و ایجاد پراپ مکمل Well Design and Complementary Prop Creation

  • درس ۱۰۱ – مدل‌سازی سطل برای چاه Lesson 101 – Modeling a Bucket for the Well

  • درس ۱۰۲ – ساخت یک چاه سبک‌دار Lesson 102 – Crafting a Stylized Well

  • درس ۱۰۳ – ایجاد طناب با استفاده از Curve Nurbs Lesson 103 – Creating a Rope Using Curve Nurbs

  • درس ۱۰۴ – تکسچرینگ چاه سبک‌دار برای واقع‌گرایی Lesson 104 – Texturing the Stylized Well for Realism

بخش ۳۲ - تنظیم و تعدیل کامپوزیتور رندر Section 32 - Render Compositor Setup and Adjustment

  • درس ۱۰۵ – تنظیم لایه‌های کامپوزیتور رندر برای بهبود بصری Lesson 105 – Setting Up Render Compositor Layers for Enhanced Visuals

  • درس ۱۰۶ – تنظیم لایه‌های کامپوزیتور برای نتایج بهینه Lesson 106 – Adjusting Compositor Layers for Optimal Results

بخش ۳۳ - مدل‌سازی منبع نور و بهینه‌سازی صحنه Section 33 - Light Source Modeling and Scene Optimization

  • درس ۱۰۷ – مدل‌سازی منابع نور اضافی برای روشنایی صحنه Lesson 107 – Modeling Additional Light Sources for Scene Illumination

  • درس ۱۰۸ – تنظیم Asset فانوس و افزودن تکسچرها Lesson 108 – Adjusting the Lantern Asset and Adding Textures

  • درس ۱۰۹ – تنظیم قدرت نور برای تعادل صحنه Lesson 109 – Tweaking Light Strength for Scene Balance

  • درس ۱۱۰ – پاکسازی صحنه برای بهبود عملکرد Lesson 110 – Cleaning Up the Scene to Enhance Performance

  • درس ۱۱۱ – افزودن فانوس‌های اضافی برای نورپردازی محیطی Lesson 111 – Attaching Additional Lanterns for Ambient Lighting

بخش ۳۴ - جزئیات زمین و تکنیک‌های تکسچرینگ Section 34 - Terrain Detailing and Texturing Techniques

  • درس ۱۱۲ – افزودن جزئیات به زمین برای واقع‌گرایی Lesson 112 – Adding Detail to Terrain for Realism

  • درس ۱۱۳ – اعمال تکسچر زمین با استفاده از Vertex Painting Lesson 113 – Applying Terrain Texture Using Vertex Painting

  • درس ۱۱۴ – ایجاد ماسک‌های Opacity برای لبه‌های دقیق Lesson 114 – Creating Opacity Masks for Refined Edges

  • درس ۱۱۵ – پاکسازی کاشی‌ها روی زمین برای یکپارچگی Lesson 115 – Cleaning Up Tiles on Terrain for Consistency

بخش ۳۵ - نهایی کردن ترکیب‌بندی و رندر Section 35 - Finalizing Composition and Rendering

  • درس ۱۱۶ – نهایی کردن ترکیب‌بندی و آماده‌سازی برای رندر Lesson 116 – Finalizing the Composition and Preparing for Rendering

  • درس ۱۱۷ – افکار نهایی و مرور کار تکمیل شده Lesson 117 – Final Thoughts and Reviewing Our Completed Work

پایان دوره گام بعدی چیست Course outro whats next

  • پایان دوره گام بعدی چیست Course Outro whats next

نمایش نظرات

آموزش راهنمای نهایی بلندر ۴
جزییات دوره
21.5 hours
119
Udemy (یودمی) Udemy (یودمی)
(آخرین آپدیت)
1,614
4.2 از 5
دارد
دارد
دارد
Neil Bettison
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Neil Bettison Neil Bettison

3D Tudor Freelance Artist & Tutor درباره من در سال 2019 ، نیل بتیسون به دلیل علاقه به مدل سازی سه بعدی ، که می خواست با دیگران به اشتراک بگذارد ، 3D Tudor را تأسیس کرد. او یک هنرمند حرفه ای و سازگار با محیط زیست است. نیل با بیش از 60،000 دانشجو یک مربی موفق Udemy است. دوره های وی با نمره بازبینی در 4.6 یا بالاتر از بالاترین امتیازات برای مدل سازی 3D در Udemy است. دوره های نیل با تعداد زیادی نکته و ترفند جدید برای هر زبان آموز ، در هر سطح مدل سازهای سه بعدی طراحی شده است. هر دوره متفاوت است ، با بیشتر موضوعات رایج شامل دارایی ها و ساختمان های بازی Tudor قرون وسطایی ، یا صحنه های علمی تخیلی و سلاح ها. سبک مربی نیل باعث می شود او بخاطر دستورالعمل های لحظه ای و راهنمایی های روشن ، برجسته شود. وی تنها مربی Udemy است که در طول دوره های خود از نکات زنده روی صفحه استفاده می کند و به زبان آموزان کمک می کند بدون نیاز به بازگشت و مرور مجدد میانبرهای قبلی ، آنها را دنبال کنند. این امر مبتدیان و میان آموزان مطلق را قادر می سازد تا در کنار یکدیگر بیاموزند ، هیچ چیزی آنها را عقب نمی اندازد و با سرعت های مختلف توسط هر دانش آموز انتخاب می شود.