🔔 با توجه به بهبود نسبی اینترنت، آمادهسازی دورهها آغاز شده است. به دلیل تداوم برخی اختلالات، بارگذاری دورهها ممکن است با کمی تأخیر انجام شود. مدت اشتراکهای تهیهشده محفوظ است.
لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش مجسمه سازی دارایی بازی در مخلوط کن
- آخرین آپدیت
دانلود Sculpting a Game Asset in Blender
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
ابزارهای مجسمه سازی Blender برای مدل سازی بسیار عالی هستند ، اما همچنین می توان از آنها برای ایجاد بافت های دقیق برای مدل های سه بعدی شما ، چه برای انیمیشن ها یا بازی ها استفاده کرد. در این دوره ، Darrin Lile نحوه استفاده از اصلاح کننده های چند منظوره و از ابزارهای مجسمه سازی Blender را برای ایجاد نقشه های بافتی که شبیه سازی اطلاعات مجسمه ای با پلی بالا است ، نشان می دهد. او روند پخت این بافت ها را به نقشه های بافت عادی و انسداد محیط مرور می کند ، و سپس نشان می دهد که چگونه می توانید آنها را در دارایی های بازی سه بعدی خود در وحدت اعمال کنید.
سرفصل ها و درس ها
مقدمه
Introduction
خوش آمدی
Welcome
آنچه باید بدانید
What you should know
با استفاده از پرونده های تمرینی
Using the exercise files
1. مدل سازی چکش
1. Modeling the Hammer
بارگیری یک تصویر پس زمینه
Loading a background image
مدل کردن سر چکش
Modeling the hammer head
مدل سازی دسته
Modeling the handle
مدل سازی لوازم جانبی
Modeling the accessories
چکش را تمام کنید
Finishing the hammer
2. UV نگاشت چکش
2. UV Mapping the Hammer
اشعه ماوراء بنفش نقشه کشیدن سر چکش
UV mapping the hammer head
UV دسته را نگاشت
UV mapping the handle
UV نقشه برداری لوازم جانبی
UV mapping the accessories
در پایان نقشه UV
Finishing the UV map
سازماندهی و آزمایش نقشه UV
Organizing and testing the UV map
3. مجسمه سازی جزئیات
3. Sculpting the Details
ایجاد نسخه ای با کیفیت بالا
Creating a high-poly version
اصلاح کننده Multiresolution
The Multiresolution modifier
قلم مو مجسمه سازی
The Sculpt Brush
برس ماسک
The Mask Brush
ابزار Anchor
The Anchor tool
ایجاد جزئیات دقیق
Creating fine details
4- پخت و استفاده از بافت ها
4. Baking and Applying the Textures
آماده سازی برای پخت نقشه های بافت
Preparing to bake the texture maps
پخت نقشه های انسداد طبیعی و محیطی (AO)
Baking the normal and ambient occlusion (AO) maps
واردات و آزمایش در یونیتی
Importing and testing in Unity
نمایش نظرات