بلوپرینت آنریل انجین 5: آموزش ساخت بازی تیراندازی فضایی گام به گام - آخرین آپدیت

دانلود Unreal Engine 5 Blueprints: Step-by-Step Space Shooter Game

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

ساخت بازی شوتر فضایی خود با سیستم بلوپرینت آنریل انجین 5

  • معرفی کامل آنریل انجین 5 (UE5) برای کدنویسی بازی‌های ویدیویی.
  • توسعه درک شما از بلوپرینت‌های UE5 و منطق اسکریپت‌نویسی برای داستان‌سرایی تعاملی و پویایی شخصیت‌ها.
  • طراحی پیچیده بازی و نبردهای جذاب سفینه‌های فضایی علمی-تخیلی.
  • ساخت سیستم‌های امتیازدهی جامع و رابط‌های کاربری تعاملی بازی.
  • توسعه سیستم‌های رابط کاربری (UI) چند-ویجتی از پایه برای بهبود تجربه بازیکن.
  • افزودن جلوه‌های صوتی و پس‌زمینه‌های بصری به بازی‌ها.
  • مهارت‌های اشکال‌زدایی (دیباگینگ) و حل مسئله، ویژه توسعه بازی در UE5.

پیش نیازها:

  • داشتن کامپیوتر (ویندوز، لینوکس یا مک).
  • نصب آنریل انجین 5.3 به بالا.
  • عطش یادگیری و اشتیاق به طراحی بازی، هنرهای بازی، بهینه‌سازی موتور بازی، طراحی محیط سه‌بعدی و برنامه‌نویسی برای بازی‌ها.
  • دانلود تمام منابع دوره شامل یک سطح فضایی پویا، سه نوع سفینه فضایی، ذرات VFX و متریال‌های از پیش تنظیم‌شده، که هر آنچه برای شروع پروژه توسعه بازی خود نیاز دارید را فراهم می‌کند.

پتانسیل توسعه بازی خود را با بلوپرینت‌های آنریل انجین 5 آزاد کنید: توسعه گام به گام بازی شوتر فضایی

سفری متحول‌کننده را در قلمرو توسعه بازی با دوره آنلاین برتر، "بلوپرینت‌های آنریل انجین 5: توسعه گام به گام بازی شوتر فضایی" آغاز کنید. این دوره که توسط مارکوس، یک خالق زبده با تخصص گسترده در ترکیب پیچیده کد و طراحی بازی، هدایت می‌شود، چراغ راهی برای توسعه‌دهندگان مشتاق و باتجربه است. این دوره نه تنها روشنگر است بلکه توانمندسازی را نیز به ارمغان می‌آورد و با بهره‌گیری از قابلیت‌های قدرتمند آنریل انجین 5، رویای توسعه بازی را به واقعیت ملموس تبدیل می‌کند.

مروری بر دوره

دوره "بلوپرینت‌های آنریل انجین 5: توسعه گام به گام بازی شوتر فضایی" برای ساده‌سازی فرآیند خلق بازی طراحی شده و مسیری ساختاریافته از مفهوم‌سازی تا تکمیل را ارائه می‌دهد. چه برای اولین بار در دنیای توسعه بازی قدم می‌گذارید و چه به دنبال ارتقاء مهارت‌های خود در آنریل انجین 5 هستید، این دوره راهنمای جامع شماست. این دوره عمیقاً به ساخت یک بازی شوتر فضایی می‌پردازد، ژانری هیجان‌انگیز که گیم‌پلی پویا را با داستان‌سرایی غوطه‌ور ترکیب می‌کند.

6 نکته برتر در مورد 'بلوپرینت‌های آنریل انجین 5: توسعه گام به گام بازی شوتر فضایی':

  • بسته منابع جامع: پروژه توسعه بازی خود را با یک بسته منابع انحصاری شامل یک سطح فضایی قابل بازی، سفینه‌های منحصربه‌فرد، دارایی‌های دشمن، متریال‌ها، ذرات VFX، جلوه‌های صوتی، پریست‌های سطح و تکسچرها، آغاز کنید. این مجموعه منتخب برای افزایش جذابیت بصری و شنیداری بازی شما طراحی شده است.
  • منحنی یادگیری مناسب برای مبتدیان: این دوره که برای مبتدیان علاقه‌مند به توسعه بازی طراحی شده است، شما را با سیستم بلوپرینت آنریل انجین 5 آشنا می‌کند. شما از مبانی شروع کرده و به تدریج به تکنیک‌های پیچیده‌تر توسعه بازی پیش خواهید رفت و یک پایه محکم و اعتماد به نفس در مهارت‌های خود کسب خواهید کرد.
  • مکانیک‌های سه‌بعدی بازیکن در فضا: مجموعه‌ای گسترده از مکانیک‌های بازی مانند حرکات دینامیک دوربین، سیستم‌های کنترل بصری، حرکت قدرتمند و سیستم‌های تیراندازی جامع را کاوش و مسلط شوید. با افکت‌های ذراتی که به سرعت سفینه شما مرتبط هستند، به بازی خود عمق دهید.
  • پیاده‌سازی رابط کاربری (UI): یک رابط کاربری منحصربه‌فرد طراحی کنید که سلامتی و استقامت دویدن شما را نمایش دهد، همراه با یک سیستم امتیازدهی که امتیاز شما را در یک فایل ذخیره به عنوان بخشی از سیستم امتیازات بالا (High-Score) ثبت و ذخیره می‌کند. علاوه بر این، مکانیک‌های منوی شروع و بازی تمام شد را برای بهبود تجربه بازیکن توسعه دهید.
  • یادگیری اشکال‌زدایی (دیباگینگ) کدنویسی بلوپرینت: فراتر از کدنویسی پایه، این دوره شامل اشکال‌زدایی (دیباگینگ)، بهینه‌سازی عملکرد، و اعمال آخرین تنظیمات است که بازی شما را ارتقاء می‌دهد. این مهارت‌ها برای هر کسی که به دنبال نقش‌آفرینی در صنعت توسعه بازی است، حیاتی هستند.
  • هوش مصنوعی (AI) سفینه‌های دشمن: هوش مصنوعی هوشمند دشمن برای تجربه‌ای واقعاً غوطه‌ور. یک سیستم بلوپرینت والد برای ایجاد 2 دشمن منحصربه‌فرد بسازید: یکی که به سمت شما پرواز می‌کند تا خود را منهدم کند، دیگری که به دور شما می‌چرخد تا شما را سرنگون کند.

آنچه دریافت خواهید کرد:

پس از ثبت‌نام، به یک بسته منابع گسترده دسترسی خواهید داشت که برای پیشبرد پروژه توسعه بازی شما از مفهوم تا واقعیت طراحی شده است. این بسته انحصاری شامل موارد زیر است:
- یک سطح فضایی پویا و یک سفینه قابل بازی منحصربه‌فرد، آماده برای اقدام.
- دو دارایی دشمن متمایز برای به چالش کشیدن بازیکنان در بازی شما.
- مجموعه‌ای از 27 متریال و نمونه‌های آن‌ها، که شما را قادر می‌سازد دارایی‌های بازی را مطابق با دیدگاه خود سفارشی کنید.
- چهار ذره VFX برای جان بخشیدن به پیشرانه‌های سفینه و پرتاب‌کننده‌های سلاح شما.
- چهار جلوه صوتی با دقت انتخاب‌شده برای افزایش تجربه شنیداری بازی شما.
- دو پریست سطح برای پیش‌نمایش دارایی‌ها و ایجاد Skybox‌های فضایی خیره‌کننده.
- مجموعه‌ای از 32 تکسچر برای استفاده در متریال‌ها برای دارایی‌ها، VFX و UI، که جذابیت بصری بازی شما را غنی می‌کند.

مسیر یادگیری شما:

از همان ابتدا، از طریق یک مسیر یادگیری ساختاریافته هدایت خواهید شد که با جنبه‌های بنیادی آنریل انجین 5 آغاز می‌شود. شما:
- معماری و مکانیک آنریل انجین 5 را از طریق نمایش‌های دقیق درک خواهید کرد.
- پایه و اساس بازی شوتر فضایی خود را با ایجاد حالت بازی (Game Mode)، طراحی یک منوی اصلی پویا و پیاده‌سازی سیستم اسپاون بازیکن، بنا خواهید نهاد.
- به مکانیک‌های بازی عمیق خواهید شد و یاد می‌گیرید چگونه تعامل بازیکن را با مکانیک‌های پیشرفته دوربین، سیستم‌های کنترل بصری و یک سیستم حرکت قدرتمند افزایش دهید.
- سفینه فضایی خود را انیمیت خواهید کرد، یک سیستم تیراندازی جامع توسعه خواهید داد و با جلوه‌های ذرات و هوش مصنوعی هوشمند دشمن به بازی خود زندگی خواهید بخشید.
- یک سیستم امتیازدهی را برای پاداش دادن به بازیکنان ادغام خواهید کرد و به بازی خود عمق و قابلیت تکرارپذیری می‌بخشید.

با پیشرفت دوره، عمیق‌تر به تکنیک‌های پیشرفته توسعه بازی خواهید پرداخت و ویژگی‌های گیم‌پلی پیچیده‌تری مانند سیستم‌های موشکی را اضافه کرده و یک توالی "بازی تمام شد" (Game Over) صیقلی را ایجاد خواهید کرد. اما این دوره فراتر از کدنویسی است؛ شما مهارت‌های ضروری در اشکال‌زدایی (دیباگینگ)، بهینه‌سازی عملکرد، و اعمال آخرین تنظیمات را کسب خواهید کرد که بازی شما را برجسته می‌کند.

این دوره برای چه کسانی است؟

دوره "بلوپرینت‌های آنریل انجین 5: تسلط بر توسعه بازی شوتر فضایی" برای هر کسی که به توسعه بازی علاقه‌مند است، طراحی شده است. چه یک مبتدی کامل مشتاق یادگیری باشید و چه یک توسعه‌دهنده باتجربه که به دنبال ارتقاء مهارت‌های خود با آنریل انجین 5 است، این دوره بینش‌های بی‌نظیر و تجربه عملی ارزشمندی را ارائه می‌دهد.

به ما در این سفر هیجان‌انگیز بپیوندید تا ایده‌های خلاقانه خود را به یک بازی شوتر فضایی کاملاً محقق شده تبدیل کنید. هم اکنون ثبت‌نام کنید و مسیر خود را برای تبدیل شدن به یک توسعه‌دهنده بازی ماهر با آنریل انجین 5 آغاز کنید.


سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • مقدمه Introduction

مبانی طراحی بازی با آنریل انجین ۵ Unreal Engine 5 Game Design Basics

  • درس ۱ - [بسته منابع] و مقدمه‌ای بر توسعه با UE5 Lesson 1 - [RESOURCE PACK] and Introduction to UE5 Development

  • درس ۲ - حالت بازی و طراحی رابط کاربری (UI) Lesson 2 - Game Mode and UI Design

  • درس ۳ - عملکرد منوی اصلی Lesson 3 - Main Menu Functionality

  • درس ۴ - مبانی بلوپرینت بازیکن Lesson 4 - Player Blueprint Basics

کنترل شخصیت با آنریل انجین ۵ Character controls with Unreal Engine 5

  • درس ۵ - مکانیک دوربین و کنترل آن Lesson 5 - Camera Mechanics and Control

  • درس ۶ - مروری بر حرکت شخصیت Lesson 6 - Character Movement Overview

  • درس ۷ - توسعه تابع حرکت Lesson 7 - Movement Function Development

توسعه مکانیک‌های اصلی گیم‌پلی Developing Core Gameplay Mechanics

  • درس ۸ - بصری‌سازی حرکت با دنباله‌های ذرات Lesson 8 - Visualizing Movement with Particle Trails

  • درس ۹ - انیمیشن و کنترل سفینه Lesson 9 - Ship Animation and Control

بهبود تعامل بازیکن Enhancing Player Interaction

  • درس ۱۰ - مقدمه‌ای بر سیستم استقامت Lesson 10 - Stamina System Introduction

  • درس ۱۱ - پیاده‌سازی مکانیک‌های دویدن سرعتی Lesson 11 - Implementing Sprint Mechanics

  • درس ۱۲ - سیستم دویدن سرعتی و مدیریت استقامت Lesson 12 - Sprint System and Stamina Management

  • درس ۱۳ - نهایی کردن سیستم دویدن سرعتی Lesson 13 - Finalizing Sprint System

ساخت عناصر پیشرفته گیم‌پلی Crafting Advanced Gameplay Elements

  • درس ۱۴ - مبانی سیستم نشانه‌گیری و تیراندازی Lesson 14 - Targeting and Shooting System Basics

  • درس ۱۵ - توسعه مکانیک تیراندازی Lesson 15 - Shooting Mechanic Development

  • درس ۱۶ - بهبود نشانه‌گیری و خطوط هدف Lesson 16 - Enhancing Targeting and Crosshairs

  • درس ۱۷ - ساختاردهی پایه سیستم تیراندازی Lesson 17 - Building the Shooting System Foundation

پیاده‌سازی مکانیک‌های مبارزه Implementing Combat Mechanics

  • درس ۱۸ - تکمیل سیستم تیراندازی Lesson 18 - Completing the Shooting System

  • درس ۱۹ - کامپوننت‌های دشمن و سیستم آسیب Lesson 19 - Enemy Components and Damage System

  • درس ۲۰ - کامپوننت "آسیب‌پذیر" و سلامتی بازیکن Lesson 20 - "Damageable" Component and Player Health

ایجاد دینامیک‌های دشمن Establishing Enemy Dynamics

  • درس ۲۱ - معماری بلوپرینت دشمن Lesson 21 - Enemy Blueprint Architecture

  • درس ۲۲ - طراحی و حرکت اولین دشمن Lesson 22 - First Enemy Design and Movement

  • درس ۲۳ - توابع رایج دشمن Lesson 23 - Common Enemy Functions

  • درس ۲۴ - توسعه دشمن تیرانداز Lesson 24 - Shooter Enemy Development

  • درس ۲۵ - مکانیک‌های تیراندازی دشمن Lesson 25 - Enemy Shooting Mechanics

گسترش تعاملات دشمن Expanding Enemy Interactions

  • درس ۲۶ - مکانیک‌های تولید دشمن Lesson 26 - Enemy Spawning Mechanics

  • درس ۲۷ - پیاده‌سازی امتیاز و مرگ دشمن Lesson 27 - Implementing Score and Enemy Death

  • درس ۲۸ - مقدمه‌ای بر سیستم موشک Lesson 28 - Missile System Introduction

  • درس ۲۹ - مکانیک‌های موشک تعقیب‌کننده Lesson 29 - Homing Missile Mechanics

  • درس ۳۰ - نهایی کردن یکپارچه‌سازی موشک و بازیکن Lesson 30 - Finalizing Missile and Player Integration

پیشبرد مبارزه و استراتژی Advancing Combat and Strategy

  • درس ۳۱ - رابط کاربری موشک و سیستم ارتقا Lesson 31 - Missile UI and Upgrade System

  • درس ۳۲ - رابط کاربری "پایان بازی" و انیمیشن Lesson 32 - Game Over UI and Animation

  • درس ۳۳ - سیستم امتیاز بالا و ذخیره‌سازی Lesson 33 - High Score System and Saving

  • درس ۳۴ - نکات پایانی و رفع اشکال Lesson 34 - Final Touches and Error Correction

پایان دوره - گام بعدی Course outro whats next

  • پایان دوره - گام بعدی Course outro whats next

نمایش نظرات

بلوپرینت آنریل انجین 5: آموزش ساخت بازی تیراندازی فضایی گام به گام
جزییات دوره
7.5 hours
36
Udemy (یودمی) Udemy (یودمی)
(آخرین آپدیت)
310
4.4 از 5
دارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Neil Bettison Neil Bettison

3D Tudor Freelance Artist & Tutor درباره من در سال 2019 ، نیل بتیسون به دلیل علاقه به مدل سازی سه بعدی ، که می خواست با دیگران به اشتراک بگذارد ، 3D Tudor را تأسیس کرد. او یک هنرمند حرفه ای و سازگار با محیط زیست است. نیل با بیش از 60،000 دانشجو یک مربی موفق Udemy است. دوره های وی با نمره بازبینی در 4.6 یا بالاتر از بالاترین امتیازات برای مدل سازی 3D در Udemy است. دوره های نیل با تعداد زیادی نکته و ترفند جدید برای هر زبان آموز ، در هر سطح مدل سازهای سه بعدی طراحی شده است. هر دوره متفاوت است ، با بیشتر موضوعات رایج شامل دارایی ها و ساختمان های بازی Tudor قرون وسطایی ، یا صحنه های علمی تخیلی و سلاح ها. سبک مربی نیل باعث می شود او بخاطر دستورالعمل های لحظه ای و راهنمایی های روشن ، برجسته شود. وی تنها مربی Udemy است که در طول دوره های خود از نکات زنده روی صفحه استفاده می کند و به زبان آموزان کمک می کند بدون نیاز به بازگشت و مرور مجدد میانبرهای قبلی ، آنها را دنبال کنند. این امر مبتدیان و میان آموزان مطلق را قادر می سازد تا در کنار یکدیگر بیاموزند ، هیچ چیزی آنها را عقب نمی اندازد و با سرعت های مختلف توسط هر دانش آموز انتخاب می شود.

Markos Resvanis Markos Resvanis

توسعه دهنده نرم افزار