آموزش Python را به درستی یاد بگیرید - یک بازی دو بعدی بسازید (نوجوانان/یادگیرندگان جوان)

Learn Python Properly—Build a 2D Game (teens/young learners)

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
توضیحات دوره: سطح 1 • دوره پایتون که به طور خاص برای نوجوانان و یادگیرندگان جوان طراحی شده است (والدین/سرپرست ها باید ثبت نام کنند) یاد بگیرید چگونه با رایانه با استفاده از برنامه پایتون ارتباط برقرار کنید اصول کدگذاری پایتون از جمله حلقه ها، عبارات شرطی و تعریف توابع را بیاموزید چگونه برنامه ریزی کنید، طراحی کنید. و نوشتن برنامه های پایتون یاد بگیرید چگونه با خطاها و باگ های کد خود مقابله کنید

این دوره اصول اولیه کدنویسی پایتون را با استفاده از پروژه‌های عملی که به‌طور خاص برای مخاطبان جوان‌تر توسط استاد برجسته پایتون، استفان گروپتا طراحی شده‌اند، معرفی می‌کند. این دوره از برنامه درسی Codetoday Unlimited پیروی می کند. شما می توانید کودکان و نوجوانان خود را در این دوره ثبت نام کنید.

همه موضوعات کلیدی با استفاده از پروژه های جذاب با عناصر بصری معرفی می شوند. این پروژه ها دانش آموزان را تشویق به خلاقیت با برنامه نویسی انیمیشن ها و بازی ها می کند.

این دوره بر حصول اطمینان از اینکه دانش‌آموزان متوجه می‌شوند چرا همه چیز به همان شکلی که آنها در برنامه‌نویسی انجام می‌دهند اتفاق می‌افتند تمرکز دارد و نه فقط یاد گرفتن نحوه نوشتن دستورات.

من یک دهه است که برنامه‌نویسی پایتون را به کودکان و نوجوانان آموزش می‌دهم و هزاران والدین قبلاً یادگیری فرزندانشان را به من سپرده‌اند.

بخش‌های اول این دوره بر آموزش اصول کدنویسی در پایتون تمرکز دارد و اطمینان حاصل می‌کند که مفاهیم کلیدی به خوبی درک شده‌اند. بخش آخر تمام موضوعات را در پروژه نهایی گرد هم می آورد: ساخت یک بازی مبتنی بر گرافیک دو بعدی با استفاده از ماژول "لاک پشت" پایتون.

موضوعات کلیدی معرفی شده در این دوره عبارتند از:

  • متغیرها

  • حلقه‌های «for» و حلقه‌های «while»

  • تعریف توابع با استفاده از "def"

  • جریان را با استفاده از عبارات شرطی کنترل کنید

  • برنامه ریزی یک برنامه کامپیوتری

  • برخورد با خطاها و اشکالات

  • مبانی طراحی بازی

  • بهترین شیوه های کدنویسی دیگر

این دوره کاملاً مناسب است تا پایه ای محکم به کودکان و نوجوانان شما بدهد که مشتاق یادگیری صحیح کدنویسی هستند.

این سطح 1 در برنامه درسی Codetoday Unlimited است، گسترده ترین برنامه درسی که برای کودکان و نوجوانان پیدا می کنید. من معتقدم که به یادگیرندگان جوان بستری برای فراتر رفتن از اصول اولیه ارائه می کنم. پس از این دوره، پسران و دختران شما می توانند به بقیه برنامه درسی اصلی Codetoday Unlimited که شامل سطوح 1 تا 5 است ادامه دهند و سپس دانش خود را با دوره های سطح متوسط ​​و پیشرفته من گسترش دهند.


سرفصل ها و درس ها

چگونه به رایانه بگوییم چه کاری انجام دهد How To Tell The Computer What To Do

  • خوش آمدید - چه چیزی در این دوره وجود دارد؟ Welcome - What's in This Course?

  • بنابراین، واقعاً کدنویسی چیست؟ So, What's Coding, Really?

  • شروع به کار • وقتی پایتون با لاک پشت ملاقات می کند Getting Started • When a Python Meets a Turtle

  • استفاده از Split Screen هنگام یادگیری Using a Split Screen When Learning

  • صورت خندان Smiley Face

  • دوباره صورت خندان Smiley Face Again

  • تمرینات Exercises

  • چرخش ها و الگوها • خودتان را تکرار نکنید • حلقه «for». Swirls and Patterns • Don't Repeat Yourself • `for` Loop

  • چرخش ها و الگوها دوباره Swirls and Patterns Again

  • آیا الگوهای جالبی خلق کرده اید؟ Have You Created Interesting Patterns?

  • تمرینات Exercises

  • یک گل در باغ • بیشتر در مورد حلقه های `for` A Flower in the Garden • More on `for` Loops

  • یک گل در باغ دوباره A Flower in the Garden Again

  • تمرینات Exercises

  • افکار تصادفی Random Thoughts

  • تمرینات Exercises

  • حرکت لاک پشت Moving the Turtle

  • یک شب پر ستاره A Starry Night

  • نوشتن کد برای یک شب پر ستاره Writing The Code For A Starry Night

  • کارهای پایانی برای یک شب پر ستاره Finishing Touches For A Starry Night

  • تمرینات Exercises

اضافی: بیشتر در بخش 1، بدون لاک پشت ها Extra: More on Section 1, Without the Turtles

  • Extra 1 چیست؟ آیا می توانم از این بگذرم؟ What's Extra 1? Can I Skip This?

  • نحوه صحبت برنامه با کاربر برنامه و نحوه صحبت کاربر How the Program Talks to The Program's User And How the User Talks Back

  • ذخیره کردن چیزها در جعبه ها • متغیرها Storing Things in Boxes • Variables

  • بازبینی حلقه‌های «for». Revisiting `for` loops

  • بازدید مجدد از "تصادفی". Revisiting `random`

حلقه زدن و ایجاد کلمات پایتون خود را بیشتر کنید More Looping and Creating Your Own Python Words

  • حرکت به پلتفرم کدنویسی بهتر Moving to A Better Coding Platform

  • گزینه 1 • انتقال به Replit (ساده تر) Option 1 • Move to Replit (simpler)

  • گزینه 2 • انتقال به PyCharm (ترجیحا) Option 2 • Move to PyCharm (preferred)

  • می توانید صفحه نمایش خود را برای دنبال کردن دروس تقسیم کنید You Can Split Your Screen to Follow Lessons

  • حلقه زدن دوباره حلقه • حلقه های `while` Looping The Loop Again • `while` Loops

  • فرد و مری Fred and Mary

  • تمرینات Exercises

  • کلمات پایتون خود را اختراع کنید Invent Your Own Python Words

  • نوبت شماست که به فرد بگویید کجا برود • قسمت 1 It's Your Turn To Tell Fred Where To Go • Part 1

  • نوبت شماست که به فرد بگویید کجا برود • قسمت 2 It's Your Turn To Tell Fred Where To Go • Part 2

  • [اختیاری] برنامه طراحی • قسمت 1 [Optional] A Drawing Program • Part 1

  • [اختیاری] برنامه طراحی • قسمت 2 [Optional] A Drawing Program • Part 2

  • تمرینات Exercises

  • ایستگاه فضایی اسپینینگ The Spinning Space Station

  • ایستگاه فضایی چرخان • کار از طریق کد The Spinning Space Station • Working Through The Code

  • تمرینات Exercises

اضافی: بیشتر در بخش 3، بدون لاک پشت ها Extra: More on Section 3, Without the Turtles

  • حلقه «while» دوباره بازبینی شد The `while` Loop Revisited

  • مقایسه حلقه های "while" و "for". Comparing The `while` and `for` loops

  • تعریف توابع بازبینی شده Defining Functions Revisited

لاک پشت گرسنه • بازی پایتون The Hungry Turtle • A Python Game

  • در اینجا بازی لاک پشت گرسنه است Here's The Hungry Turtle Game

  • برنامه ریزی بازی Planning the Game

  • پخش کننده ایجاد کنید Create a Player

  • حرکت و هدایت بازیکن Move and Steer the Player

  • تله پورت Teleport

  • برابر است برابر است Equals Equals

  • تصمیم گیری • بیانیه «اگر». Making Decisions • The `if` Statement

  • بازگشت به انتقال از راه دور Back to Teleporting

  • تکمیل قابلیت انتقال از راه دور Finishing the Teleporting Feature

  • برای لاک پشت گرسنه غذا درست کنید Create Food for the Hungry Turtle

  • لاک پشت غذا می خورد Turtle Eats Food

  • حفظ امتیاز Keeping a Score

  • پایان لمس Finishing Touches

  • تمرینات Exercises

اضافی: اضافه کردن یک تایمر به بازی The Hungry Turtle Extra: Adding a Timer to The Hungry Turtle Game

  • ماژول "زمان" را معرفی کنید Introduce the `time` module

  • تایمرها Timers

  • تایمر را به بازی لاک پشت گرسنه اضافه کنید Add A Timer to The Hungry Turtle Game

  • تمرینات Exercises

نمایش نظرات

نظری ارسال نشده است.

آموزش Python را به درستی یاد بگیرید - یک بازی دو بعدی بسازید (نوجوانان/یادگیرندگان جوان)
خرید اشتراک و دانلود خرید تکی و دانلود | 160,000 تومان (5 روز مهلت دانلود) زمان تقریبی آماده سازی لینک دانلود این دوره آموزشی حدود 5 تا 24 ساعت می باشد.
جزییات دوره
6.5 hours
63
Udemy (یودمی) udemy-small
12 فروردین 1403 (آخرین آپدیت رو دریافت می‌کنید، حتی اگر این تاریخ بروز نباشد.)
1,018
از 5
ندارد
دارد
دارد

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Stephen Gruppetta Stephen Gruppetta

مربی پایتون

Udemy (یودمی)

یودمی یکی از بزرگ‌ترین پلتفرم‌های آموزشی آنلاین است که به میلیون‌ها کاربر در سراسر جهان امکان دسترسی به دوره‌های متنوع و کاربردی را فراهم می‌کند. این پلتفرم امکان آموزش در زمینه‌های مختلف از فناوری اطلاعات و برنامه‌نویسی گرفته تا زبان‌های خارجی، مدیریت، و هنر را به کاربران ارائه می‌دهد. با استفاده از یودمی، کاربران می‌توانند به صورت انعطاف‌پذیر و بهینه، مهارت‌های جدیدی را یاد بگیرند و خود را برای بازار کار آماده کنند.

یکی از ویژگی‌های برجسته یودمی، کیفیت بالای دوره‌ها و حضور استادان مجرب و با تجربه در هر حوزه است. این امر به کاربران اعتماد می‌دهد که در حال دریافت آموزش از منابع قابل اعتماد و معتبر هستند و می‌توانند به بهترین شکل ممکن از آموزش‌ها بهره ببرند. به طور خلاصه، یودمی به عنوان یکی از معتبرترین و موثرترین پلتفرم‌های آموزشی آنلاین، به افراد امکان می‌دهد تا به راحتی و با کیفیت، مهارت‌های مورد نیاز خود را ارتقا دهند و به دنبال رشد و پیشرفت شغلی خود باشند.