🔔 با توجه به بهبود نسبی اینترنت، آمادهسازی دورهها آغاز شده است. به دلیل تداوم برخی اختلالات، بارگذاری دورهها ممکن است با کمی تأخیر انجام شود. مدت اشتراکهای تهیهشده محفوظ است.
لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش ضروری مایا 2019
- آخرین آپدیت
دانلود Maya 2019 Essential Training
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
بیاموزید که در مایا 2019 مدل ها و انیمیشن های سه بعدی با کیفیت بالا ایجاد کنید. این دوره مهارت های اصلی مایا-تغییر ، بافت ، ارائه و انیمیشن-را با یک گردش کار مبتنی بر پروژه در دنیای واقعی پوشش می دهد. تکنیک هایی که در اینجا یاد خواهید گرفت به همان اندازه به خوبی به فیلم ، گرافیک حرکت ، طراحی بازی و انیمیشن ترجمه می شود.
ابتدا اصول اولیه رابط مایا ، از جمله انتخاب و دستکاری اشیاء ، سازماندهی صحنه ها و شخصی سازی رابط را کشف کنید. در مرحله بعد ، در مورد مدل سازی چند ضلعی ، ایجاد و پالایش مش ، مجسمه سازی و کار با سطوح NURBS اطلاعات کسب کنید. هنگامی که مدل سازی را درک کردید ، می توانید یاد بگیرید که چگونه مواد را ایجاد و استفاده کنید - رنگ ، بافت و بازتاب در خلاقیت های خود. سپس نحوه ادغام دوربین ها ، روشنایی و تأثیرات را در فرآیند رندر کشف کنید و آرنولد جدید را برای مایا رندر استفاده کنید. نکته آخر ، مربی جورج ماستری نشان می دهد که چگونه می توان با ابزارهای انیمیشن در مایا حرکت و زندگی را به کار خود اضافه کرد.
سرفصل ها و درس ها
مقدمه
Introduction
مدل ها و انیمیشن های سه بعدی با کیفیت بالا را در مایا 2019 ایجاد کنید
Create high-quality 3D models and animations in Maya 2019
الزامات سیستم
System requirements
نحوه استفاده از پرونده های تمرینی
How to use the exercise files
1. رابط مایا
1. The Maya Interface
نمای کلی رابط مایا
Overview of the Maya interface
با پرونده ها و پروژه های مایا کار کنید
Work with files and Maya projects
پیمایش در مایا
Navigation in Maya
پیکربندی منظره ها
Configure viewports
با استفاده از منوهای Hotbox و Marking
Using the Hotbox and Marking menus
رابط را سفارشی کنید
Customize the interface
استفاده از فضاهای کاری مایا
Using Maya workspaces
2. اشیاء را انتخاب و دستکاری کنید
2. Select and Manipulate Objects
اشیاء را انتخاب کنید
Select objects
از ابزار Move استفاده کنید
Use the Move tool
چرخش و مقیاس
Rotate and scale
محورهای محرمانه را دستکاری کنید
Manipulate pivots
درک جعبه کانال
Understanding the Channel Box
با ویرایشگر Attribute کار کنید
Work with the Attribute Editor
تنظیم مجدد و یخ زدن تحولات
Reset and freeze transformations
ضربه محکم و ناگهانی اشیاء
Snap objects
کپی اشیاء
Duplicate objects
3. سازماندهی صحنه های مایا
3. Organize Maya Scenes
با Outliner کار کنید
Work with the Outliner
ایجاد سلسله مراتب
Create hierarchies
اشیاء گروه
Group objects
درک Hypergraph
Understanding the Hypergraph
پنهان کردن و نمایش اشیاء
Hide and show objects
ایجاد لایه ها
Create layers
با ماسک انتخاب کار کنید
Work with selection masks
4. ایجاد مدل های چند ضلعی
4. Create Polygonal Models
تفاوت بین NURBS و چند ضلعی ها
Differences between NURBS and polygons
اشیاء چند ضلعی ایجاد کنید
Create polygonal objects
اجزای چند ضلعی را انتخاب کنید
Select polygonal components
با استفاده از انتخاب نرم و تقارن
Using Soft Select and Symmetry
ترکیب و جدا کنید
Combine and separate
ابزارهای بولی
Boolean tools
استفاده از ابزار برس برای مجسمه سازی
Using brush tools to sculpt meshes
5. مدل مش چند ضلعی
5. Model Polygonal Meshes
مرجع را تنظیم کنید
Set up reference
مدل در برابر مرجع
Model against reference
با حلقه های لبه کار کنید
Work with edge loops
از ابزارهای Extrude استفاده کنید
Use the Extrude tools
اجزای آینه و ادغام
Mirror and merge components
از ابزارهای Bevel استفاده کنید
Use the Bevel tools
در طول مسیر اکسترود کنید
Extrude along a path
از ابزار Polygon Bridge استفاده کنید
Use the Polygon Bridge tool
درک چهار قرعه کشی
Understanding Quad Draw
6. شبکه های چند ضلعی را اصلاح کنید
6. Refine Polygonal Meshes
از ابزار مدل سازی استفاده کنید
Use the Modeling Toolkit
مدل های صاف و جزئیات را مدیریت کنید
Smooth models and manage detail
با سطوح زیربخش کار کنید
Work with subdivision surfaces
در سطوح صاف چین و چروک ایجاد کنید
Create creases in smooth surfaces
برای صاف کردن هندسه از Edge Flow استفاده کنید
Use Edge Flow to smooth geometry
تاریخچه شی را مدیریت کنید
Manage object history
7. تکنیک های مدل سازی NURBS
7. NURBS Modeling Techniques
کارگردان و تهیه کننده انیمیشن
جورج مائستری کارگردان و تهیه کننده انیمیشن است. مشتریان او شامل دیزنی و کمدی مرکزی هستند.
جورج مائستری یک کارگردان و تهیه کننده انیمیشن است که در لس آنجلس مستقر است. او تعدادی کتاب درباره انیمیشن شخصیت های سه بعدی نوشته است ، از جمله انیمیشن شخصیت های دیجیتال (جدید سواران) و مایا با یک نگاه (کتاب های Sybex). اعتبار وی شامل کار در استودیوهایی مانند Nickelodeon ، Disney ، Warner Brothers و Comedy Central است.
نمایش نظرات