آموزش مایا 2019

Maya 2019 Essential Training

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: بیاموزید که در Maya 2019 مدل ها و انیمیشن های سه بعدی با کیفیت بالا ایجاد کنید. این دوره مهارت های اصلی مایا - مدل سازی ، بافت ، رندر و انیمیشن - را در یک گردش کار مبتنی بر پروژه در دنیای واقعی پوشش می دهد. تکنیک هایی که در اینجا یاد خواهید گرفت به همان اندازه به فیلم ، موشن گرافیک ، طراحی بازی و انیمیشن ترجمه می شود.

ابتدا اصول رابط کاربری مایا را جستجو کنید ، از جمله انتخاب و دستکاری اشیا ، سازماندهی صحنه ها و شخصی سازی رابط. بعد ، در مورد مدل سازی چند ضلعی ، ایجاد و تصفیه مش ، مجسمه سازی و کار با سطوح NURBS بیاموزید. هنگامی که مدل سازی را درک کردید ، می توانید نحوه ایجاد و استفاده از مواد را بیفزایید - رنگ ، بافت و بازتاب را به کارهای خود اضافه کنید. سپس نحوه ادغام دوربین ها ، نورپردازی و جلوه ها را در فرآیند رندر کشف کرده و از ارنولد جدید برای رندر مایا استفاده کنید. آخرین و نه کمترین ، مربی جورج مائستری نشان می دهد که چگونه با ابزار انیمیشن در مایا حرکت و زندگی را به کار خود اضافه کنید.
موضوعات شامل:
  • آشنایی با رابط کاربری مایا
  • پیکربندی نماها و فضاهای کاری
  • انتخاب و دستکاری اشیا
  • ایجاد سلسله مراتب و لایه ها در صحنه ها
  • ایجاد مدلهای چند ضلعی
  • مدل سازی و تصفیه مش های چند ضلعی
  • کار با سطوح زیربخش
  • مجسمه سازی یک منظره اساسی
  • مدل سازی NURBs
  • ایجاد و استفاده از مواد و بافت ها
  • افزودن چراغ و دوربین به یک صحنه
  • ارائه در آرنولد
  • متحرک سازی در مایا

سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • مدل ها و انیمیشن های سه بعدی با کیفیت بالا را در مایا 2019 ایجاد کنید Create high-quality 3D models and animations in Maya 2019

  • الزامات سیستم System requirements

  • نحوه استفاده از پرونده های تمرینی How to use the exercise files

1. رابط مایا 1. The Maya Interface

  • نمای کلی رابط مایا Overview of the Maya interface

  • با پرونده ها و پروژه های مایا کار کنید Work with files and Maya projects

  • پیمایش در مایا Navigation in Maya

  • پیکربندی منظره ها Configure viewports

  • با استفاده از منوهای Hotbox و Marking Using the Hotbox and Marking menus

  • رابط را سفارشی کنید Customize the interface

  • استفاده از فضاهای کاری مایا Using Maya workspaces

2. اشیاء را انتخاب و دستکاری کنید 2. Select and Manipulate Objects

  • اشیاء را انتخاب کنید Select objects

  • از ابزار Move استفاده کنید Use the Move tool

  • چرخش و مقیاس Rotate and scale

  • محورهای محرمانه را دستکاری کنید Manipulate pivots

  • درک جعبه کانال Understanding the Channel Box

  • با ویرایشگر Attribute کار کنید Work with the Attribute Editor

  • تنظیم مجدد و یخ زدن تحولات Reset and freeze transformations

  • ضربه محکم و ناگهانی اشیاء Snap objects

  • کپی اشیاء Duplicate objects

3. سازماندهی صحنه های مایا 3. Organize Maya Scenes

  • با Outliner کار کنید Work with the Outliner

  • ایجاد سلسله مراتب Create hierarchies

  • اشیاء گروه Group objects

  • درک Hypergraph Understanding the Hypergraph

  • پنهان کردن و نمایش اشیاء Hide and show objects

  • ایجاد لایه ها Create layers

  • با ماسک انتخاب کار کنید Work with selection masks

4. ایجاد مدل های چند ضلعی 4. Create Polygonal Models

  • تفاوت بین NURBS و چند ضلعی ها Differences between NURBS and polygons

  • اشیاء چند ضلعی ایجاد کنید Create polygonal objects

  • اجزای چند ضلعی را انتخاب کنید Select polygonal components

  • با استفاده از انتخاب نرم و تقارن Using Soft Select and Symmetry

  • ترکیب و جدا کنید Combine and separate

  • ابزارهای بولی Boolean tools

  • استفاده از ابزار برس برای مجسمه سازی Using brush tools to sculpt meshes

5. مدل مش چند ضلعی 5. Model Polygonal Meshes

  • مرجع را تنظیم کنید Set up reference

  • مدل در برابر مرجع Model against reference

  • با حلقه های لبه کار کنید Work with edge loops

  • از ابزارهای Extrude استفاده کنید Use the Extrude tools

  • اجزای آینه و ادغام Mirror and merge components

  • از ابزارهای Bevel استفاده کنید Use the Bevel tools

  • در طول مسیر اکسترود کنید Extrude along a path

  • از ابزار Polygon Bridge استفاده کنید Use the Polygon Bridge tool

  • درک چهار قرعه کشی Understanding Quad Draw

6. شبکه های چند ضلعی را اصلاح کنید 6. Refine Polygonal Meshes

  • از ابزار مدل سازی استفاده کنید Use the Modeling Toolkit

  • مدل های صاف و جزئیات را مدیریت کنید Smooth models and manage detail

  • با سطوح زیربخش کار کنید Work with subdivision surfaces

  • در سطوح صاف چین و چروک ایجاد کنید Create creases in smooth surfaces

  • برای صاف کردن هندسه از Edge Flow استفاده کنید Use Edge Flow to smooth geometry

  • تاریخچه شی را مدیریت کنید Manage object history

7. تکنیک های مدل سازی NURBS 7. NURBS Modeling Techniques

  • درک مؤلفه های NURBS Understanding NURBS components

  • NURBS اولیه NURBS primitives

  • از ابزارهای منحنی NURBS استفاده کنید Use the NURBS curve tools

  • با Revolve سطوح شعاعی ایجاد کنید Create radial surfaces with Revolve

  • از NURBS Loft استفاده کنید Use NURBS Loft

  • منحنی ها و سطوح باز و بسته Open and close curves and surfaces

  • با NURBS Planar اشکال ایجاد کنید Create shapes with NURBS Planar

  • از NURBS Extrude استفاده کنید Use NURBS Extrude

8. اصلاح مدلهای NURBS 8. Refine NURBS Models

  • برای اصلاح سطح NURBS از ایزوپارم استفاده کنید Use isoparms to refine NURBS surfaces

  • منحنی های NURBS را از روی سطوح استخراج کنید Extract NURBS curves from surfaces

  • منحنی هایی را روی یک سطح ایجاد کنید Create curves on a surface

  • منحنی پروژه روی سطوح Project curves on surfaces

  • سطوح NURBS را مرتب کنید Trim NURBS surfaces

  • NURBS را به چند ضلعی تبدیل کنید Convert NURBS to polygons

9. ایجاد مواد 9. Create Materials

  • بررسی اجمالی از ارائه مایا Overview of Maya rendering

  • شناخت انواع اولیه سایه بان Understanding the basic shader types

  • با مواد آرنولد کار کنید Work with Arnold materials

  • کدورت و شکست در آرنولد Opacity and refraction in Arnold

  • نقشه ها را ایجاد و اعمال کنید Create and apply maps

  • از bitmaps بعنوان بافت استفاده کنید Use bitmaps as texture

  • با پنجره Hypershade کار کنید Work with the Hypershade window

  • در Hypershade مواد ایجاد کنید Create materials in Hypershade

10. از مواد و بافت ها استفاده کنید 10. Apply Materials and Textures

  • چندین ماده را روی اشیاء اعمال کنید Apply multiple materials to objects

  • UV اشیاء چند ضلعی نقشه UV map polygonal objects

  • درک ویرایشگر UV Understanding the UV Editor

  • بافت پروژه در سطوح NURBS Project textures on NURBS surfaces

  • نقاشی سه بعدی 3D painting

  • UV نقشه برداری اشیاء پیچیده UV mapping complex objects

  • حفظ مقیاس UV Maintaining UV scale

11. ارائه در مایا 11. Render in Maya

  • منوی تنظیمات ارائه دهید Render Settings menu

  • از Render View استفاده کنید Use Render View

  • چراغ های مایا و انواع روشنایی Maya lights and lighting types

  • درک دوربین Understanding cameras

  • از ویرایشگر نور استفاده کنید Use the Light Editor

  • انیمیشن دسته ای ارائه می دهد Batch render animation

  • درک راه اندازی Render Understanding Render Setup

  • از موارد اضافی در Render Setup استفاده کنید Use overrides in Render Setup

12. ارائه در آرنولد 12. Render in Arnold

  • تنظیمات ارائه آرنولد Arnold render settings

  • آرنولد رندر ویو Arnold RenderView

  • از نورهای مایا در آرنولد استفاده کنید Use Maya lights in Arnold

  • از چراغ های منطقه آرنولد استفاده کنید Use Arnold area lights

  • از اشیاء به عنوان چراغ استفاده کنید Use objects as lights

  • نورپردازی و آسمانهای مبتنی بر تصویر Image-based lighting and skydomes

  • عمق میدان را در آرنولد اضافه کنید Add depth of field in Arnold

  • تاری در حرکت در آرنولد ایجاد کنید Create motion blur in Arnold

  • ارائه انیمیشن در آرنولد Render animation in Arnold

13. تحسین در مایا 13. Animate in Maya

  • درک رابط انیمیشن Understanding the animation interface

  • با استفاده از Set Key اشیاء را تحریک کنید Animate objects using Set Key

  • کلیدها را در ویرایشگر نمودار تغییر دهید Modify keys in the Graph Editor

  • کلیدها را در Dope Sheet تغییر دهید Modify keys in the Dope Sheet

  • کلیدهای خرابی ایجاد کنید Create breakdown keys

  • اشیاء را در طول مسیرهای خمیده زنده کنید Animate objects along spline paths

  • تجسم انیمیشن Visualize animation

  • از ابزار Grease Pencil استفاده کنید Use the Grease Pencil tool

  • چرخه های انیمیشن ایجاد کنید Create animation cycles

  • پخش انیمیشن با استفاده از Playblast Animation playback using Playblast

  • با ویرایشگر زمان کار کنید Work with the Time Editor

  • کلیپ های انیمیشن ایجاد کنید Create animations clips

نتیجه Conclusion

  • مراحل بعدی Next steps

نمایش نظرات

آموزش مایا 2019
جزییات دوره
8h 10m
107
Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
(آخرین آپدیت)
207,857
- از 5
ندارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

George Maestri George Maestri

کارگردان و تهیه کننده انیمیشن جورج مائستری کارگردان و تهیه کننده انیمیشن است. مشتریان او شامل دیزنی و کمدی مرکزی هستند.

جورج مائستری یک کارگردان و تهیه کننده انیمیشن است که در لس آنجلس مستقر است. او تعدادی کتاب درباره انیمیشن شخصیت های سه بعدی نوشته است ، از جمله انیمیشن شخصیت های دیجیتال (جدید سواران) و مایا با یک نگاه (کتاب های Sybex). اعتبار وی شامل کار در استودیوهایی مانند Nickelodeon ، Disney ، Warner Brothers و Comedy Central است.