آموزش مقدمه ای بر مدل سازی برای بازی ها در 3ds Max

Introduction to Modeling for Games in 3ds Max

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره: در این مجموعه از آموزش های 3ds Max ، ما مقدمه ای در مورد خط تولید مدل سازی بازی ها خواهیم گرفت. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2014. گسترش همه مقدمه و بررسی اجمالی پروژه 1 متر و 4 ثانیه مقدمه ای بر مدل سازی برای بازی ها در 3ds Max 6 ساعت و 3 دقیقه و 28 ثانیه علائم تجاری و نام تجاری اشخاص ثالث ذکر شده در این دوره متعلق به صاحبان مربوطه می باشند و Pluralsight وابسته یا تأیید شده توسط این احزاب نیست.

سرفصل ها و درس ها

مقدمه و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

  • مقدمه و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

مقدمه ای بر مدل سازی برای بازی ها در 3ds Max Introduction to Modeling for Games in 3ds Max

  • بررسی اجمالی خط لوله مدل سازی بازی Overview of the Game Modeling Pipeline

  • تنظیم نسخه چند ضلعی بالا Organizing the High Polygon Version

  • انفجار مدل چند ضلعی بالا Exploding the High Polygon Model

  • مدلسازی لاستیک کم پلی Modeling the Low Poly Tire

  • استفاده مجدد از هندسه پلی بالا Reusing the High Poly Geometry

  • مدل چرخش چرخ کم پلی Modeling the Low Poly Wheel Pivot

  • تمیز کردن قاب Cleaning up the Frame

  • مدل سازی اتصالات فنر Modeling the Spring Connectors

  • مدل سازی بهار Modeling the Spring

  • ایجاد Spoiler Creating the Spoiler

  • مجدداً از شل اتومبیل استفاده کنید Retopologizing the Car Shell

  • ادامه روند Retopologizing Continuing the Retopologizing Process

  • مسدود کردن در Edge Flow Blocking in the Edge Flow

  • پر کردن شکاف ها Filling in the Gaps

  • کار روی سوراخ بعدی Working on the Next Hole

  • اتمام شل اتومبیل Finishing the Car Shell

  • شروع فرآیند باز کردن بسته Beginning the Unwrap Process

  • ادامه روند باز کردن بسته بندی Continuing the Unwrapping Process

  • باز کردن قاب Unwrapping the Frame

  • باز کردن چشمه ها Unwrapping the Springs

  • باز کردن اتصالات فنر Unwrapping Spring Connectors

  • باز کردن سپر ، اکسل و تایر Unwrapping the Bumper, Axle and Tire

  • باز کردن چرخ Unwrapping the Wheel

  • باز کردن محوری چرخ Unwrapping the Wheel Pivot

  • ترکیب UV ها Combining the UVs

  • بسته بندی UV ها Packing the UVs

  • ادامه روند بسته بندی Continuing the Packing Process

  • بررسی UV ها Checking the UVs

  • پخت نقشه عادی Baking the Normal Map

  • نهایی کردن نقشه عادی Finalizing the Normal Map

  • مونتاژ ماشین چند ضلعی کم Assembling the Low Polygon Car

  • پخت نقشه انسداد محیط Baking the Ambient Occlusion Map

نمایش نظرات

آموزش مقدمه ای بر مدل سازی برای بازی ها در 3ds Max
جزییات دوره
6h 4m
33
Pluralsight (پلورال سایت) Pluralsight (پلورال سایت)
(آخرین آپدیت)
-
از 5
دارد
دارد
دارد
Joshua Kinney
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Joshua Kinney Joshua Kinney

جوشوا یک نویسنده فداکار بازی در Pluralsight است. برای سالها جاشوا نویسنده اصلی آموزش محبوب موتور بازی Digital-Tators (که اکنون یک شرکت Pluralsight است) بوده است. او از کودکی علاقه زیادی به بازی های ویدئویی داشت که در نهایت شیفته روند بازی سازی شد. سوال "چگونه آنها این کار را انجام می دهند؟" جوشوا را به تلاش برای یادگیری ساختن این بازیها توسط خودش سوق داد. از آن زمان به بعد ، جاشوا زندگی خود را وقف خلق بازی ها و همچنین آموزش ساخت بازی های ویدیویی خارق العاده برای دیگران کرده است. او احساس غرور عظیمی می کند که می داند می تواند در کمک به مردم در ایجاد بازی های باورنکردنی تفاوتی ایجاد کند. از پلتفرمرها گرفته تا گیج کننده ها ، جوشوا با کمال میل هر هنرمندی را که می خواهد از موتور بازی استفاده کند راهنمایی می کند و می آموزد مقداری قدرت پشت چند ضلعی های خود بگذارد. وی در Pluralsight مفتخر به تهیه برنامه درسی اصلی برای CryENGINE ، Unity ، UDK و Unreal Engine 4 شده است.