🔔 با توجه به بهبود نسبی اینترنت، آمادهسازی دورهها آغاز شده است. به دلیل تداوم برخی اختلالات، بارگذاری دورهها ممکن است با کمی تأخیر انجام شود. مدت اشتراکهای تهیهشده محفوظ است.
لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش بافت و رندر خودرو در مایا و ماکسول رندر
- آخرین آپدیت
Automotive Texturing and Rendering in Maya and Maxwell Render
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
در این سری از آموزش ها، ما قصد داریم به ایجاد مواد عمیق در Maxwell نگاه کنیم و چندین تکنیک جدید برای چیدمان UV را یاد بگیریم. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2012، Photoshop CS5، Maxwell Render 2.6. در این سری از آموزش ها، ما قصد داریم به ایجاد مواد عمیق در Maxwell نگاهی بیندازیم و چندین تکنیک جدید برای چیدمان UV بیاموزیم. ما بر روی رنگ و برگردان خودرو تمرکز خواهیم کرد. ما از پیش تنظیمات موجود در Maxwell و همچنین ایجاد مواد سفارشی از ابتدا برای دستیابی به ظاهر نهایی مناسب استفاده خواهیم کرد. در طول این دوره، ما مناطق دیگری از Maxwell Render را بررسی می کنیم، شبکه های مواد عمیق را در ویرایشگر Maxwell Material بررسی می کنیم. ما با استفاده از ایستگاههای پیشتنظیمی و جادوگرانی که به ما کمک میکنند به سرعت به ظاهر دلخواه خود برسیم، شروع میکنیم و به پارامترهایی که برای تولید کیفیت بصری نهایی نیاز به تغییر دارند، نگاه میکنیم. در طول مسیر، ما بر روی ایجاد چندین نقشه UV برای برگردان ها تمرکز خواهیم کرد تا به درستی روی مدل قرار گیرند و در مورد موقعیت های مختلف نور صحبت کنیم. در طول این دمو به این خواهیم پرداخت که چقدر سریع و کارآمد میتوانیم یک مجموعه نمایشگاهی سریع برای رندر کردن مدل خود، تنظیم نور، دریافت بازتابها و هایلایتهای مناسب برای رندر نهایی خود و همچنین لمس اصلاحات اولیه عکس در فتوشاپ برای نهایی کردن پروژه خود ایجاد کنیم. . نرم افزار مورد نیاز: Maya 2012، Photoshop CS5، Maxwell Render 2.6.
سرفصل ها و درس ها
معرفی و بررسی اجمالی پروژه
Introduction and Project Overview
معرفی و بررسی اجمالی پروژه
Introduction and Project Overview
بافت و رندر خودرو در مایا و ماکسول رندر
Automotive Texturing and Rendering in Maya and Maxwell Render
مروری بر ساختار پروژه
Overview of Project Structure
آماده سازی پانل های جانبی برای ایجاد مواد
Preparing Side Panels for Material Creation
ایجاد رنگ فلزی در ماکسول
Creating Metallic Paint in Maxwell
صادرات هندسه و اعمال سایه زن رنگ فلزی
Exporting Geometry and Applying Metallic Paint Shader
ایجاد سایه بان صندلی
Creating the Seat Shader
تست مواد صندلی ما و ایجاد مواد ساده
Testing Our Seat Material and Creating Simple Materials
تکمیل پنل بدنه با ایجاد سایه بان های اضافی
Finalizing the Body Panel by Creating Additional Shaders
صدور سیستم شکست و مبادله مواد
Exporting Break System and Swapping Materials
ایجاد یک ماده لاستیکی
Creating a Rubber Material
ایجاد یک متریال کولیس
Creating a Caliper Material
ایجاد مواد برای ترمز دیسکی
Creating Material for the Disk Brake
ایجاد یک ماده آلومینیومی پوشش داده شده
Creating a Coated Aluminum Material
ایجاد پوشش مسی برای سیلندرهای موتور
Creating a Copper Coating for Engine Cylinders
ایجاد مواد برای توربین
Creating Materials for the Turbine
ایجاد مواد جعبه موتور و گیربکس
Creating Engine and Transmission Case Material
نهایی کردن مواد موتور و صادرات به Maxwell
Finalizing Engine Materials and Exporting to Maxwell
ایجاد مواد قاب دوچرخه
Creating the Bike's Frame Material
ایجاد مواد چراغ عقب و ساطع کننده نور
Creating Taillight Material and Light Emitter
تنظیم قاب و اجزای شوک برای دوچرخه
Setting up Frame and Shock Components for the Bike
راه اندازی بخش جلویی دوچرخه
Setting up the Front Section of the Bike
راه اندازی متریال جلو و ایجاد یک شیدر شیشه ای
Setting up Front Material and Creating a Glass Shader
ایجاد مواد حاشیه و نهایی کردن اجزا
Creating Rim Material and Finalizing Components
بافت دهی دسته
Texturing the Handlebars
مقدمه ای بر مرحله رندرینگ
Introduction to the Rendering Stage
تنظیمات رندر و کنترل چند نوری
Render Settings and Multilight Control
از سرگیری رندر مکسول و ذخیره پاس های رندر
Resuming Maxwell Render and Saving Render Passes
ترکیب تصاویر رندر شده و نتیجه گیری
Compositing Rendered Images and the Conclusion
Stas Poritskiy یک هنرمند با استعداد CG است که به عنوان مدیر فنی در استودیوی Hemogoblin در پروژه "L5" کار می کند. از توانایی های وی می توان به طراحی سیستم های تحویل خط لوله که برای تولید هنرهای بازی و فیلم استفاده می شود ، ارائه تصاویر در سطح تجاری و جلوه های بصری استفاده کرد. در یک محیط تولید ، Stas از مایا ، 3D Studio Max ، Realflow ، MEL و C ++ استفاده می کند تا به درستی از تمام منابع موجود استفاده کند و تیم را دقیقاً هماهنگ کند تا خواسته های پروژه را برآورده کند. خارج از زندگی استودیویی ، استاس در آکادمی بین المللی طراحی و فناوری تدریس می کند ، و همچنین در پروژه های مستقل کار می کند.
نمایش نظرات