Stanislav Poritskiy

-

Stas Poritskiy یک هنرمند با استعداد CG است که به عنوان مدیر فنی در استودیوی Hemogoblin در پروژه "L5" کار می کند. از توانایی های وی می توان به طراحی سیستم های تحویل خط لوله که برای تولید هنرهای بازی و فیلم استفاده می شود ، ارائه تصاویر در سطح تجاری و جلوه های بصری استفاده کرد. در یک محیط تولید ، Stas از مایا ، 3D Studio Max ، Realflow ، MEL و C ++ استفاده می کند تا به درستی از تمام منابع موجود استفاده کند و تیم را دقیقاً هماهنگ کند تا خواسته های پروژه را برآورده کند. خارج از زندگی استودیویی ، استاس در آکادمی بین المللی طراحی و فناوری تدریس می کند ، و همچنین در پروژه های مستقل کار می کند.

دوره های Stanislav Poritskiy | دانلود آموزشهای Stanislav Poritskiy:

آموزش ایجاد یک عنصر مجموعه سبک برای بازی در مایا

Creating a Stylized Set Element for Games in Maya


آموزش بافت و رندر خودرو در مایا و ماکسول رندر

Automotive Texturing and Rendering in Maya and Maxwell Render


آموزش تکنیک های بافت در UVLayout و Maxwell Render

Texturing Techniques in UVLayout and Maxwell Render


آموزش ارائه سریع تجسمهای معماری در مایا و ماکسول رندر

Quickly Rendering Architectural Visualizations in Maya and Maxwell Render


آموزش مدل سازی یک کشتی دقیق در مایا

Modeling a Detailed Ship in Maya


آموزش ساخت یک تفنگ تهاجمی در مایا

Creating an Assault Rifle in Maya


آموزش گردش کار مدلسازی سطح سخت در 3ds Max

Hard Surface Modeling Workflows in 3ds Max


آموزش رندر داخلی در 3ds Max و Maxwell Render

Rendering Interiors in 3ds Max and Maxwell Render