🔔 با توجه به بهبود نسبی اینترنت، آمادهسازی دورهها آغاز شده است. به دلیل تداوم برخی اختلالات، بارگذاری دورهها ممکن است با کمی تأخیر انجام شود. مدت اشتراکهای تهیهشده محفوظ است.
لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش گردش کار مدلسازی سطح سخت در 3ds Max
- آخرین آپدیت
Hard Surface Modeling Workflows in 3ds Max
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
در طول این آموزش 3ds Max، ما به کاربرد کارآمد اصلاح کننده های مختلف موجود در 3ds Max و نحوه استفاده از آنها برای سرعت بخشیدن به روند کار مدل سازی سطوح سخت خواهیم پرداخت. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2012، V-Ray. در طول این آموزش 3ds Max، به کاربرد کارآمد اصلاح کننده های مختلف موجود در 3ds Max و نحوه استفاده از آنها برای سرعت بخشیدن به مدل سازی سطح سخت خواهیم پرداخت. جریان کار. در طول این درسها، راههای عیبیابی توپولوژی مشکل را کشف میکنیم و یاد میگیریم که چگونه یک مدل سهبعدی را از یک تصویر مرجع چشمانداز بازتولید کنیم. در پایان این آموزش، گردش کار مدل سازی کارآمد در 3ds Max را یاد خواهید گرفت. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2012, V-Ray.
سرفصل ها و درس ها
معرفی و بررسی اجمالی پروژه
Introduction and Project Overview
معرفی و بررسی اجمالی پروژه
Introduction and Project Overview
گردش کار مدلسازی سطح سخت در 3ds Max
Hard Surface Modeling Workflows in 3ds Max
بررسی تصویر مفهومی ما
Reviewing Our Concept Image
راه اندازی محیط زیست ما
Setting up Our Environment
شروع به شکل دادن به بدنه اصلی
Starting to Shape the Main Body
زبر در نسبت ها
Roughing in the Proportions
راه اندازی Placeholders برای Wings
Setting up Placeholders for the Wings
ایجاد اشکال اولیه برای کابین خلبان
Creating Basic Shapes for the Cockpit
توسعه یک منطقه کابین خلبان
Developing of a Cockpit Area
چیدمان شکل کابین
Laying out the Cabin Shape
کار با شکم هواپیما
Working with the Belly of the Plane
تعریف مولفه ها
Defining the Components
تنظیم اجزای جزئی
Adjusting Minor Components
توسعه یک پنل زیر بدنه
Development of an Underbody Panel
پالایش ناحیه پایین و ادغام عناصر
Refining the Bottom Area and Merging Elements
مدل سازی موتور و توپی بال ها
Modeling the Engine and Wings Hub
پالایش بدنه اصلی
Refining of the Main Body
شکستن شکل بدنه اصلی به اجزای مجزا
Breaking Down the Main Body Shape into Separate Components
ایجاد پانل های اضافی برای بدن
Creating Additional Panels for the Body
عیب یابی برخی از مسائل توپولوژی
Troubleshooting Some Topology Issues
ادامه توسعه بدنه اصلی
Continuing to Develop the Main Body
تصحیح پنل بالا
Correcting the Top Panel
شروع به اصلاح کابین
Starting to Refine the Cabin
ادامه به اصلاح شکل کابین
Continuing to Refine the Shape of the Cabin
جداسازی کابین به پانل ها
Separating the Cabin into Panels
ایجاد عناصر جدید برای کابین
Creating New Elements for the Cabin
اتصال تریم کابین به بدنه
Fitting the Cabin Trim to the Body
کار با اجزای برتر کابین
Working with the Top Components of the Cabin
بزرگ کردن سقف کابین
Creasing the Roof of the Cabin
اتمام مدلسازی کابین
Finishing the Cabin Modeling
رفع برخی از مشکلاتی که هنگام مدل سازی کابین به وجود آمد
Fixing Some Issues That Arose While Modeling the Cabin
درب های لنگرگاه ساختمان
Building Docking Doors
مدل سازی درب های جانبی برای بارانداز
Modeling the Side Doors for the Loading Dock
بخش بندی بدنه شاتل
Segmenting the Body of the Shuttle
ساختن مکانی برای موتور
Building a Place for the Engine
ایجاد قسمت پایین شاتل
Creating the Bottom of the Shuttle
تکمیل محفظه موتور
Finalizing the Engine Compartment
شروع به ساخت موتور موشک
Starting to Build the Rocket Engine
ساخت بخش اگزوز موتور
Building the Engine Exhaust Section
ایجاد پایه برای بخش اگزوز
Creating Mounts for the Exhaust Section
تکمیل محفظه موتور
Finalizing the Engine Compartment
نهایی کردن اجزای پایین
Finalizing the Bottom Components
نهایی کردن اجزای جانبی
Finalizing the Side Components
ایجاد درج برای بال های کوچکتر
Creating Inserts for the Smaller Wings
ایجاد باله جلویی
Creating the Front Fin
ایجاد باله عقب
Creating the Rear Fin
اتصال دو بال جانبی
Connecting Two of the Side Wings
اصلاح اشیاء برای ایجاد باله دم
Modifying Objects to Create the Tail Fin
بازیافت هندسه برای ایجاد بال های دم
Recycling Geometry to Create Tail Wings
بررسی مدل نهایی و انجام چند اصلاح جزئی
Reviewing the Final Model and Making a Few Minor Adjustments
درس پاداش: نمایش مدل ما
Bonus Lesson: Showcasing Our Model
Stas Poritskiy یک هنرمند با استعداد CG است که به عنوان مدیر فنی در استودیوی Hemogoblin در پروژه "L5" کار می کند. از توانایی های وی می توان به طراحی سیستم های تحویل خط لوله که برای تولید هنرهای بازی و فیلم استفاده می شود ، ارائه تصاویر در سطح تجاری و جلوه های بصری استفاده کرد. در یک محیط تولید ، Stas از مایا ، 3D Studio Max ، Realflow ، MEL و C ++ استفاده می کند تا به درستی از تمام منابع موجود استفاده کند و تیم را دقیقاً هماهنگ کند تا خواسته های پروژه را برآورده کند. خارج از زندگی استودیویی ، استاس در آکادمی بین المللی طراحی و فناوری تدریس می کند ، و همچنین در پروژه های مستقل کار می کند.
نمایش نظرات