🔔 با توجه به بهبود نسبی اینترنت، آمادهسازی دورهها آغاز شده است. به دلیل تداوم برخی اختلالات، بارگذاری دورهها ممکن است با کمی تأخیر انجام شود. مدت اشتراکهای تهیهشده محفوظ است.
لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش ایجاد یک عنصر مجموعه سبک برای بازی در مایا
- آخرین آپدیت
Creating a Stylized Set Element for Games in Maya
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
در طول این درسها، ما کل فرآیند ایجاد یک دارایی بازی ساده را پوشش خواهیم داد و بر روی موضوعاتی که شامل مدلسازی با پلی پایین، چیدمان UV و اندازهبندی مناسب UV است تمرکز خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: Maya2013، Photoshop CS5، Marmoset Toolbag. xNormals.در سرتاسر این درسها، کل فرآیند ایجاد یک دارایی بازی ساده را پوشش میدهیم و بر موضوعات مربوط به مدلسازی کم پلی، چیدمان UV و اندازه مناسب UV تمرکز میکنیم. ما با ایجاد یک دارایی با پلی بالا شروع می کنیم که در آن در مورد تکنیک هایی صحبت خواهیم کرد که برای این نوع پروژه ها بسیار مفید هستند. این گردش کار می تواند باعث صرفه جویی در زمان و همچنین به دست آوردن کیفیت و اصالت مورد نظر برای پروپوزال شود. سپس از ابزارهای داخلی مایا برای پخت انسداد محیط و نقشههای معمولی، صادرات UV به فتوشاپ و شروع فرآیند بافتسازی استفاده میکنیم. ما از Marmoset Toolbag برای تجسم سریع بافت روی مدل، بررسی نور، بازتاب ها، نقشه ها و نقشه های دیگر استفاده خواهیم کرد. در نهایت از بافتهای عکسی استفاده میکنیم که برای رنگ نمونهبرداری میکنیم و ماسکهایی تولید میکنیم تا در نتیجه یک بافت منحصر به فرد را پر کرده و تولید کنیم. در پایان شما یک گردش کار حرفه ای برای ایجاد هر گونه دارایی بازی که در آینده به آن نیاز دارید خواهید داشت. نرم افزار مورد نیاز: Maya2013، Photoshop CS5، Marmoset Toolbag. xNormals.
سرفصل ها و درس ها
معرفی و بررسی اجمالی پروژه
Introduction and Project Overview
معرفی و بررسی اجمالی پروژه
Introduction and Project Overview
ایجاد یک عنصر مجموعه سبک برای بازی در مایا
Creating a Stylized Set Element for Games in Maya
ایجاد اشکال ناهموار
Creating Rough Shapes
ساخت آجر برای دیوار چاه
Making Bricks for the Well Wall
نهایی کردن دیوار چاه
Finalizing the Well Wall
جزئیات آجرهای روی زمین
Detailing the Bricks on the Floor
تعریف مدل های کم پلی چاه، درخت و پا
Defining Low-poly Models of the Well, Tree and Legs
تعریف جزئیات سطح بالا برای اولین تنه درخت
Defining High Level Details for First Tree Trunk
جزئیات نهایی برای نسخه High Poly از درختان
Finalizing Details for High Poly Version of the Trees
جزئیات مدل سازی سقف
Modeling Details for Roof
جزئیات مدلسازی سقف با روش جایگزین
Modeling Details for Roof with Alternate Method
مدل سازی سطل و پشتیبان سقف
Modeling the Bucket and Roof Support
تنظیم هندسه پلی پایین
Adjusting Low-poly Geometry
تکمیل تنظیمات هندسه کم رزولوشن
Finalizing Adjustments to Low-res Geometry
آزمایش نقشه های عادی برای کف و دیوار چاه
Testing Normal Maps for the Floor and Well Wall
آزمایش نقشه های عادی برای درختان
Testing Normal Maps for the Trees
بازسازی هندسه سقف
Remodeling Roof Geometry
آزمایش نقشه های معمولی برای سقف
Testing Normal Maps for the Roof
تکمیل بازکردن UV برای همه قطعات
Finish UV Unwrapping for All Pieces
Stas Poritskiy یک هنرمند با استعداد CG است که به عنوان مدیر فنی در استودیوی Hemogoblin در پروژه "L5" کار می کند. از توانایی های وی می توان به طراحی سیستم های تحویل خط لوله که برای تولید هنرهای بازی و فیلم استفاده می شود ، ارائه تصاویر در سطح تجاری و جلوه های بصری استفاده کرد. در یک محیط تولید ، Stas از مایا ، 3D Studio Max ، Realflow ، MEL و C ++ استفاده می کند تا به درستی از تمام منابع موجود استفاده کند و تیم را دقیقاً هماهنگ کند تا خواسته های پروژه را برآورده کند. خارج از زندگی استودیویی ، استاس در آکادمی بین المللی طراحی و فناوری تدریس می کند ، و همچنین در پروژه های مستقل کار می کند.
نمایش نظرات