🔔 با توجه به بهبود نسبی اینترنت، آمادهسازی دورهها آغاز شده است. به دلیل تداوم برخی اختلالات، بارگذاری دورهها ممکن است با کمی تأخیر انجام شود. مدت اشتراکهای تهیهشده محفوظ است.
لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش تکنیک های بافت در UVLayout و Maxwell Render
- آخرین آپدیت
Texturing Techniques in UVLayout and Maxwell Render
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
در این آموزش UVLayout، ما قصد داریم تعدادی از تکنیک های اثبات شده تولید را برای چیدمان UV ها برای هندسه پیچیده بررسی کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2012، UVLayout Pro، Maxwell Render. در این آموزش UVLayout، ما قصد داریم تعدادی از تکنیک های اثبات شده تولید را برای چیدمان UV ها برای هندسه پیچیده بررسی کنیم. برای این کار از نرم افزار تخصصی headus UVLayout برای نقشه برداری از یک مبلمان و آماده سازی آن برای تکسچرینگ استفاده می کنیم. ما به روشهای مناسب مقیاسبندی UV برای مطابقت با بافت نمونه نگاه میکنیم و برای کاشی و اندازه مناسب، به بررسیهای مختلف در فتوشاپ میپردازیم. پس از چیدمان UV های خود، به مایا می پریم تا یک مرحله ساده برای رندر و مجموعه ای از مواد برای استفاده با Maxwell Render ایجاد کنیم. پس از اتمام این آموزش، نکات و ترفندهای زیادی را برای چیدمان UV و تکسچرینگ مناسب برای رندرهایی با کیفیت بالا یاد خواهید گرفت. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2012، UVLayout Pro، Maxwell Render.
سرفصل ها و درس ها
معرفی و بررسی اجمالی پروژه
Introduction and Project Overview
معرفی و بررسی اجمالی پروژه
Introduction and Project Overview
تکنیک های بافت در UVLayout و Maxwell Render
Texturing Techniques in UVLayout and Maxwell Render
نگاهی به عناصر صحنه ما
Looking at the Elements of Our Scene
بهینه سازی هندسه ما
Optimizing Our Geometry
آشنایی با رابط UVLayout
Getting Familiar with the UVLayout Interface
قرار دادن اشعه ماوراء بنفش مبل
Laying out the UVs of the Couch
UV کردن پشت کاناپه
UVing the Back of the Couch
شروع به چیدمان UV ها برای صندلی کوسن
Starting to Layout the UVs for the Cushion Seat
ادامه به چیدمان UV های صندلی کوسن
Continuing to Layout the Cushion Seat UVs
تکمیل صندلی کوسن
Finishing the Cushion Seat
تکمیل طرح UV ما
Finalizing Our UV Layout
تنظیم مقیاس چیدمان UV ما
Adjusting the Scale of Our UV Layout
ساخت تکسچر در فتوشاپ
Building Textures in Photoshop
ایجاد اولین متریال رندر ماکسول
Creating Our First Maxwell Render Material
نگاهی به راه اندازی استودیو رندر
Looking at the Studio Render Setup
آماده سازی صحنه رندر ماکسول
Preparing Our Maxwell Render Scene
افزایش کیفیت رندر نهایی ما
Increasing the Quality of Our Final Render
Stas Poritskiy یک هنرمند با استعداد CG است که به عنوان مدیر فنی در استودیوی Hemogoblin در پروژه "L5" کار می کند. از توانایی های وی می توان به طراحی سیستم های تحویل خط لوله که برای تولید هنرهای بازی و فیلم استفاده می شود ، ارائه تصاویر در سطح تجاری و جلوه های بصری استفاده کرد. در یک محیط تولید ، Stas از مایا ، 3D Studio Max ، Realflow ، MEL و C ++ استفاده می کند تا به درستی از تمام منابع موجود استفاده کند و تیم را دقیقاً هماهنگ کند تا خواسته های پروژه را برآورده کند. خارج از زندگی استودیویی ، استاس در آکادمی بین المللی طراحی و فناوری تدریس می کند ، و همچنین در پروژه های مستقل کار می کند.
نمایش نظرات