🔔 با توجه به بهبود نسبی اینترنت، آمادهسازی دورهها آغاز شده است. به دلیل تداوم برخی اختلالات، بارگذاری دورهها ممکن است با کمی تأخیر انجام شود. مدت اشتراکهای تهیهشده محفوظ است.
لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش ساخت یک تفنگ تهاجمی در مایا
- آخرین آپدیت
Creating an Assault Rifle in Maya
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
در این آموزش مایا، ما با یک تصویر مفهومی شروع می کنیم و شروع به بررسی روش های مورد استفاده برای ایجاد سریع و کارآمد یک مدل سه بعدی از یک سلاح می کنیم. نرم افزار مورد نیاز: V-Ray، Maya، Photoshop. در این آموزش مایا، ما با یک تصویر مفهومی شروع می کنیم و شروع به بررسی روش های مورد استفاده برای ایجاد سریع و کارآمد یک مدل سه بعدی از یک سلاح می کنیم. در این مسیر با مشکلات توپولوژی مواجه خواهیم شد و راه های جدیدی برای عیب یابی آن ها را یاد خواهیم گرفت. ما کمتر روی ابزارهای مدلسازی سنتی که امروزه استفاده میشوند و بیشتر بر روی روشهای خلاقانه برای استفاده از ابزارهای جدید تمرکز خواهیم کرد. پس از تکمیل مدل خود، به اصول اولیه تنظیم مواد V-Ray برای مایا می پردازیم، جایی که گزینه های مختلف و اثرات آنها را بررسی می کنیم. سپس، به چند نکته رندر برای بهبود کیفیت تصویر نهایی خود نگاه می کنیم و چند مرحله اساسی برای ترکیب آن را لمس می کنیم. نرم افزار مورد نیاز: V-Ray، Maya، Photoshop.
سرفصل ها و درس ها
معرفی و بررسی اجمالی پروژه
Introduction and Project Overview
معرفی و بررسی اجمالی پروژه
Introduction and Project Overview
ساخت یک تفنگ تهاجمی در Maya Pt. 1
Creating an Assault Rifle in Maya Pt. 1
راه اندازی هواپیماهای تصویری ما
Setting up Our Image Planes
توپولوژی پایه ساختمان
Building Base Topology
ایجاد و تنظیم توپولوژی
Creating and Adjusting Topology
نهایی کردن توپولوژی برای جزء دسته بالا
Finalizing the Topology for the Top Handle Component
ایجاد وسط پنل تفنگ
Creating the Middle of the Gun Panel
پالایش توپولوژی برای قطعه میانی
Refining Topology for the Middle Piece
نهایی کردن جریان توپولوژی برای قطعه میانی
Finalizing the Topology Flow for the Middle Piece
تکمیل توپولوژی برای بخش میانی
Completing the Topology for the Middle Section
شروع به کار بر روی مدل سازی دسته پایین
Beginning to Work on Modeling the Bottom Handle
ادامه کار بر روی دسته پایین
Continuing to Work on the Bottom Handle
تکمیل حلقه های اصلی لبه برای دسته پایین
Finishing Basic Edge Loops for the Bottom Handle
آماده سازی توپولوژی دسته پایین برای جداسازی
Preparing Topology of the Bottom Handle for Separation
قرار دادن سوراخ ها در دسته
Inserting Holes into the Handle
ایجاد هندسه برای دسته عقب
Creating Geometry for the Rear Handle
عیب یابی مشکلات توپولوژی
Troubleshooting Problems with Topology
طراحی توپولوژی برای سوراخ های اصلی دسته عقب
Laying out the Topology for the Main Holes of the Rear Handle
نهایی کردن دسته عقب
Finalizing the Rear Handle
ایجاد بازوی اکستنشن یک تفنگ
Creating the Extension Arm of a Rifle
تکمیل بازوی اکستنشن و چند جزء جزئی
Finalizing the Extension Arm and a Few Minor Components
ساخت یک تفنگ تهاجمی در Maya Pt. 2
Creating an Assault Rifle in Maya Pt. 2
زبر در شکل برای جلوی تفنگ
Roughing in the Shape for the Front of the Rifle
پالایش جلوی تفنگ
Refining the Front of the Rifle
پایان دادن به قسمت جلوی تفنگ
Finishing up the Front of the Rifle
ایجاد نیمه اول هدف
Creating First Half of the Aim
ایجاد نیمه دوم هدف
Creating the Second Half of the Aim
تکمیل هدف تفنگ
Completing the Aim of the Gun
ایجاد بشکه
Creating the Barrel
تکمیل لوله تفنگ
Completing the Gun Barrel
مکانیک تفنگ داخلی ساختمان
Building Internal Gun Mechanics
تکمیل مکانیک داخلی
Completing the Internal Mechanics
شروع بر روی اجزای برتر تفنگ
Starting on Top Components of the Gun
تکمیل اجزای هدف برتر
Completing the Top Aim Components
ایجاد عمق برای بخش بالایی تفنگ
Creating the Depth for the Top Section of the Gun
پایان دادن به قسمت بالایی تفنگ
Finishing Off the Top Portion of the Gun
ایجاد عمق برای قطعه وسط تفنگ
Creating Depth for the Middle Piece of the Gun
اتمام بخش عمقی برای قطعه میانی
Finishing Off the Depth Portion for the Middle Piece
کار روی دسته پشتی
Working on the Back Handle
پایان دادن به دستگیره پشتی و بازوی اکستنشن
Finishing Off the Back Handle and an Extension Arm
از دسته پایین شروع می شود
Starting on the Bottom Handle
کار بر روی نیمه عقب دسته پایین
Working on the Rear Half of the Bottom Handle
ساخت یک تفنگ تهاجمی در Maya Pt. 3
Creating an Assault Rifle in Maya Pt. 3
تعریف نیمه عقب دسته پایین
Defining the Rear Half of the Bottom Handle
کار بر روی آخرین مراحل نیمه عقب دسته پایین
Working on the Last Stages of Rear Half of the Bottom Handle
ایجاد اشکال و حلقه های لبه مناسب برای جزئیات نهایی
Establishing Proper Shapes and Edge Loops for Final Details
پایان دادن به نیمه عقب دسته پایین
Finishing Off the Rear Half of the Bottom Handle
ایجاد عمق برای پنل میانی
Creating Depth for the Middle Panel
ایجاد عمق برای جلوی تفنگ و نهایی کردن چند جزء
Creating Depth for the Front of the Gun and Finalizing a Few Components
تراز کردن قطعات با هم
Aligning the Pieces Together
ایجاد ضلع مقابل و تنظیم مقیاس
Creating the Opposite Side and Adjusting the Scale
تراز کردن اجزا و آینه سازی قطعات باقیمانده
Aligning Components and Mirroring Leftover Parts
تکمیل بخش هدف و حرکت به پایین به اجزای میانی
Completing the Aim Section and Moving Down to the Middle Components
تطبیق وسط لوله با بدنه تفنگ
Fitting the Middle of the Barrel with the Gun Body
ساخت یک پنل پشتی خالی و تراز کردن اجزای مکانیکی تفنگ
Building a Blank Back Panel and Aligning Mechanical Components of the Gun
ایجاد فضایی برای قطعات مکانیکی
Creating Space for Mechanical Components
تنظیم هندسه دیسپنسر پوسته برای لولاها
Adjusting Geometry of the Shell Dispenser for Hinges
نهایی کردن مکانیک میانی تفنگ
Finalizing Middle Mechanics of the Gun
انعکاس هدف بالا و چین دادن لبه های آن
Mirroring the Top Aim and Creasing Its Edges
چین دادن قطعات بالا و وسط
Creasing Top and Middle Pieces
نهایی کردن قطعه میانی
Finalizing the Middle Piece
چین کردن دسته عقب و بازوی اکستنشن
Creasing the Rear Handle and the Extension Arm
چین دادن قسمت جلویی دسته پایین
Creasing the Front Part of the Bottom Handle
ساخت یک تفنگ تهاجمی در Maya Pt. 4
Creating an Assault Rifle in Maya Pt. 4
به تعریف چین ها برای قسمت عقب دسته ادامه دهید
Continue to Define the Creases for the Rear Part of the Handle
پایان کار با دسته پایین
Finishing up with Bottom Handle
ایجاد جلوی تفنگ
Creasing the Front of the Gun
تکمیل چینها برای آخرین مؤلفه
Completing the Creases for the Last Component
تنظیم شکاف بین هندسه و آینه سازی بخش میانی
Adjusting Gaps Between Geometry and Mirroring the Middle Section
اضافه کردن یک پنل میانی جعلی
Adding a Fake Middle Panel
ساخت پیچ سر فیلیپس
Creating a Phillips Head Bolt
تکمیل پیچ و مهره و شروع در توپولوژی کلیپ
Finalizing Bolts and Starting on the Clip Topology
کلیپ گلوله مدلینگ
Modeling Bullet Clip
در حال اتمام کلیپ
Finishing the Clip
مدل سازی شیارهای بالا
Modeling the Top Grooves
ساخت ماشه و محدوده چشم
Building the Trigger and the Eye Scope
نهایی کردن برخی از عیوب
Finalizing Some Imperfections
ادغام قطعات آینه ای
Merging Mirrored Parts
تکمیل مرحله مدلسازی تفنگ
Completing the Modeling Stage of the Gun
راه اندازی محیط استودیویی
Setting up a Studio Environment
تنظیم نورها و ایجاد مواد اولیه
Adjusting the Lights and Creating Basic Materials
ایجاد یک ماده بدنه تفنگ
Creating a Gun Body Material
ایجاد مواد برای بقیه تفنگ و تنظیم تنظیم نور
Creating Materials for the Rest of the Gun and Adjusting the Light Setting
متعادل کردن پیکربندی نور و مواد
Balancing out the Light Configuration and Materials
نهایی کردن تنظیمات رندر ما
Finalizing Our Render Settings
Stas Poritskiy یک هنرمند با استعداد CG است که به عنوان مدیر فنی در استودیوی Hemogoblin در پروژه "L5" کار می کند. از توانایی های وی می توان به طراحی سیستم های تحویل خط لوله که برای تولید هنرهای بازی و فیلم استفاده می شود ، ارائه تصاویر در سطح تجاری و جلوه های بصری استفاده کرد. در یک محیط تولید ، Stas از مایا ، 3D Studio Max ، Realflow ، MEL و C ++ استفاده می کند تا به درستی از تمام منابع موجود استفاده کند و تیم را دقیقاً هماهنگ کند تا خواسته های پروژه را برآورده کند. خارج از زندگی استودیویی ، استاس در آکادمی بین المللی طراحی و فناوری تدریس می کند ، و همچنین در پروژه های مستقل کار می کند.
نمایش نظرات