آموزش CERT PREP: برنامه نویسی و انتشار وحدت (2017) - آخرین آپدیت

دانلود Cert Prep: Unity Scripting and Publishing (2017)

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: با تبدیل شدن به یک توسعه دهنده دارای مجوز وحدت ، مهارت های برنامه نویسی و دانش خود را در مورد طراحی بازی های بنیادی تأیید کنید. در این دوره ، با بررسی اصول ساخت اسکریپت های ساختمانی برای ایجاد مکانیک گیم پلی مشترک ، برای آزمون توسعه دهنده معتبر وحدت آماده شوید. آلن تورن اصول اولیه اسکریپت را پوشش می دهد ، نشان می دهد که چگونه می توان یک فایل اسکریپت ایجاد کرد ، یک ویرایشگر کد را پیکربندی کرد و از متغیرها استفاده کرد. او همچنین در مورد مکانیک گیم پلی ، از جمله نحوه تخم ریزی و حذف اشیاء بحث می کند. به علاوه ، او توضیح می دهد که چگونه می توان با Coroutines کار کرد ، ساختهای دسک تاپ ایجاد کرد و از Cloud Build برای ایجاد و به اشتراک گذاری ساخت استفاده کرد.

سرفصل ها و درس ها

1. معرفی 1. Introduction

  • قابلیت ساخت Build functionalty

مقدمه Introduction

  • خوشامد Welcome

2. فایلهای اسکریپت و C # 2. Script Files and C#

  • ایجاد فایلهای C # Creating C# Files

  • پیکربندی ویرایشگر کد Configuring the code editor

  • چاپ روی کنسول Printing to the console

  • شروع ، بیدار و بروزرسانی کنید Start, awake, and update

  • اجزاء Components

1. اصول اسکریپت 1. Scripting Fundamentals

  • ایجاد یک پرونده اسکریپت Creating a script file

  • بردارها و مواضع Vectors and positions

  • استفاده از متغیرها Using variables

  • نوشتن یک برنامه جهانی سلام Writing a Hello World program

  • پیکربندی ویرایشگر کد Configuring a code editor

3. برنامه نویسی با یونیتی 3. Programming with Unity

  • رفتارهای به موقع Timed behaviors

  • ماشه ها و وقایع Triggers and events

  • لیست ها و حلقه ها Lists and loops

  • حرکت و دلتنگی Movement and deltatime

  • پاسخ به ورودی کاربر Responding to user input

2. مکانیک گیم پلی 2. Gameplay Mechanics

  • حذف شیء Object deletion

  • محرک ها و رویدادها Triggers and events

  • تخم ریزی اشیاء Object spawning

  • مسافت و حلقه ها Distances and loops

4- پیمایش و مسیر یاب 4. Navigation and Path-Finding

  • ساخت مش ناوبری Building a navigation mesh

  • آزمایش ناوبری Testing navigation

  • کار با عوامل و موانع Working with agents and obstacles

  • ساخت دستگاه دولتی ، قسمت 1 Building a state machine, part 1

  • ساخت دستگاه دولتی ، قسمت 2 Building a state machine, part 2

3. Coroutines 3. Coroutines

  • شروع با Coroutines Getting started with coroutines

  • راه اندازی Coroutines Launching coroutines

  • مکث Coroutines Pausing coroutines

  • حرکت شیء Object motion

  • به روزرسانی ها و Coroutines مداوم Updates and continuous coroutines

5- فیزیک و تدوین 5. Physics and Compilation

  • معرفی Rigidbodies Introducing the Rigidbodies

  • معرفی کنترل کننده های شخصیت Introducing character controllers

  • کار با کنترلرهای شخصیت Working with character controllers

  • ساخت و گردآوری Building and compiling

4. ساختمان و استقرار 4. Building and Deployment

  • ساخت و توزیع Builds and distribution

  • شروع با Collab Getting started with Collab

  • ایجاد دسک تاپ ساخت Creating desktop builds

  • ابری ساخت Cloud Build

  • به اشتراک گذاری با Collab Sharing with Collab

نتیجه Conclusion

  • خداحافظی Goodbye

  • مراحل بعدی Next steps

نمایش نظرات

آموزش CERT PREP: برنامه نویسی و انتشار وحدت (2017)
جزییات دوره
1h 57m
42
Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
(آخرین آپدیت)
1,742
- از 5
دارد
دارد
دارد
Alan Thorn
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Alan Thorn Alan Thorn

بازی ساز ، نویسنده ، مربی Alan Thorn یک توسعه دهنده ، نویسنده و مربی بازی چند رشته ای با 17 سال تجربه صنعت است.

Alan بازی هایی را برای رایانه های شخصی ، موبایل و واقعیت مجازی می سازد. وی Wax Lyrical Games را تأسیس کرد و بازی برنده جایزه Baron Wittard: Nemesis of Ragnarok را ایجاد کرد و به عنوان طراح ، برنامه ریز و هنرمند کار می کرد. او 23 کتاب فنی در زمینه ساخت بازی نوشت و بسیاری از دوره های آموزشی ویدئویی ، شامل برنامه نویسی گیم ، توسعه Unity ، مدل سازی 3D و انیمیشن را ارائه داده است. وی در آموزش بازی سازی به عنوان مدرس ارشد دانشگاه Teesside ، یک معلم اصلی مدرسه Uppingham و یک مدرس مدعو دانشگاه South South Bank London کار کرده است. وی در حال حاضر رئیس گروه طراحی و توسعه بازی ها در مدرسه ملی فیلم و تلویزیون است.