Beginning of dialog window. Escape will cancel and close the window.
End of dialog window.
نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
در حال بارگزاری، لطفا صبر کنید...
توضیحات دوره:
آیا می خواهید هنر سه بعدی را یاد بگیرید اما نمی دانید از کجا شروع کنید. اگر اینطور است، من از شما به راهنمای کامل مایا 2024 خوش آمدید.
اسم من ابراهیم است، 12 سال تجربه در این صنعت دارم و قرار است در طول این دوره مربی شما باشم.
ما مراحل کامل تولید را طی خواهیم کرد تا شما نیز بتوانید محتوای سه بعدی شگفت انگیز ایجاد کنید. این دوره مکانی عالی برای شروع حرفه سه بعدی شماست. ما در حال بررسی تمام بخش های مختلف خط لوله تولید هستیم. ما بیش از 30 تمرین ساده برای دنبال کردن را انجام خواهیم داد تا بتوانید تمام ابزارها و جریان های کاری را که در صنعت سه بعدی استفاده می کنیم کاملاً درک کنید.
در این دوره به موارد زیر خواهیم پرداخت:
مدل سازی
UVs
تکسچرینگ
تقلب
انیمیشن
FX
در حال ارائه
ما با کاوش رابط مایا و درک اصول اولیه شروع خواهیم کرد
اصول اجزاء، اشیاء و ابزارهای مدلسازی اولیه.
سپس به مدلسازی وسایل، شخصیتها و محیط عمیقتر خواهیم پرداخت.
سپس ما یاد خواهیم گرفت که چگونه تمام این عناصر را به درستی بافت، نور، متحرک سازی، ریگ و رندر کنیم.
انجام هر تمرین در این دوره آسان است و ما تمام ابزارها و مراحل لازم برای دستیابی به یک نتیجه عالی را به شما نشان خواهیم داد
این دوره برای دانشآموزان سطح مبتدی طراحی شده است، بنابراین شما نیازی به دانش قبلی ندارید زیرا ما از صفر پوشش خواهیم داد. همه فیلم ها در زمان واقعی هستند و همه فایل ها گنجانده شده است. تنها چیزی که به آن نیاز دارید دسترسی به Maya 2024 و نقاش مواد برای ایجاد بافت است.
پس منتظر چه چیزی هستید، به من بپیوندید و یک هنرمند سه بعدی بزرگ شوید.
فایلهای پروژه کلاس
پروژه کلاس: یک ربات و یک صحنه BG بسازید
1. یک مدل ربات، بافت و رندر آن را در یک صحنه BG
بسازید
2. حداقل 3 تصویر را به عنوان پروژه کلاس آپلود کنید
من مشتاقانه منتظر دیدن تعدادی از آثار شما هستم. متشکرم.
سرفصل ها و درس ها
درس ها
Lessons
محدودیت ها و کنترل کننده ها
Contraints and Controllers
Udim Texturing
Udim Texturing
مفاصل
Joints
ویژه تکراری
Duplicate Special
چارچوب در
Door Frame
آرنولد لایتز
Arnold Lights
آینه و اجزاء
Mirror and Components
چراغ ها و رندر
Lights and Render
دسته یک
Ik handle
مکانیزم درب
Door Mechanism
Xgen Clumps
Xgen Clumps
پوزهای کلیدی انیمیشن شخصیت
Character Animation Key Poses
کاراکتر ریگ
Character Rig
اجزاء
Components
خوشه های پوستی
Skin Clusters
مه محیطی
Environment Fog
پوزهای کلیدی
Key Poses
مبانی مدلسازی چندگانه
Poly Modelling Basics
اتصالات بافت
Texture Connections
نمای کلی شخصیت
Character Overview
مبانی Xgen
Xgen Basics
رنگ مش
MASH Color
کینگ مدلینگ
King Modelling
انیمیشن MASH
MASH Animation
مدل سازی پا
Leg Modelling
درک Shaders
Understanding Shaders
منحنی ها و پلی
Curves and Polys
به مایا خوش آمدید
Welcome to Maya
تکمیل چکش
Completing Hammer
خط لوله تولید
Production Pipeline
دوربین های آرنولد
Arnold Cameras
Xgen تعاملی
Interactive Xgen
تکنیک Uv Mapping
Uv Mapping Technique
اصول انیمیشن
Principles of Animation
بافت چکش
Hammer Textures
نقشه های جابجایی
Displacement Maps
نمای کلی بافت
Texturing Overview
رندر هیولا
Monster Render
دنباله رندر
Render Sequence
پیچیدگی از سادگی
Complexity out of Simplicity
سایه بان ها و مواد
Shaders and Substance
استفاده از Rigs
Using Rigs
مش و دهان را جارو کنید
Sweep Mesh and Mouth
آتش بیفراست
Bifrost Fire
گروه ها و تبدیل ها
Groups and Transforms
مواد هیولا
Monster Materials
انیمیشن های بی نهایت
Infinite Animations
زمان سنجی
Timing
درب UDIM Uvs
Door UDIM Uvs
نقاش مواد
Substance Painter
بدوی ها
Primitives
MASH Dynamics
MASH Dynamics
Playblast
Playblast
MASH
MASH
سیستم های دینامیک
Dynamics Systems
Monster Uvs
Monster Uvs
نتیجه
Conclusion
مولد مواد
Substance Generators
مدلینگ تنه
Torso Modelling
معرفی
Introduction
منحنی های Xgen
Xgen Curves
چکش Uvs
Hammer Uvs
مدل سازی دست
Hand Modelling
زمان بندی انیمیشن شخصیت
Character Animation Timing
به آموزش Nexttut خوش آمدید، ما فقط دورههایی را با متخصصان بسیار با استعدادی ایجاد میکنیم که حداقل ۵ سال سابقه کار در صنعت فیلم و بازی دارند.
هدف واحد آموزش Nexttut این است که به دانش آموزان کمک کند تا به یک هنرمند آماده تولید تبدیل شوند و در هر کجا که می خواهند شغل پیدا کنند. ما متعهد به ایجاد دوره های حرفه ای با کیفیت بالا برای دانشجویان سه بعدی هستیم. اگر دانشجویی هستید که از یک موسسه محلی یاد میگیرید یا یک هنرمند سه بعدی هستید که به تازگی کار در این صنعت را شروع کرده است یا هنرمندی هستید که چندین سال تجربه دارد، به جای درستی آمدهاید.
ما شما و بازخوردتان را دوست داریم. لطفاً در مورد اینکه چگونه میتوانیم دورههای بهتری برای شما بسازیم و چگونه میتوانیم به هر نحوی به شما کمک کنیم، به ما بازخورد بدهید.
نمایش نظرات