آموزش بلندر ۳: دوره جامع صحنه قرون وسطایی - آخرین آپدیت

دانلود Blender 3 The Ultimate Medieval Scene Course

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

اولین دوره کامل بلندر ۳ برای ساخت محیط‌های قرون وسطایی

این دوره آموزشی جامع بلندر ۳ برای تمام سطوح کاربران طراحی شده است و اصول اولیه مدل‌سازی سه‌بعدی را پوشش می‌دهد.

محتوای دوره:

  • ساخت یک مجموعه کامل مزرعه قرون وسطایی با کیفیت AAA، شامل انبار، خانه روستایی و گیاهان زنده.
  • استفاده بهینه از منابع برای توسعه مفاهیم قوی دارایی‌های بازی.
  • کار با بلندر ۳.۰، آشنایی با رابط کاربری جدید و میانبرهای آن.
  • تسلط بر سیستم هندسه گره‌های بلندر ۳.۰ (Geo Nodes).
  • یادگیری نقاشی بافت با ۳ بافت مختلف روی یک مش (Mesh).
  • کلاس جامع ساخت سقف، شامل سقف‌های کاهی و چمنی.
  • مقدمه‌ای بر مباحث اصلی بلندر، متریال‌ها و بافت‌ها، درزها، تیزی‌ها و UV.
  • آشنایی با اصول اولیه ریگینگ و انیمیشن دارایی‌های غیرمتحرک در بلندر.
  • شبیه‌سازی دود واقع‌گرایانه.
  • پیاده‌سازی شبیه‌سازی آب با قابلیت توقف و شروع.
  • استفاده از HDRIs به عنوان پس‌زمینه مدل سه‌بعدی برای نمونه کار.
  • حفظ و بهینه‌سازی زیبایی‌شناسی اروپا قرون وسطایی.
  • حل مؤثر مشکلات در بلندر.
  • راهنمای کامل نگاشت UV (UV Mapping) و باز کردن UV مدل.
  • استفاده از رندرینگ برای بهبود کیفیت ارائه محیط سه‌بعدی شما در Blender Cycles و Cycles X.
  • رندر دارایی‌های بازی در سطح بالا برای نمونه کارهای هنرمندان سه‌بعدی حرفه‌ای.

پیش‌نیازها:

  • داشتن کامپیوتر (ویندوز، لینوکس یا مک).
  • دانلود بلندر (رایگان).
  • اشتیاق به یادگیری و علاقه به مدل‌سازی و انیمیشن سه‌بعدی.
  • دانلود تمامی منابع دوره شامل کتابچه راهنمای رایگان، بسته‌های دانلود با ۱۶ بافت، ۸۰ نقشه بافت با رزولوشن ۲K، ۱۳ منبع، ۴ نقشه HDRI، ۱ نقشه HDRI شیب‌دار برای نمونه کار، فایل .blend و ۱ مرجع انسانی.

ارتقا به بلندر ۳ کاملاً رایگان است.

چگونه یک دوره بلندر ۳ می‌تواند زندگی شما را بهبود بخشد؟

من همیشه از به‌روزرسانی‌های جدید بلندر می‌ترسیدم، چون احساس می‌کردم عقب افتاده‌ام.

کلید درک به‌روزرسانی‌های نرم‌افزاری جدید، تمرین است. شما باید با پروژه‌ای با تم قرون وسطایی که پر از چالش و راه‌حل‌های فوق‌العاده کاربردی است، این اضطراب را از خود دور کنید!

۵ مورد از مهم‌ترین آموخته‌های این دوره چیست؟

  1. استفاده از مدیر دارایی‌های بلندر ۳ به روش‌های مختلف.
  2. کاوش در سیستم ذرات بلندر، از جمله سقف‌های چمنی و کاهی.
  3. شبیه‌سازی آب با قابلیت توقف و شروع در صحنه شما.
  4. شبیه‌سازی دود واقع‌گرایانه.
  5. نقاشی بافت با ۳ بافت مختلف روی یک مش.

یادگیری را با دوره جامع بلندر ۳: صحنه نهایی قرون وسطایی آغاز کنید!

تصور می‌کنم این دوره به خوبی با چاه قرون وسطایی و قلعه قرون وسطایی شما، با یا بدون تغییرات جزئی، هماهنگ شود.

دوره جامع بلندر ۳: صحنه نهایی قرون وسطایی شما را در ساخت یک مزرعه قرون وسطایی راهنمایی می‌کند. مزرعه قرون وسطایی شما شامل خانه‌های روستایی، چمن، گل و لای، گیاهان، درختان، پمپ آب و آسیاب بادی خواهد بود.

این مزرعه با انیمیشن‌های رشد گیاه زنده خواهد شد!

این دوره بیش از ۱۶ ساعت هنر سه‌بعدی را در اختیار شما قرار می‌دهد.

شما تکنیک‌های حرفه‌ای‌ها را خواهید آموخت و می‌بینید که چگونه از آن‌ها استفاده می‌کنند. یادگیری نحوه دستیابی به واقع‌گرایی از طریق قدیمی کردن محیط‌های بازی سه‌بعدی شما، هدف اصلی این دوره خواهد بود!

با خواندن این توضیحات دوره، خواهید آموخت:

  • چه چیزهایی را می‌خواهید درباره مدل‌سازی سه‌بعدی یاد بگیرید.
  • چه چیزهایی را از طریق دوره جامع بلندر ۳: صحنه نهایی قرون وسطایی دریافت خواهید کرد.
  • چگونه این دوره مهارت‌های مدل‌سازی و انیمیشن سه‌بعدی شما را به سطح بالاتری ارتقا می‌دهد.

مدل‌سازی (Modeling)

من از ساخت وسایل کوچک که می‌توانند یک صحنه را زنده کنند لذت می‌برم. یکی از کارهایی که می‌توانید برای افزایش واقع‌گرایی در صحنه‌های خود انجام دهید، ایجاد تعداد زیادی وسیله کوچک برای شلوغ‌تر به نظر رسیدن صحنه است.

دوره جامع بلندر ۳: صحنه نهایی قرون وسطایی ما بر افزودن جزئیات کوچک برای بهبود محیط سه‌بعدی تمرکز خواهد کرد. در میان سایر دارایی‌های تقویت‌کننده شخصیت، یاد خواهید گرفت چگونه چنگک و نردبان بسازید و آن‌ها را کجا قرار دهید. یادگیری محل قرارگیری صحیح به شما این امکان را می‌دهد که مهارت‌های مدل‌سازی سه‌بعدی خود را بیش از پیش برجسته کنید.

بافت‌دهی و متریال‌ها (Texturing and Materials)

دوره جامع بلندر ۳: صحنه نهایی قرون وسطایی یادگیری فشرده‌ای را در یک مکان واحد به شما ارائه می‌دهد و به بیش از ۱۶ بافت و ۸۰ نقشه بافت با رزولوشن ۲K دسترسی خواهید داشت. مهم‌تر از همه، تکنیک‌های استفاده از نقاشی گره (Vertex Painting) برای رنگ‌آمیزی چندین متریال روی یک مش واحد را به اشتراک خواهم گذاشت.

افزونه Node Wrangler یکی از بهترین افزونه‌های داخلی رایگان بلندر است، اما بیشتر کاربران از آن بی‌اطلاع هستند. این دوره به شما یاد می‌دهد چگونه متریال‌های خود را بسازید و از تمام نقشه‌های بافت زیبا استفاده کنید.

ساخت متریال‌ها یا تغییر بافت‌ها در لحظه، چیزی است که می‌خواهید یاد بگیرید. افزایش دانش خود در مورد سیستم گره بلندر، سطح بافت‌ها و مهارت شما در کار با متریال‌ها را بالا می‌برد.

انیمیشن (Animation)

به عنوان بخشی از این دوره دوره جامع بلندر ۳: صحنه نهایی قرون وسطایی، یاد می‌گیرید چگونه از فریم‌های کلیدی (Keyframes) برای ایجاد انیمیشن‌های مختلف در بخش‌هایی که می‌خواهید متحرک کنید، استفاده کنید. ما گیاهان و سبزیجات را در دو منطقه کوچک مشخص برای رشد، پرورش خواهیم داد.

یک بخش کلیدی از دوره جدید ما شامل یادگیری نحوه استفاده از هندسه گره‌ها (Geo Nodes) در بلندر ۳ خواهد بود. ما از آن‌ها برای ایجاد این انیمیشن‌های گیاهی استفاده خواهیم کرد.

طراحی گروه‌های گره در بلندر ۳ متفاوت است و با راهنمایی من یاد خواهید گرفت چگونه این جلوه‌ها را به دست آورید.

نورپردازی و رندرینگ (Lighting and Rendering)

هنگامی که رندرهای مدل‌های سه‌بعدی را در رسانه‌های اجتماعی می‌بینیم، می‌توانیم تفاوت زیادی بین مدل‌های هنرمندان مختلف مشاهده کنیم. بیشتر این تفاوت‌ها معمولاً به مهارت‌های هنرمند و همچنین نحوه دستیابی آن‌ها به واقع‌گرایی در مدل‌هایشان مربوط می‌شود.

با پیوستن به دوره جامع بلندر ۳: صحنه نهایی قرون وسطایی، با انواع خاصی از قابلیت‌های نورپردازی داخلی بلندر آشنا می‌شوید که اتمسفر آب و هوای بارانی مزرعه قرون وسطایی شما را بهبود می‌بخشد.

ما به بسیاری از دام‌ها و برخی جزئیات فنی در مورد اینکه کدام گزینه‌های رندر Cycles را برای دستگاه خاص خود استفاده کنید، می‌پردازیم. همچنین شما را با رندر جدید Cycles X بلندر آشنا خواهم کرد.

با هم، یک رندر نمونه کار برای هر سایت چندرسانه‌ای که مایلید مدل تکمیل شده خود را در آن بارگذاری کنید، ایجاد خواهیم کرد.

دوره جامع بلندر ۳: صحنه نهایی قرون وسطایی راهنمای کاملی برای استفاده از Cycles و Cycles X برای نورپردازی، رندرینگ و سایه است.

منابع دوره و هدایای رایگان

بسته منابع دوره جامع بلندر ۳: صحنه نهایی قرون وسطایی شامل ۱۶ بافت، ۸۰ نقشه بافت با رزولوشن ۲K، ۱۳ منبع، ۴ نقشه HDRI، ۱ نقشه شیب‌دار HDRI برای نمونه کار، فایل .blend و ۱ مرجع انسانی است.

به این دوره بپیوندید و بخشی از سفری بیش از ۱۶ ساعت یادگیری در مدل‌سازی سه‌بعدی باشید تا با یک محیط بازی قرون وسطایی با کیفیت AAA پر از زندگی و انیمیشن فارغ‌التحصیل شوید.

مقدمه رایگان را بررسی کنید و مطمئن هستم که نمی‌توانید این دوره را زمین بگذارید!

هنوز مطمئن نیستید؟ اجازه دهید منحصر به فرد بودن این دوره را به شما بگویم:

  • دنبال کردن یک راهنمای کامل برای ساخت یک مزرعه قرون وسطایی با کیفیت AAA، شامل انبار، خانه روستایی و گیاهان زنده.
  • استفاده بهینه از منابع برای توسعه مفاهیم قوی دارایی‌های بازی.
  • آشنایی با اصول اولیه ریگینگ و انیمیشن دارایی‌های غیرمتحرک در بلندر ۳.
  • یادگیری نحوه استفاده از HDRIs به عنوان پس‌زمینه مدل سه‌بعدی برای نمونه کار.
  • حفظ و بهینه‌سازی زیبایی‌شناسی اروپا قرون وسطایی.
  • یادگیری نحوه استفاده از رندرینگ برای بهبود کیفیت ارائه محیط سه‌بعدی شما در Blender Cycles و Cycles X.
  • رندر دارایی‌های بازی در سطح بالا برای نمونه کارهای هنرمندان سه‌بعدی حرفه‌ای.

بیایید در این فوریه چیزی الهام گرفته از تاریخ و پر از زندگی بسازیم!

برای هیجان‌زده شدن شما، تصور کنید این وسیله چقدر خوب با پروژه‌های دیگر 3D Tudor شما مطابقت دارد.

شما می‌توانید مدل محیط مزرعه قرون وسطایی خود را در بیرون قلعه خود، به عنوان بخشی از دوره ساخت یک کیت‌بش مدولار در بلندر، نزدیک به مسافرخانه یا میخانه قرون وسطایی خود بر اساس دوره راهنمای کامل مبتدیان بلندر ۲.۸ برای مدل‌سازی سه‌بعدی یک صحنه، یا در کنار چاه یا آسیاب بادی قرون وسطایی خود با استفاده از دوره‌های بلندر ۲.۸ ساخت اولین مدل بازی سه‌بعدی شما و بلندر به موتور آنریل ۵ قرار دهید.

تا پست بعدی، مدل‌سازی خوبی داشته باشید!

نیل – 3D Tudor


سرفصل ها و درس ها

مقدمه ای بر دوره Introduction to the Course

  • مقدمه Introduction

راه اندازی و مبانی بلندر 3 Setting up & the Basics of Blender 3

  • درس 1 - یادگیری مبانی بلندر Lesson 1 - Learning The Basics of Blender

  • درس 2 - راه اندازی مدیر دارایی بلندر Lesson 2 - Setting up Blender Asset Manager

  • درس 3 - راه اندازی مراجع در بلندر Lesson 3 - Setting up References Within Blender

ایجاد مدل گذرگاه Creating the Walkway Model

  • درس 4 - ایجاد گذرگاه Greybox Lesson 4 - Creating the Walkway Greybox

  • درس 5 - کار با تخته های چوب Lesson 5 - Working with Planks of Wood

  • درس 6 - ابزار قدرتمند Bisect Lesson 6 - The Powerful Bisect Tool

کار با بافت ها و مواد Working with Textures & Materials

  • درس 7 - یادگیری در مورد بافت ها و مواد Lesson 7 - Learning About Textures and Materials

  • درس 8 - اعمال مواد و بافت ها Lesson 8 - Applying Materials & Textures

  • درس 9 - کار با گره های Hue & Saturation Lesson 9 - Working with Nodes Hue & Saturation

نقشه های HDRI HDRI Maps

  • درس 10 - ایجاد دارایی های HDRI Lesson 10 - Creating HDRI Assets

ایجاد مدل انبار قسمت 1 Creating the Barn Model Part 1

  • درس 11 - ایجاد انبار Greybox Lesson 11 - Creating the Barn Greybox

  • درس 12 - هنر ایجاد سقف ها Lesson 12 - The Art of Creating Roofs

  • درس 13 - افزودن واقع گرایی به مدل های ما Lesson 13 - Adding Realism to our Models

  • درس 14 - پر کردن چارچوب انبار Lesson 14 - Filling in the Barn Frame

ایجاد مدل انبار قسمت 2 Creating the Barn Model Part 2

  • درس 15 - کار با جابجایی Lesson 15 - Working with Displacement

  • درس 15a - ایجاد ورودی سقف خانه انبار Lesson 15a - Creating the Barn House Roof Entrance

  • درس 16 - اعمال مواد به انبار Lesson 16 - Applying Materials to the Barn

  • درس 17 - ایجاد مدل های نردبان و چنگک Lesson 17 - Creating the Ladder & Fork Models

ایجاد پمپ آب Creating the Water Pump

  • درس 18 - ساخت پمپ آب Greybox Lesson 18 - Building the Water Pump Greybox

  • درس 19 - آماده سازی پمپ آب برای Rigging Lesson 19 - Preparing the Water Pump for Rigging

  • درس 20 - افزونه های بلندر لوله ها Lesson 20 - Blender Extras Pipes

مقدمه ای بر انیمیشن و Rigging Introduction to Animation & Rigging

  • درس 21 - وزن دهی و انیمیشن پمپ آب Lesson 21 - Weighting & Animating the Water Pump

  • درس 22 - دارایی پمپ آب تکمیل شد Lesson 22 - The Water Pump Asset Completed

ایجاد مدل آسیاب بادی Creating the Windmill Model

  • درس 23 - مجموعه های صحنه و شروع آسیاب بادی Lesson 23 - Scene Collections & Starting the Windmill

  • درس 24 - روش صحیح و غلط استفاده از Array Lesson 24 - The Right & Wrong Way to use Array

  • درس 25 - ایجاد توربین آسیاب بادی Lesson 25 - Creating the Windmill Turbine

  • درس 26 - تکمیل مدل آسیاب بادی Lesson 26 - Finishing the Windmill Model

بافت دهی و انیمیشن آسیاب بادی Texturing & Animating the Windmill

  • درس 27 - اعمال مواد به آسیاب بادی ما Lesson 27 - Applying Materials to our Windmill

  • درس 28 - انیمیشن آسیاب بادی Lesson 28 - Animating the Windmill

مدل سازی خانه مزرعه قسمت 1 Modelling The Farmhouse Part 1

  • درس 29 - شروع خانه مزرعه اصلی Greybox Lesson 29 - Starting the Main Farm House Greybox

  • درس 30 - بلوک بندی خانه مزرعه Lesson 30 - Blocking out the Farm House

  • درس 31 - ایجاد یک گردش کار حرفه ای Lesson 31 - Establishing a Professional Workflow

مدل سازی خانه مزرعه قسمت 2 Modelling the Farmhouse Part 2

  • درس 32 - افزایش دشواری مدل سازی Lesson 32 - Notching up the Modeling Difficulty

  • درس 33 - کار با Ambient Occlusion Lesson 33 - Working with Ambient Occlusion

ایجاد دودکش Creating the Chimney

  • درس 34 - ایجاد دودکش Greybox Lesson 34 - Creating the Chimney Greybox

  • درس 35 - کار با Booleans Lesson 35 - Working With Booleans

مدل پناهگاه خانه مزرعه Farmhouse Shelter Model

  • درس 36 - برنامه ریزی پناهگاه خانه Lesson 36 - Planning out the House Shelter

  • درس 37 - ایجاد کنده های درخت واقع گرایانه Lesson 37 - Creating Realistic Tree Stumps

  • درس 38 - ایجاد کنده ها با منحنی ها Lesson 38 - Creating Logs with Curves

  • درس 39 - بافت دهی کنده ها برای واقع گرایی Lesson 39 - Texturing Logs for Realism

ایجاد پنجره های واقع گرایانه Creating Realistic Windows

  • درس 40 - برنامه ریزی پنجره ها Lesson 40 - Planning out the Windows

  • درس 41 - تکمیل پنجره ها و شیشه Lesson 41 - Finishing the Windows & Glass

ایجاد راه پله Creating the Staircase

  • درس 42 - برنامه ریزی راه پله Lesson 42 - Planning out the Staircase

  • درس 43 - تکمیل دارایی راه پله Lesson 43 - Finishing the Staircase Asset

مدل سازی درب های واقع گرایانه Modelling Realistic Doors

  • درس 44 - ایجاد درب های واقع گرایانه Lesson 44 - Creating Realistic Doors

  • درس 45 - دستگیره ها با منحنی ها Lesson 45 - Handles with Curves

ایجاد نرده های بزرگ و کوچک Creating the Large & Small Fences

  • درس 46 - ایجاد نرده بزرگ Lesson 46 - Creating the Large Fence

  • درس 47 - نرده مزرعه کدو تنبل Greybox Lesson 47 - Pumpkin Patch Fence Greybox

  • درس 48 - خط نازک بین واقع گرایی و چند ضلعی ها Lesson 48 - Fine Line Between Realism & Polygons

  • درس 49 - تکمیل مدل سازی سازه های پایه Lesson 49 - Finishing Modeling the Base Structures

مناظر واقع گرایانه در بلندر Realistic Landscapes in Blender

  • درس 50 - مراتع جدید شروع صحنه Lesson 50 - New Pastures Starting the Scene

  • درس 51 - مشکلات ایجاد زمین Lesson 51 - Problems with Creating the Land

بلندر 3 مدیر دارایی Blender 3 The Asset Manager

  • درس 52 - پر کردن صحنه با مدیر دارایی Lesson 52 - Populating the Scene with Asset Manager

کار با مواد متعدد Working with Multiple Materials

  • درس 53 - کار با نقشه های بافت متعدد Lesson 53 - Working with Multiple Texture Maps

  • درس 54 - رنگ آمیزی Vertex با بافت های متعدد Lesson 54 - Vertex Painting with Multiple Textures

  • درس 55 - مجسمه سازی در بلندر Lesson 55 - Sculpting Within Blender

مقدمه ای بر بلندر Cycles An Introduction to Blender Cycles

  • درس 56 - رندر با بلندر Cycles Lesson 56 - Rendering with Blender Cycles

چمن و شاخ و برگ با سیستم های ذرات Grass & Foliage with Particle Systems

  • درس 57 - ایجاد چمن و گیاهان Lesson 57 - Creating the Grass & Plants

  • درس 58 - راه اندازی سیستم ذرات بلندر Lesson 58 - Blenders Particle System Setup

  • درس 59 - سیستم رنگ آمیزی وزن توضیح داده شده است Lesson 59 - The Weight Painting System Explained

  • درس 60 - کار با مواد شفاف Lesson 60 - Dealing with Transparent Materials

راز کاه واقع گرایانه The Secret to Realistic Straw

  • درس 61 - ایجاد مش پایه کاه Lesson 61 - Creating the Straw base Mesh

  • درس 62 - سیستم های ذرات مبتنی بر مجموعه ها Lesson 62 - Particle systems Based on Collections

  • درس 63 - رفع مشکلات سیستم های ذرات Lesson 63 - Fixing Problems with Particle Systems

درختان عالی به روش آسان Great Looking Trees the Easy Way

  • درس 64 - ایجاد درختان با Sapling Generator Lesson 64 - Creating Trees with Sapling Generator

  • درس 65 - شاخه های درخت به روش آسان ایجاد شده است Lesson 65 - Tree Branches Created the Easy Way

  • درس 66 - رنگ آمیزی وزن درختان Lesson 66 - Weight Painting the Trees

Geometry Nodes در بلندر 3 قسمت 1 Geometry Nodes in Blender 3 Part 1

  • درس 67 - ایجاد برگ گره هندسی Lesson 67 - Creating the Geometry Node Leaf

  • درس 68 - مقدمه ای بر Geometry Nodes بلندر Lesson 68 - Introduction to Blenders Geometry Nodes

  • درس 69 - کار با Geometry Nodes Lesson 69 - Working with Geometry Nodes

Geometry Nodes در بلندر 3 قسمت 2 Geometry Nodes in Blender 3 Part 2

  • درس 70 - پیچیدگی های Geometry Nodes Lesson 70 - Complexities of Geometry Nodes

  • درس 71 - تکمیل گره هندسی محصول Lesson 71 - Finishing the Crop Geometry Node

  • درس 72 - چیدمان و انیمیشن محصولات ما Lesson 72 - Laying out & Animating our Crops

کار با شبیه سازی های آب Working with Water Simulations

  • درس 73 - کار با شبیه سازی مایعات Lesson 73 - Working with Liquid Simulations

  • درس 74 - ایجاد سایه زن آب با گره ها Lesson 74 - Creating a Water Shader with Nodes

  • درس 75 - ایجاد سطل آب Lesson 75 - Creating the Water Bucker

انیمیشن با جابجایی Animating with Displacement

  • درس 76 - انیمیشن با Shape Keys Lesson 76 - Animating with Shape Keys

  • درس 77 - کدو تنبل های Shrinkwrapping Lesson 77 - Shrinkwrapping Pumpkins

ایجاد کدو تنبل های در حال رشد واقع گرایانه Creating Realistic Growing Pumpkins

  • درس 78 - انیمیشن رشد کدو تنبل Lesson 78 - Pumpkin Growth Animation

  • درس 79 - انیمیشن بافت کدو تنبل Lesson 79 - Animating Pumpkin Textures

  • درس 80 - ایجاد برگ های کدو تنبل Lesson 80 - Creating the Pumpkin Leaves

پر کردن مزرعه کدو تنبل Populating The Pumpkin Patch

  • درس 81 - پر کردن مزرعه کدو تنبل ما Lesson 81 - Populating our Pumpkin Patch

چگونه باد و تلاطم ایجاد کنیم How to Create Wind & Turbulence

  • درس 82 - ایجاد باد و تلاطم Lesson 82 - Creating Wind & Turbulence

ویرایش ذرات با شانه Editing Particles with The Comb

  • درس 83 - شانه ویرایش ذرات Lesson 83 - The Particle Edit Comb

شبیه سازی های دود در بلندر Smoke Simulations in Blender

  • درس 84 - شبیه سازی دود ایجاد سایه زن دود Lesson 84 - Smoke Simulation Creating Smoke Shader

  • درس 85 - اولین رندر صحنه ما Lesson 85 - Our First Scene Render

  • درس 86 - اصلاح صحنه Lesson 86 - Refining the Scene

تنظیمات نهایی صحنه Final Scene Adjustments

  • درس 87 - راه اندازی دوربین گردان Lesson 87 - Setting up a Turntable Camera

ایجاد انیمیشن گردان Creating A Turntable Animation

  • درس 88 - درس نهایی نقد کار خودمان Lesson 88 - Final Lesson critiquing our Own Work

پایان دوره Course Outro

  • بفهمید قدم بعدی برای سفر شما چیست Find out whats next for your journey

پایان دوره Course Outro

  • پایان دوره قدم بعدی چیست Course outro whats next

نمایش نظرات

آموزش بلندر ۳: دوره جامع صحنه قرون وسطایی
جزییات دوره
17 hours
92
Udemy (یودمی) Udemy (یودمی)
(آخرین آپدیت)
2,942
4.5 از 5
دارد
دارد
دارد
Neil Bettison
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Neil Bettison Neil Bettison

3D Tudor Freelance Artist & Tutor درباره من در سال 2019 ، نیل بتیسون به دلیل علاقه به مدل سازی سه بعدی ، که می خواست با دیگران به اشتراک بگذارد ، 3D Tudor را تأسیس کرد. او یک هنرمند حرفه ای و سازگار با محیط زیست است. نیل با بیش از 60،000 دانشجو یک مربی موفق Udemy است. دوره های وی با نمره بازبینی در 4.6 یا بالاتر از بالاترین امتیازات برای مدل سازی 3D در Udemy است. دوره های نیل با تعداد زیادی نکته و ترفند جدید برای هر زبان آموز ، در هر سطح مدل سازهای سه بعدی طراحی شده است. هر دوره متفاوت است ، با بیشتر موضوعات رایج شامل دارایی ها و ساختمان های بازی Tudor قرون وسطایی ، یا صحنه های علمی تخیلی و سلاح ها. سبک مربی نیل باعث می شود او بخاطر دستورالعمل های لحظه ای و راهنمایی های روشن ، برجسته شود. وی تنها مربی Udemy است که در طول دوره های خود از نکات زنده روی صفحه استفاده می کند و به زبان آموزان کمک می کند بدون نیاز به بازگشت و مرور مجدد میانبرهای قبلی ، آنها را دنبال کنند. این امر مبتدیان و میان آموزان مطلق را قادر می سازد تا در کنار یکدیگر بیاموزند ، هیچ چیزی آنها را عقب نمی اندازد و با سرعت های مختلف توسط هر دانش آموز انتخاب می شود.