آموزش ایجاد عکس های محصول در حداکثر 3DS

دانلود Creating Product Shots in 3ds Max

در حال بارگزاری نمونه ویدیو، لطفا صبر کنید...
Video Player is loading.
Current Time 0:00
Duration 0:00
Loaded: 0%
Stream Type LIVE
Remaining Time 0:00
 
1x
    • Chapters
    • descriptions off, selected
    • subtitles off, selected
      نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
      نمونه ویدیوها:
      • در حال بارگزاری، لطفا صبر کنید...
      توضیحات دوره: ایجاد عکس های محصول مجازی نیاز به عکاسی را کاهش می دهد. اما این عکس ها باید با دقت سایه ، روشن و به نظر برسند که واقع بینانه به نظر برسند. 3DS MAX می تواند کمک کند. این یک برنامه قدرتمند برای تجسم طراحی است. در این دوره ، شما یاد می گیرید که یک محصول را در 3DS Max شلیک کنید ، نور کنید و محصول را شلیک کنید. هارون اف. راس شما را از طریق کل گردش کار تولید می کند و از یک مدل CAD از پیش ساخته شروع می کند. پس از وارد کردن این مدل و صحنه برای 3DS MAX سازماندهی شده است ، هارون نحوه ایجاد مواد قوس و طراحی را نشان می دهد ، چندین تنظیم روشنایی مختلف را ایجاد می کند ، در اشعه ذهنی ارائه می شود و رنگ در Adobe After Effects صحیح است. قدرت 3DS Max را کاوش کنید تا محصولات خود را در بهترین نور خود ارائه دهید.

      آیا می خواهید یاد بگیرید که چگونه می توانید با مایا همان اثر را ایجاد کنید؟ بررسی کردنایجاد عکس های محصول در مایابشر

      سرفصل ها و درس ها

      مقدمه Introduction

      • خوش آمدی Welcome

      • با استفاده از پرونده های ورزش Using the exercise files

      • با استفاده از پرونده های تمرینی Using the exercise files

      1. تخریب صحنه 1. Laying Out the Scene

      • تنظیم Customize UI و پیش فرض Switcher Setting the Customize UI and Defaults Switcher

      • انتخاب واحدها و گزینه های شبکه Choosing units and grid options

      • وارد کردن پرونده CAD Importing a CAD file

      • مدیریت سلسله مراتب صحنه Managing the scene hierarchy

      • مدیریت لایه های نمایشگر Managing display layers

      • کار با اشیاء بدن Working with Body objects

      • مدل سازی یک حوزه محیطی Modeling an environment sphere

      • ایجاد یک دوربین Creating a camera

      • قاب را تنظیم می کند Framing the shot

      2. نورپردازی استودیو 2. Studio Lighting

      • ایجاد چراغ های نقطه ای اشعه ذهنی Creating mental ray area spot lights

      • ایجاد چراغ های نقطه ای فوتومتری Creating photometric spot lights

      • قرار گرفتن در معرض نورپردازی استودیویی Setting exposure for studio lighting

      • کنترل نهایی Controlling Final Gather

      3. سایه بان مدل ها با ماتریا 3. Shading Models with Materials

      • ایجاد مواد طاق و طراحی Creating Arch & Design materials

      • ایجاد یک ماده محیطی Creating an environment material

      • روشنایی خود را قادر می سازد Enabling self-illumination

      • اعمال بافت های رویه ای Applying procedural textures

      • کار با بازتاب Working with reflectivity

      • ایجاد یک ماده فلزی Creating a metal material

      • تنظیم نکات برجسته Adjusting highlights

      • برجسته های مختلف با یک نقشه برجسته Varying highlights with a bump map

      • کار با شفافیت Working with transparency

      • اضافه کردن گره های انسداد محیط Adding ambient-occlusion nodes

      4. نورپردازی مبتنی بر تصویر 4. Image-Based Lighting

      • درک روشنایی مبتنی بر تصویر Understanding image-based lighting

      • ایجاد یک چراغ قوه Creating a skylight

      • افزودن نقشه محیط کروی Adding a spherical environment map

      • کنترل مختصات bitmap Controlling bitmap coordinates

      • تنظیم نوردهی برای نورپردازی مبتنی بر تصویر Setting exposure for image-based lighting

      • تنظیم مواد Adjusting materials

      • مدل سازی هندسه محیط Modeling environment geometry

      • نورپردازی مبتنی بر تصویر خود روشنایی Self-illuminated image-based lighting

      5- ارائه و آهنگسازی 5. Rendering and Compositing

      • کنترل کیفیت نمونه برداری از اشعه ذهنی Controlling mental ray Sampling Quality

      • ارائه به فرمت EXR با برد پویا بالا Rendering to the high-dynamic-range EXR format

      • تنظیمات تنظیمات رنگ بعد از اثر Defining After Effects color settings

      • تنظیم تصویر Adjusting the image

      • تنظیم عناصر رندر Setting up render elements

      • ایجاد مواد انسداد محیط Creating ambient-occlusion materials

      • تخمگذار و بازتاب Layering specularity and reflections

      • اضافه کردن تمام لایه های رندر عنصر Adding all render-element layers

      نتیجه Conclusion

      • خداحافظ Goodbye

      • خداحافظی Goodbye

      نمایش نظرات

      آموزش ایجاد عکس های محصول در حداکثر 3DS
      جزییات دوره
      3h 25m
      44
      Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
      (آخرین آپدیت)
      3,572
      - از 5
      دارد
      دارد
      دارد
      Aaron F. Ross
      جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

      Google Chrome Browser

      Internet Download Manager

      Pot Player

      Winrar

      Aaron F. Ross Aaron F. Ross

      کارشناس 3 بعدی، تهیه کننده ویدئو، و معلم

      آرون اف. راس یک متخصص سه بعدی، تهیه کننده ویدئو، نویسنده و معلم است.

      آرون ویدیوهای انتزاعی و رایانه ایجاد می کند. انیمیشن آثار او در جشنواره‌ها و مکان‌های معتبری مانند SIGGRAPH، ISEA، Berlin Interfilm، Geneva Videoweek و Exploratorium به نمایش درآمده است. در طول سال ها او به صورت حرفه ای در نقش های مختلفی از جمله کارگردان، تدوینگر، فیلمبردار، مدل ساز کامپیوتری سه بعدی، انیماتور و طراح صدا کار کرده است. آرون در انیمیشن های سه بعدی متخصص است و سه کتاب در این زمینه نوشته یا با هم نوشته است. در سال 1999 تدریس در سطح دانشگاه را آغاز کرد و در سال 2007 شروع به تدریس دوره های توسعه حرفه ای شتاب در مایا و 3ds Max کرد. او در حال حاضر یک وب سایت آموزشی برای هنرمندان سه بعدی، digitalartsguild.com دارد. آرون دارای مدرک کارشناسی ارشد هنرهای زیبا در رشته فیلم/ویدئو از موسسه هنرهای کالیفرنیا و لیسانس هنرهای زیبا از دانشکده انستیتو هنر شیکاگو است.